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C# 微服务——Grpc框架示例:服务端与客户端分离

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简介:
本示例展示如何使用C#和Grpc创建微服务架构中的服务端与客户端。通过代码实例讲解Grpc框架的基本应用,实现服务端与客户端的高效通信与解耦。 服务端与客户端已分离,并基于Core开发。

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  • C# ——Grpc
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    本示例展示如何使用C#和Grpc创建微服务架构中的服务端与客户端。通过代码实例讲解Grpc框架的基本应用,实现服务端与客户端的高效通信与解耦。 服务端与客户端已分离,并基于Core开发。
  • C# MQTT
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    本示例介绍如何使用C#语言开发MQTT协议的服务端和客户端程序,涵盖消息订阅、发布及通信机制。适合网络编程学习者参考实践。 MQTT(消息队列遥测传输)是ISO标准(ISO/IEC PRF 20922)下基于发布/订阅范式的消息协议。它运行在TCP/IP协议族上,专为硬件性能低下的远程设备以及网络状况不佳的情况设计的发布/订阅型消息协议。因此,它需要一个消息中间件来支持其功能。用C#编写的MQTT服务端与客户端已经被证实是可行和可用的。
  • WCF基础(含C#代码)
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    本资源提供了一个详细的WCF服务创建和使用的实例教程,包括服务器端和服务调用的C#客户端代码,适合初学者快速入门。 WCF服务简单实例包括了服务端程序以及使用C#编写的客户端调用程序。
  • C# SuperSocket 通信
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    本示例展示如何使用C#和SuperSocket框架搭建简单的服务端和客户端进行数据通信,包括服务端监听、连接处理及消息发送接收。 Socket服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接并向服务端发送消息,服务端使用业务逻辑向客户端发送消息以实现通信。
  • Unity3DC#详解
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    本书深入浅出地解析了使用Unity3D开发游戏客户端和C#语言搭建服务器的基本原理和技术细节,适合游戏开发者学习。 请注意:目前master(6.0版)仍在开发阶段,但基本架构已经完成。 ET是一个开源的游戏客户端框架(基于Unity3D),同时也包括一个使用C# .NET Core开发的分布式游戏服务端框架。它的主要特点在于高效地提升了开发效率和性能,并实现了双端共享逻辑代码以及完善的客户端和服务端热更机制。此外,它支持可靠UDP、TCP和WebSocket协议,并且可以实现服务器端的3D寻路功能。 ET的主要特性包括: 1. 分布式服务端支持Visual Studio单步调试。 2. 通常情况下,分布式服务端需要启动大量进程,在这种情况下进行单步调试变得非常困难。因此,开发人员往往依赖日志来查找问题。由于要开启很多进程,不仅启动时间长,而且在一堆冗杂的日志中寻找问题是相当不便的体验。 为了解决这些问题,ET框架采用了类似于《守望先锋》的设计理念——组件化设计模式。这意味着所有服务端内容都被拆分成独立的小模块或“组件”。这样一来,在调试过程中可以更灵活地重写和启动这些组件,从而简化了分布式环境下的开发流程,并且提高了问题定位的效率。
  • Android数据交互(含
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    本项目展示了一个典型的Android应用程序如何与服务器进行数据交换。包括客户端请求处理及服务器端响应逻辑的详细说明与实现。适合学习移动应用后端通信机制。 Android 客户端与服务器端进行数据交互的Demo实现了基本的数据交互及验证功能。
  • AndroidSSM开发实
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    本书通过具体实例深入浅出地讲解了如何使用Android客户端结合Spring、Spring MVC和MyBatis等技术组成的SSM框架进行服务器端开发。 Android客户端连接Java Web服务器,该服务器使用SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架构建。服务器端既能处理来自Android设备的请求,也能响应浏览器JSP页面的请求。
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    本实例详细讲解了基于Android客户端和SSM(Spring, Spring MVC, MyBatis)框架的服务器端应用程序开发过程,涵盖技术原理、实现步骤及优化策略。适合开发者参考学习。 Android客户端连接Java Web服务器,该服务器采用SSM框架(Spring+SpringMVC+MyBatis)。服务器端既可以处理来自Android设备的请求,也可以响应浏览器中的JSP页面请求。
  • AndroidSSM开发实
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  • C# 简单的 Restful
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    本教程提供了一个简单的C#实现Restful服务端和客户端的例子,适合初学者快速入门学习。 C# 中实现一个简单的 Restful 服务端和客户端的示例如下: 对于服务端部分,首先需要创建一个 ASP.NET Core Web API 应用程序,并添加必要的包引用(如 Microsoft.AspNetCore.Mvc)。接下来定义控制器类继承自 ControllerBase 或 ApiController 类,在其中使用 [Route] 和 [ApiController] 属性来定义路由和启用模型绑定、问题详细信息筛选器等特性。然后在 Action 方法中编写具体的业务逻辑,通过 HTTP 请求返回相应的数据。 客户端部分则可以利用 HttpClient 来发送请求到服务端接口地址。先创建一个实例对象并配置 BaseAddress;接着根据需要调用 GetAsync(), PostAsync() 等方法发起 RESTful 请求,并处理响应结果(如读取内容、解析 JSON 数据等)。 以上便是 C# 中实现 Restful 服务端和客户端的基本步骤,具体细节还需参考官方文档及示例代码进行深入学习。