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本书是关于三维数学的入门教材,专为图形学和游戏开发设计。

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简介:
This captivating book meticulously outlines the fundamental mathematical concepts crucial for accurately depicting, simulating, and visually representing a three-dimensional environment. Drawing upon a synthesis of scholarly knowledge and real-world application, the authors guide readers through the process of defining objects and their respective locations, orientations, and movement paths within a 3D space utilizing mathematical principles. The text offers an introductory exploration of mathematics specifically tailored for game designers, encompassing core elements such as coordinate systems, vectors, and matrices. Furthermore, it delves into subjects including three-dimensional orientation, calculus and dynamics, graphical techniques, and parametric curves.

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  • [3D基础:].pdf
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    《3D数学基础:图形和游戏开发》一书深入浅出地介绍了向量、矩阵及几何变换等3D数学基础知识,并详细讲解了它们在计算机图形学与游戏编程中的应用。适合相关专业学生及开发者阅读。 《3D数学基础:图形与游戏开发》由清华大学出版社初版发行,是图形与游戏开发入门的优秀工具书。
  • 迷宫算机
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    本项目探讨了三维迷宫游戏的设计原理及其实现技术,着重于计算机图形学的应用,包括迷宫生成算法、视觉效果优化和用户交互体验。 山东大学计算机图形学实验二的内容是制作一个三维迷宫游戏。
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    本课程介绍基于三维图形的开发技术,涵盖计算机图形学的核心概念和应用实践,包括建模、渲染及动画制作等内容。 计算机图形学-基于3D图形开发技术:本课程专注于教授如何使用3D图形开发技术进行游戏编程。学生将学习到创建逼真的虚拟世界所需的关键概念和技术,包括几何建模、光照渲染以及动画等核心内容。通过实践项目,学员可以掌握运用这些工具和技巧来构建高质量的互动体验的方法。
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    《3D数学基础:图形与游戏开发》一书深入浅出地讲解了向量、矩阵等核心概念及其在三维空间中的应用,是计算机图形学和游戏编程领域的理想学习资料。 本书内容涵盖了基础概念的介绍,包括向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角和齐次坐标空间。书中还讨论了三维中的方位问题,并对四元数及其他表示技术进行了优劣比较。此外,书本描述了数学与几何的实际应用示例,并提供了一些C++类及不同的矩阵类,每个类都用于完成特定的几何任务。所有基本变换矩阵的完整来历也都有详细的阐述。
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    《小学数独游戏校本教材》是一套专为小学生设计的教学资源,内容丰富,包含多种难度级别的精选数独题,旨在培养学生的逻辑思维能力和数学兴趣。 小学数独游戏课程标准 一、课程背景与特点 新修订的小学数学课标非常重视小学生数学兴趣的培养,提出使学生具有学习数学的兴趣,并树立学好数学的信心,让他们体会到数学就在身边,感受到数学的乐趣。
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    《计算机图形学入门教程》是一本全面介绍计算机图形学基础知识和技术实现的书籍,适合初学者学习。书中内容涵盖图形绘制、渲染技术及交互设计等,帮助读者掌握创建数字图像的核心技能。 山东科技大学《计算机图形学基础教程》复习资料以PPT格式提供,大小约为1.47M,这可能会对你们很有帮助。
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    《3D数学基础:图形与游戏开发》一书深入浅出地介绍了向量、矩阵及几何变换等核心概念,旨在帮助读者掌握三维空间中的数学原理和算法,为图形编程与游戏开发打下坚实的基础。 《3D数学基础图形与游戏开发》电子版,PDF格式。
  • MFC——算机(孔令德版)
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    本书《基于MFC的三维图形开发》由孔令德编写,专注于使用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行三维图形编程的教学与实践,深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念和高级技术。 本资料包含《计算机图形学——基于MFC三维图形开发》孔令德版的课件以及第二章示例的完整源代码。
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    本书为三维游戏设计师提供了一套全面的学习指南,深入浅出地讲解了如何运用OpenGL进行3D游戏开发,是掌握高级图形编程技术的理想选择。 该文章从浅入深地讲解了3D游戏的编制过程,并详细解释了OpenGL程序框架、图形应用、摄像漫游以及MD2动画模型和MDL动画模型等高级游戏技术的应用方法。
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    《3D数学基础与图形游戏开发》是一本关于3D图形编程的专业书籍,详细介绍了C/C++语言在三维空间中的应用技巧和算法原理,适用于希望深入理解3D图形学的开发者。 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要探讨了隐藏在三维几何世界背后的数学原理。这本书不仅涵盖了理论知识,还包含了C++实现代码的示例。理论部分解释了三维空间中数学概念与几何之间的联系,并提供了可以作为参考手册使用的技巧和公式列表。实践部分则展示了如何通过编程来实现这些理论上的概念。