Advertisement

Unity Kinect 2.13软件包。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
Unity Kinect 2.13 包是当前可获得的最新版本资源集,并且我个人正在利用的正是该完整的资源包。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity Kinect 2.13
    优质
    Unity Kinect 2.13包是一款专为Unity游戏引擎设计的Kinect插件,支持Windows平台下的Kinect v2传感器,提供丰富的人体骨骼跟踪及手势识别功能。 Unity Kinect 2.13package是目前可用的最新资源包,我正在使用这个完整的资源包。
  • Unity中的Kinect Wrapper插
    优质
    Unity中的Kinect Wrapper插件包是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它允许开发者轻松集成Microsoft Kinect设备进行体感交互开发。该工具简化了Kinect在Unity项目中的应用流程,提供了强大的功能支持和灵活的接口定制选项。 在当今的游戏与交互式应用程序开发领域中,Unity引擎因其强大的功能及易用性而受到广泛欢迎;微软推出的Kinect设备则以其非接触式的交互方式为游戏和互动体验带来了革命性的变化。将这两者结合的Kinect Wrapper Unity Package是实现自然人机交互的理想工具。本段落深入探讨这个包裹包,并介绍如何利用它来提升你的Unity项目。 该包裹包的核心在于提供了一个中间层,使Unity开发者能够轻松地与Kinect SDK进行通信。这通常包含一系列预编译的库和脚本,允许开发人员在Unity环境中直接调用Kinect的功能,如骨骼跟踪、颜色和深度图像处理等,而无需深入了解底层SDK细节。 在v2.9版本中,该包裹包引入了更新的SDK,这意味着更高的性能、更稳定的追踪及更多功能特性。例如,新的SDK可能改进了骨骼追踪准确性,并提供了更高清的视频流或支持更多的用户同时参与交互。开发者可以通过访问开发者的官网获取关于新SDK的详细信息。 Unity资源商店中的开发者介绍是一个宝贵的资源,其中包含了使用此包裹包的指南和示例项目。初学者可以快速上手,而熟练者则能发现更多高级应用技巧。例如,你可以学习如何在Unity场景中实时渲染Kinect捕捉到的深度图或者创建基于骨骼追踪的游戏元素。 此外,该包裹包还提供了便捷的API接口,使开发者能够轻松集成各种体感交互功能。通过简单的脚本调用即可识别特定的手势或根据用户的姿势触发游戏事件。这种灵活性使得开发者可以创造出丰富的互动体验,并不局限于传统的键鼠或手柄操作。 在实际应用中,Kinect Wrapper Unity Package广泛应用于教育软件、康复训练及艺术展览等领域,让使用者能够通过身体动作学习知识、评估和指导康复过程以及与作品产生互动等。 总之,该包裹包是Unity开发者充分利用Kinect设备的得力助手。它简化了两者之间的集成,并提供了丰富的功能和优秀的性能,使开发人员可以专注于创造独特且引人入胜的交互体验。通过持续的学习与实践,你将能够解锁更多可能性并将体感交互技术融入到你的项目中,为用户提供前所未有的体验。
  • Kinect+for+Unity+SDK+v2.9+插
    优质
    Kinect+ for Unity SDK v2.9是一款专为Unity游戏引擎设计的Kinect插件,支持Windows平台,提供高级功能与优化性能,助力开发者轻松创建互动式体感应用。 作品来源于网络,版权归原作者所有。所提供的教程作品是对原作品的推广和宣传,请在下载后24小时内删除,并请支持正版。
  • Kinect 2.0 for Unity开发工具
    优质
    Kinect 2.0 for Unity开发工具包是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它提供了与微软Kinect传感器深度集成的功能,使开发者能够轻松实现人体追踪、手势识别等互动体验。 《Kinect 2.0 for Unity开发包详解》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏制作、虚拟现实、增强现实等领域得到广泛应用。开发者可以利用各种硬件设备来扩展交互方式,例如Microsoft的Kinect 2.0。这款“Kinect 2.0 for Unity开发包”为开发者提供了在Unity环境中与Kinect 2.0深度集成的工具,实现了更丰富的用户交互体验。 核心内容是介绍Kinect 2.0 for Unity开发包。Kinect 2.0是微软推出的第二代体感设备,能够捕捉人体骨骼信息、面部表情和颜色深度,实现对人体动作的精确跟踪。该开发包将Kinect 2.0的功能融入到Unity项目中,让开发者可以轻松创建基于体感交互的应用或游戏。 这个开发包经过实际测试证明功能正常,并包含三个演示场景: 1. **追踪动作**:展示如何利用Kinect 2.0实时追踪用户的动作,在体感游戏中尤其有用。