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使用H和LIB的Microsoft Platform SDK(含DShow),避开300MB的大文件下载

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简介:
本SDK提供微软开发平台所需工具,特别包含Direct Show(DShow)组件,采用H和LIB格式大幅减小安装包大小,避免了繁琐的大型文件下载。 《Microsoft Platform SDK详解:聚焦h和lib文件及DShow组件》 Microsoft平台软件开发工具包(简称MS SDK)是微软公司提供的一套用于构建Windows应用程序的开发工具集,包括各种库、头文件(h文件)以及编译器接口等资源。该SDK的一大特点是允许开发者根据自身需求选择性下载所需的特定部分,例如DShow组件。 DirectShow(DShow),作为Microsoft的一个多媒体处理框架,主要用于音频和视频捕获、播放及编辑等功能。它基于DirectX构建,并提供了高效且灵活的多媒体处理功能。在MS SDK中,DShow包含了一系列接口定义(h文件)与动态链接库(lib文件),使得开发人员能够轻松地将多媒体特性集成到他们的应用项目里。 在MS SDK内,Include目录包含了所有的头文件,这些头文件定义了各种API接口、数据结构及常量等。例如,在`dshow.h`中可以找到关于滤镜、媒体类型以及时间轴控制的核心接口信息。此类头文件是编写程序时引用的基础资源,它们向编译器提供了系统提供的函数调用方式和特定的数据结构使用方法。 另一方面,Lib目录则存放着库文件(.lib格式)。这些静态链接库封装了对应的函数实现代码。当你的项目需要引用DShow的相关功能时,则需链接到相应的.lib文件如`quartz.lib`或`strmiids.lib`,以便编译器能够将必要的代码整合进最终的可执行程序中。 在开发过程中,正确引用这些头文件和库文件显得尤为重要。例如,在使用DShow进行视频播放操作时,你需要先通过在源码中包含指令 `#include ` 来引入相关接口定义;接着调用`CoInitialize`函数初始化COM环境,并创建`IClassFactory`接口实例以加载DShow组件。随后可以利用该接口提供的方法如`CreateFilter()`来构建过滤图,实现视频流的处理。 此外,MS SDK还提供了大量示例代码与文档资料供开发者参考学习,这将帮助他们更好地理解并运用DirectShow及其他Windows API功能。通过研究这些实例案例,开发人员能够快速掌握DShow的应用技巧,比如创建复杂的媒体管道、处理不同编码格式下的视频流以及实现视频捕捉和编译等。 总而言之,在涉及多媒体处理任务如使用DirectShow的Windows应用项目中,MS SDK中的h与lib文件是不可或缺的重要资源。通过选择性下载精简版SDK,开发者可以根据实际需求节省存储空间并提高开发效率。正确引用及运用这些文件能够显著提升程序的功能性和运行性能。

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  • 使HLIBMicrosoft Platform SDKDShow),300MB
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    本SDK提供微软开发平台所需工具,特别包含Direct Show(DShow)组件,采用H和LIB格式大幅减小安装包大小,避免了繁琐的大型文件下载。 《Microsoft Platform SDK详解:聚焦h和lib文件及DShow组件》 Microsoft平台软件开发工具包(简称MS SDK)是微软公司提供的一套用于构建Windows应用程序的开发工具集,包括各种库、头文件(h文件)以及编译器接口等资源。该SDK的一大特点是允许开发者根据自身需求选择性下载所需的特定部分,例如DShow组件。 DirectShow(DShow),作为Microsoft的一个多媒体处理框架,主要用于音频和视频捕获、播放及编辑等功能。它基于DirectX构建,并提供了高效且灵活的多媒体处理功能。在MS SDK中,DShow包含了一系列接口定义(h文件)与动态链接库(lib文件),使得开发人员能够轻松地将多媒体特性集成到他们的应用项目里。 在MS SDK内,Include目录包含了所有的头文件,这些头文件定义了各种API接口、数据结构及常量等。例如,在`dshow.h`中可以找到关于滤镜、媒体类型以及时间轴控制的核心接口信息。此类头文件是编写程序时引用的基础资源,它们向编译器提供了系统提供的函数调用方式和特定的数据结构使用方法。 另一方面,Lib目录则存放着库文件(.lib格式)。