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通过异步方式进行串口通信。

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简介:
通过多线程异步方式进行串口通信,该通信依赖于底层的应用程序编程接口(API)来实现。关于此项技术的详细编码和环境设置,我曾在个人博客上发布了详尽的文档说明,其中包含了对串口通信相关知识的全面介绍。您可以通过访问http://blog..net/mingojiang/article/details/7713529来获取相关资料。

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    异步串行通信是一种数据传输方式,通过将数据分成若干帧进行非连续、独立的传送,在每个字符开始时插入起始位以同步收发双方。 多线程异步串口通信通过底层API实现,在VS2010环境下编码完成。本人博客中有详尽的文档介绍有关串口通信的知识。
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    本文章介绍了如何使用Win32 API在Windows操作系统下实现异步串口通信的方法和技术,深入探讨了相关的函数和应用场景。 使用Win32API实现在Windows下的异步串口通信 在Windows操作系统下,通过利用应用程序接口(API)中的基本函数与结构体,开发者能够创建功能丰富的Windows应用。其中一个重要方面就是运用这些工具来实现异步的非阻塞式串行端口通讯。 这种类型的通信方式具有诸多优点: - 提升系统效率:它允许程序在执行输入输出操作时不会被阻止,从而提高整体性能。 - 加快响应速度:通过减少等待时间,可以更快地回应用户请求或事件处理需求。 进行异步非阻塞串行端口通讯的基本步骤包括以下几点: 1. 设备初始化:首先需要使用CreateFile函数来打开一个串行设备,并获取其文件句柄; 2. 状态查询与设置:通过GetCommState和SetCommState这两个API调用,可以分别读取并修改有关该设备当前配置的信息。 3. 超时管理及缓冲区调整:利用SetCommTimeouts函数来控制通讯超时时长,并使用SetupComm命令调节接收/发送数据缓存的大小。 为了完成上述功能,开发者需要掌握以下核心API: - CreateFile: 用于创建与串行端口的新连接。 - GetCommState/SetCommState: 分别用来查询和修改通信参数(如波特率、奇偶校验等)。 - CloseHandle:当不再使用时关闭文件句柄以释放资源。 在实际操作过程中,还需要注意正确地处理错误情况以及确保线程间的同步问题。通过遵循这些指导原则并结合适当的编程实践,可以有效地利用Win32API来支持Windows平台上的异步串口通信需求。
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