通过该场景学习设置动作捕捉及映射到游戏角色或其他对象的方法。 2. **滑动相册**:展示了使用简单的手势(如挥手)浏览和切换图片的功能,为非接触式交互提供了可能,适用于展览展示或智能家居系统。 3. **手势识别**:专门用于实验多种预定义的手势及其识别逻辑。通过学习该场景,开发者可以了解如何自定义并应用自己的手势。 标签“kinect 2.0 Unity”表明了资源与Unity引擎和Kinect 2.0设备的紧密关系,意味着可以在平台上实现体感交互创新。 压缩包中的“说明.txt”文件提供安装指南、使用教程或注意事项。而“Kinect v2 with MS-SDK.unitypackage”是包含所有需要导入到Unity项目的资源(如脚本、模型和纹理)的资产包文件,开发者只需将其导入Unity编辑器即可开始开发。 总之,Kinect 2.0 for Unity开发包为开发者提供了一个完整的解决方案,在项目中集成Kinect 2.0的体感和手势识别功能。通过学习示例场景中的技术并探索创新应用方式,可以进一步提升用户体验。
  • Kinect v2 示例与MS-SDK 2.13在Unity3D中的应用
    优质
    本示例展示了如何利用微软Kinect v2传感器和MS-SDK 2.13版本,在Unity3D环境中实现人体姿态捕捉及交互功能,为游戏开发和虚拟现实项目提供技术支持。 Kinect v2 for Unity 使用了较新的SDK,并提供了更多资源讲解,请访问开发者官网查看详情。您也可以在Unity资源商店的资源界面查找开发者的网站链接。
  • Unity+SDK+for+Kinect+v2.9
    优质
    Unity+SDK+for+Kinect+v2.9是一款专为 Unity 游戏引擎设计的 Kinect v2 软件开发工具包。它提供了一系列功能,使开发者能够轻松地将 Kinect 的人体追踪和手势识别技术集成到他们的项目中。 使用Kinect进行骨骼手势的判断需要一个插件来使Kinect在Unity中正常工作。
  • Kinect 2.0入门指南(Unity集成)
    优质
    本书《Kinect 2.0入门指南》旨在为读者提供全面的学习资源,涵盖Kinect 2.0传感器的基本使用方法和高级应用技巧,并详细介绍如何将其与Unity引擎进行无缝集成。适合初学者快速上手,也适用于希望深化技能的开发者。 本段落介绍了Kinect2.0的SDK,并简要概述了如何将Kinect2.0与Unity结合使用的部分教程。
  • Unity的WebRTC(com.unity.webrtc)
    优质
    Unity的WebRTC软件包(com.unity.webrtc)是一款基于WebRTC技术的插件,为Unity游戏和应用提供实时音视频通信功能。 WebRTC for Unity 是一个软件包,在Unity环境中提供 WebRTC 功能。 如果您对使用 WebRTC 的流传输解决方案感兴趣,请查阅相关指南文档。 文献资料与安装指导请参阅相应的部分。 若希望在本项目中自定义本机代码,建议阅读特定内容以获取更多信息。 要求 该软件的运行需要满足一定的系统条件。详情请参考“ 要求 ”一栏的内容说明。 局限性 WebRTC for Unity 使用 GPU 硬件加速进行视频编码处理,因此仅在支持图形硬件加速的设备上有效运作。 包结构如下所示: . ├── BuildScripts~ ├── Documentation~ │ ├── en │ ├── images │ └── jp ├── Editor ├── Plugin~ │ ├── cmake
  • Azure Kinect Samples for Unity 1.18
    优质
    Azure Kinect Samples for Unity 1.18 是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它提供了与Azure Kinect传感器集成所需的示例和工具,帮助开发者轻松实现高级传感功能。 这是一组Azure Kinect(又名Kinect for Azure, K4A)示例脚本集合,并已按照功能分组放置在一个文件夹内。该资源包目前包含超过30个演示场景,涵盖多种应用场景和技术细节。 除了支持Azure Kinect传感器之外,K4A软件包还兼容经典的Kinect-v2(又称Kinect for Xbox One)和Intel RealSense D400系列的传感器。这些示例展示了如何利用各种类型的设备进行多样化的应用开发。 具体来说: - 人形角色演示场景:展示如何在虚拟环境中使用由Azure Kinect控制的人体模型。 - 手势识别演示:说明项目中不连续及连续手势的应用方法。 - 虚拟试衣间功能示例:介绍通过虚拟模特覆盖或混合用户身体的技术实现方式,提供个性化体验。 - 背景消除技术展示:阐述如何在不同的背景下突出显示用户的轮廓图像。 - 点云演示场景:解释将真实环境或者人体转换为网格状模型的方法。 所有这些应用场景的详细介绍可以在相关文档中找到。该资源包适用于Azure Kinect、Kinect-v2以及Intel RealSense设备,旨在帮助开发者快速上手并探索更多可能性。