这些静态链接库封装了对应的函数实现代码。当你的项目需要引用DShow的相关功能时,则需链接到相应的.lib文件如`quartz.lib`或`strmiids.lib`,以便编译器能够将必要的代码整合进最终的可执行程序中。 在开发过程中,正确引用这些头文件和库文件显得尤为重要。例如,在使用DShow进行视频播放操作时,你需要先通过在源码中包含指令 `#include ` 来引入相关接口定义;接着调用`CoInitialize`函数初始化COM环境,并创建`IClassFactory`接口实例以加载DShow组件。随后可以利用该接口提供的方法如`CreateFilter()`来构建过滤图,实现视频流的处理。 此外,MS SDK还提供了大量示例代码与文档资料供开发者参考学习,这将帮助他们更好地理解并运用DirectShow及其他Windows API功能。通过研究这些实例案例,开发人员能够快速掌握DShow的应用技巧,比如创建复杂的媒体管道、处理不同编码格式下的视频流以及实现视频捕捉和编译等。 总而言之,在涉及多媒体处理任务如使用DirectShow的Windows应用项目中,MS SDK中的h与lib文件是不可或缺的重要资源。通过选择性下载精简版SDK,开发者可以根据实际需求节省存储空间并提高开发效率。正确引用及运用这些文件能够显著提升程序的功能性和运行性能。
  • libdmtx-vs2013-64-32-hlibdll.zip
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    这是一个包含了适用于Visual Studio 2013的32位和64位版本的libdmtx库及其头文件的压缩包,内含动态链接库(DLL)及静态链接库(LIB),便于开发者在项目中直接使用。 这段文字描述了由VS2013编译的libdmtx0.7.2和0.7.4版本在x86及x64环境下的库文件(包括.lib和.dll)的相关信息。
  • 使VC++Microsoft Speech SDK发TTS软
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    本项目采用VC++编程语言及Microsoft Speech SDK工具包,旨在开发高质量文本转语音(TTS)应用程序,实现精准、自然的语音合成。 使用Microsoft Speech SDK提供的SAPI函数,在VC++环境中编写一个简单的文语转换程序。该程序应具备文本朗读以及将语音保存为WAV文件的功能,并提供实现代码。
  • Microsoft Platform SDK (32-bit X86) for VC++6.0
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    Microsoft Platform SDK为Visual C++ 6.0提供了32位X86平台开发所需的库和工具,助力开发者构建高效、稳定的Windows应用程序。 Microsoft Platform SDK 支持 32 位系统,在 Windows Server 2003、Windows XP 和 Windows 2000 上运行良好。编译器支持 VC++6.0 和 VS 2005(其他未测试)。安装时选择“Custom”方式,然后在组件窗口中选择“Configuration Options” -> “Register Environment Variables”,并进行完全安装。安装完成后,在 Visual C++ 的选项 - 目录的目录菜单下,分别添加以下路径:SDK 安装目录\Include、SDK 安装目录\Bin 和 SDK 安装目录\Lib 作为 include files、可执行文件和 Library files 路径。
  • Glut库,包.h/.dll/.lib
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    Glut库是一款用于开发OpenGL应用程序的工具包,提供了一系列标准窗口系统独立功能,方便开发者进行图形编程。它包含了.h、.dll和.lib三种格式的文件,便于在项目中快速集成与使用。 OpenGL是一种广泛使用的图形库,在不同操作系统上提供高性能的2D和3D图像开发支持。在Windows环境下使用OpenGL进行开发通常需要依赖于GLUT(通用OpenGL界面工具包)库,它为开发者提供了跨平台的基础用户界面功能,包括窗口管理、鼠标键盘事件处理以及简单的几何对象绘制。 标题中提到的glut库包含三个主要部分:`.h`文件、`.dll`和`.lib`。其中,`.h`是头文件,在编程时引用GLUT库中的函数声明;`.dll`是一个动态链接库,在程序运行期间被加载以提供GLUT的功能实现;而`.lib`则是静态链接库,用于编译阶段将GLUT功能合并到可执行文件中。 