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Unity3D 获取两个 GameObject 之间的距离

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简介:
简介:本教程讲解如何在Unity3D中使用C#脚本计算场景内任意两个GameObject间的直线距离,并提供实用示例代码。 获取Unity场景内两个GameObject物体的实际距离的方法是:首先需要使用C#代码来实现这一功能。在Unity编辑器中,可以通过访问每个GameObject的transform组件并调用position属性来获得它们的位置向量。然后通过计算这两个位置向量之间的欧几里得距离可以得到实际的距离值。 具体来说,假设两个GameObject分别为A和B,则获取两者之间距离的方法如下: 1. 获取两者的Transform对象:`Vector3 posA = A.transform.position;` 2. `Vector3 posB = B.transform.position;` 3. 计算两点之间的距离:`float distanceAB = Vector3.Distance(posA, posB);` 这样,变量distanceAB就包含了GameObject A和B之间在场景中的实际距离。

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  • Unity3D GameObject
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    简介:本教程讲解如何在Unity3D中使用C#脚本计算场景内任意两个GameObject间的直线距离,并提供实用示例代码。 获取Unity场景内两个GameObject物体的实际距离的方法是:首先需要使用C#代码来实现这一功能。在Unity编辑器中,可以通过访问每个GameObject的transform组件并调用position属性来获得它们的位置向量。然后通过计算这两个位置向量之间的欧几里得距离可以得到实际的距离值。 具体来说,假设两个GameObject分别为A和B,则获取两者之间距离的方法如下: 1. 获取两者的Transform对象:`Vector3 posA = A.transform.position;` 2. `Vector3 posB = B.transform.position;` 3. 计算两点之间的距离:`float distanceAB = Vector3.Distance(posA, posB);` 这样,变量distanceAB就包含了GameObject A和B之间在场景中的实际距离。
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