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THREE.MapControls: (不推荐)用于平坦场景的THREE.js相机控件-支持平移、缩放及有限旋转功能

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简介:
简介:THREE.MapControls是一个为THREE.js设计的简单相机控制插件,适用于平面环境。它提供基本的平移、缩放和限制条件下旋转的功能,但目前不推荐使用。 三个MapControls 注意:不建议使用该项目。请改用THREE.OrbitControls ,它支持水平平移模式。 对THREE.TrackballControls的修改,提供适用于平坦场景的摄像机控件——平移、缩放和有限旋转。 快速开始: 将MapControls.js添加到您的项目中或通过Bower安装: ``` bower install --save three.map-controls ``` 要使用相机控件,请执行以下操作: - 设置 ```javascript var controls = new THREE.MapControls(camera, renderer.domElement); controls.surface = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0); ``` - 更新 函数中应调用`controls.update()`方法,以确保在每一帧更新控件状态。

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  • THREE.MapControls: (THREE.js-
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    简介:THREE.MapControls是一个为THREE.js设计的简单相机控制插件,适用于平面环境。它提供基本的平移、缩放和限制条件下旋转的功能,但目前不推荐使用。 三个MapControls 注意:不建议使用该项目。请改用THREE.OrbitControls ,它支持水平平移模式。 对THREE.TrackballControls的修改,提供适用于平坦场景的摄像机控件——平移、缩放和有限旋转。 快速开始: 将MapControls.js添加到您的项目中或通过Bower安装: ``` bower install --save three.map-controls ``` 要使用相机控件,请执行以下操作: - 设置 ```javascript var controls = new THREE.MapControls(camera, renderer.domElement); controls.surface = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0); ``` - 更新 函数中应调用`controls.update()`方法,以确保在每一帧更新控件状态。
  • 终极版.rar
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