Advertisement

C++ D3D外部绘制方框与文字的自写CF源码.rar_c++方框绘制_c++cs方框绘制_c++D3D绘制文字_D3D外部

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本资源提供了一个C++程序源代码,利用DirectX 3D技术实现在游戏或软件界面上外挂绘制矩形和文本的功能。适合开发人员学习参考。包含详细注释与示例。 很好的C++绘制源码 绘制菜单 方框 D3D

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C++ D3DCF.rar_c++_c++cs_c++D3D_D3D
    优质
    本资源提供了一个C++程序源代码,利用DirectX 3D技术实现在游戏或软件界面上外挂绘制矩形和文本的功能。适合开发人员学习参考。包含详细注释与示例。 很好的C++绘制源码 绘制菜单 方框 D3D
  • VC++图_opinion4dr_loss4tt_d2d_C++CF辅助代_
    优质
    本资源提供了一套基于VC++和Direct2D(D2D)技术的图形绘制解决方案,包含C++与COM Foundation (CF) 的辅助代码,适用于需要高质量绘图功能的应用开发。 D2D绘制功能不错,可以自己更新机制使用。
  • D3D初始化简单立
    优质
    本代码示例展示了如何使用DirectX 11进行图形编程的基础步骤,包括D3D初始化及在三维空间中绘制一个简单的立方体。适合初学者学习和理解DirectX的基本操作。 将D3D初始化过程封装为类可以方便后续的复用。详细介绍了如何进行D3D初始化以及绘制简单图形的方法。
  • C#.rar_C#坐标轴_C#_C#曲线_C#实时图_曲线
    优质
    本资源提供了关于使用C#进行坐标轴绘制、曲线绘制及实时绘图的技术指导和示例代码,适用于需要在Windows Forms或WPF应用中实现动态图表显示的开发者。 在C#编程中,绘制图形是一项重要的任务,尤其是在开发数据可视化软件或监控系统时。本教程将深入探讨如何使用C#来创建坐标轴并绘制实时曲线。这些技术主要基于Windows Forms或WPF(Windows Presentation Foundation)平台,它们提供了丰富的图形接口以实现自定义绘图。 1. **坐标轴的绘制**: 在C#中,可以利用`System.Drawing`或`System.Windows.Shapes`命名空间中的类来创建坐标轴。通常先获取一个窗体的Graphics对象作为所有绘图操作的基础,并使用Pen对象设置线条的颜色、宽度和样式。例如: ```csharp Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.Handle); 获取窗体的Graphics对象。 Pen axisPen = new Pen(Color.Black, 1); g.DrawLine(axisPen, 0, height + 2, width, height + 2); 绘制Y轴 g.DrawLine(axisPen, width + 2, 0, width + 2, height); 绘制X轴 ``` 2. **绘制曲线**: 要绘制一条基于一系列坐标点的曲线,可以使用`PointF`数组来存储这些数据。然后利用`DrawCurve`或`DrawLines`方法将它们连接起来。 ```csharp PointF[] points = new PointF[data.Length]; for (int i = 0; i < data.Length; i++) { points[i] = new PointF(i * width / (data.Length - 1), height + 2 - data[i] * height / maxValue); } g.DrawCurve(pen, points); 绘制平滑曲线 ``` 3. **实时绘制**: 实时更新图形意味着在数据发生变化时动态地刷新视图。这通常通过重写`OnPaint`事件处理程序来实现,当窗体需要重新绘制(例如:调整大小或接收到新的数据)时,系统会自动调用该方法。 ```csharp protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Graphics g = e.Graphics; DrawCurve(g, pen, data); } private void UpdateData() { 更新数据... this.Invalidate(true); 触发重绘 } ``` 4. **优化性能**: 当处理大量或频繁更新的数据时,简单的实时绘制可能会导致效率低下。为提高性能可以考虑使用双缓冲技术,在内存中创建一个`Bitmap`对象进行预渲染,并一次性将图像显示到屏幕上。 5. **图形交互**: 对于更复杂的应用程序来说,可能需要添加如点击获取数据点信息或拖动缩放视图的鼠标互动功能。这可以通过处理鼠标事件并计算其相对于坐标系的位置来实现。 6. **图表库**: 除了手动绘制外,C#还提供了许多成熟的图表库(例如ZedGraph、LiveCharts等),它们具有丰富的定制选项和复杂的功能支持,可以方便地创建复杂的图形界面。 掌握上述基础知识对于开发数据可视化应用来说至关重要。通过不断的实践与学习,你可以构建出更加专业且高效的用户界面。
  • D3D纹理贴图.rar
    优质
    本资源为D3D中的纹理贴图绘制,详细介绍了在Direct3D环境中实现纹理映射的技术细节与编程技巧。适合游戏开发和图形程序员学习参考。 在D3D环境下实现物体纹理贴图的绘制,源代码可以下载。
  • 矩形 QT
    优质
    本项目提供了一套详细的QT C++源代码示例,用于在图形用户界面中实现矩形框的绘制功能。适合初学者学习和参考。 基于QT平台开发一个功能,允许用户通过鼠标绘制矩形框,并能够随意拖动该矩形框。此外,还支持键盘控制操作。这里提供了一套完整的代码供参考使用。
  • YOLO详细架图最佳
    优质
    本文将详细介绍如何最佳地绘制YOLO(You Only Look Once)算法的详细框架图,帮助读者直观理解其结构和工作原理。 YOLO(You Only Look Once)是一种基于深度学习的目标检测算法,在计算机视觉领域得到广泛应用。以下是关于YOLO框架架构的详细解释: ConcatCSP2_1CBLUpsamp:在YOLO中,这是一个关键组件,用于将特征图上采样到特定尺寸。这里CSP代表空间金字塔池化(Spatial Pyramid Pooling),用来合并不同大小的特征图;而CBL则表示卷积、批标准化和LeakyReLU激活函数的操作流程。Upsamp指的是上采样操作,即扩展特征图至更高分辨率。 ConcatCSP2_1CONV:这是YOLO框架中的一个卷积层,用于提取图像特性。其中Conv代表执行的卷积运算,通过将输入特征图与特定大小的核进行计算来获取新的特征表示。 Focus模块:这一部分负责识别出图像内的对象。它先对原始图片划分成若干小区域,并针对每个子区段实施特性和分类处理。 CBLCSP1_1及CBLCSP1_3:这两个组合单元由卷积、批标准化和LeakyReLU激活函数构成,其中CBL代表上述提到的三个步骤的操作流程;而CSP则用于合并大小不同的特征图。 SPPCSP2_1模块:该空间金字塔池化(Spatial Pyramid Pooling)结构将不同尺寸的特征图缩放至固定规模。这里的SPP负责执行空间金字塔池化操作,而CSP依旧代表其合并功能。 YOLOV5架构:这是一种基于原版YOLO框架的目标检测算法版本,具备较高的精度和实时性能特点。它主要由Backbone、Neck与Prediction三个部分组成: - Backbone作为主干网络,用于提取图像特征; - Neck则负责将这些分散的特性整合在一起; - Prediction阶段最后会根据模型输出来确定物体边界框的位置。 综上所述,YOLO框架架构涉及多个组件和模块。理解它们的工作原理有助于深入掌握整个算法机制,并将其应用于实际场景中。
  • D3D图.ec
    优质
    D3D绘图介绍的是Direct3D绘图技术的应用和实践,内容涵盖图形编程基础、场景建模及光照效果设计等知识,适合游戏开发爱好者和技术学习者。 易语言的D3D绘制模块可以用于绘制窗口、直线、矩形、字体以及准星等多种界面元素。
  • MFC中静态定义
    优质
    本篇文章将详细介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下如何实现静态文本框的自定义绘制功能,包括相关代码示例和步骤说明。 简单实现静态文本框的重绘功能,可以设置字体、背景色等参数。适合新手参考学习。