描述提到的`glut.lib`和`glut32.lib`是两种不同版本的链接库。前者可能是针对特定配置或更新版设计的,后者则特指适用于32位系统的版本,在使用时需要根据系统环境选择合适的库进行链接。 GLUT提供了一系列实用功能: 1. **窗口管理**:创建、初始化和控制OpenGL上下文。 2. **事件处理**:包括鼠标点击、按键等用户输入,并通过回调函数机制实现相应操作。 3. **几何对象绘制**:内置了球体、立方体、圆盘及锥形等简单形状的绘图功能。 4. **定时器支持**:可以设置特定时间后执行的操作,增强程序灵活性和响应性。 5. **菜单系统**:提供弹出式菜单和子菜单以增加用户交互体验。 6. **视点控制**:通过键盘与鼠标来操控视角移动及旋转操作。 7. **多窗口功能**:支持在同一应用程序中创建多个独立的OpenGL窗口。 在VC++环境下使用GLUT进行编程,通常包括以下步骤: 1. 引入`glut.h`头文件以获取必要的函数声明; 2. 在项目设置里添加GLUT库路径确保编译器能够找到`.lib`文件; 3. 根据系统需求链接相应的版本(如`glut.lib`或`glut32.lib`)。 4. 编写主程序,通过调用初始化、创建窗口等函数并配置回调机制来启动应用程序; 5. 实现OpenGL绘图逻辑,并在适当的回调函数中执行绘制操作; 6. 运行项目时GLUT将自动处理窗口管理和用户输入事件。 标签中的`glut.dll`和`glut.h`再次强调了GLUT库运行时与编译阶段的关键组件。前者是动态链接文件,后者则为开发人员提供了接口定义的头文件。 总之,GLUT是一个重要的辅助工具帮助OpenGL开发者简化复杂的窗口管理和用户交互任务,并使他们能够更专注于图形算法及效果实现上。掌握GLUT库的应用可以极大提高使用OpenGL进行编程时的工作效率和灵活性。
  • Microsoft Speech SDK 5.1安装使
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    简介:本教程详细介绍如何安装并使用Microsoft Speech SDK 5.1,涵盖从下载、环境配置到基础应用开发的全过程。适合开发者快速上手语音技术开发。 Microsoft Speech SDK 5.1的安装与使用详解:本段落将详细介绍如何安装并利用Microsoft Speech SDK 5.1进行语音识别及合成的相关开发工作。从环境准备到SDK的具体应用,每一步骤都将详尽展开,帮助开发者快速上手,并深入理解其功能特性。
  • GLAUX(.h, .lib, .dll)
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    GLAUX文件包括头文件(.h)、库文件(.lib)和动态链接库(.dll),主要用于Windows平台上的图形编程,提供基本的图像加载与显示功能。 GLAUX.h, GLAUX.lib 和 GLAUX.dll 是一组用于在 Windows 平台上进行图形编程的头文件、库文件和动态链接库。这些工具主要用于简化 OpenGL 的使用,帮助开发者更容易地创建窗口并处理基本的输入事件。
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    D3DX12.h 是微软DirectX 12 API的一个头文件,用于辅助图形编程。此文件提供了许多实用功能和简化了开发过程中的常见任务。 如何下载d3dx12.h文件?
  • Microsoft Speech Platform SDK及其各种语言包
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    Microsoft Speech Platform SDK是一款由微软开发的强大工具,支持多种语言的文字转语音和语音识别功能,适用于企业级应用。 TTS的各种包包括MicrosoftSpeechPlatformSDK和语言包,主要由三部分组成:1. 两个平台(64位);2. 一个经过huihui修改的语言包。
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    FreeGLUT是一款开源库,提供.dll、.lib及头文件(.h)支持OpenGL交互编程,确保应用程序在不同环境中的顺畅执行与高效开发。 这段文字描述的是一个已经通过CMake编译好的Windows平台下的freeglut预编译内容,包括头文件(如freeglut.h、freeglut_ext.h、freeglut_std.h)以及库文件(如freeglut.lib和动态链接库文件freeglut.dll),并且提供有调试版本和发布版本两种。