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Android端DLNA实例代码

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简介:
本项目提供了一套在Android设备上实现DLNA功能的示例代码,帮助开发者轻松集成媒体服务器和渲染器的功能。 关于在Android端开发DLNA技术的文章主要探讨了如何将DLNA功能集成到基于Android的操作系统中的应用程序里。文章深入分析了相关技术和实现方法,并提供了详细的指导与示例代码,帮助开发者理解和应用这一技术来增强多媒体设备间的互联体验。 需要注意的是,在进行此类开发时需确保遵守相关的版权和许可规定,同时也要考虑到不同版本的安卓系统的兼容性问题以及用户隐私保护等方面的挑战。

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客服
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  • AndroidDLNA
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    本项目提供了一套在Android设备上实现DLNA功能的示例代码,帮助开发者轻松集成媒体服务器和渲染器的功能。 关于在Android端开发DLNA技术的文章主要探讨了如何将DLNA功能集成到基于Android的操作系统中的应用程序里。文章深入分析了相关技术和实现方法,并提供了详细的指导与示例代码,帮助开发者理解和应用这一技术来增强多媒体设备间的互联体验。 需要注意的是,在进行此类开发时需确保遵守相关的版权和许可规定,同时也要考虑到不同版本的安卓系统的兼容性问题以及用户隐私保护等方面的挑战。
  • Android DLNA
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    这段简介可以描述为:“Android DLNA代码”项目致力于开发和优化适用于安卓设备的DLNA协议相关软件,旨在实现手机、电视等智能设备间的便捷互连与媒体共享。 在Android平台上实现DLNA(数字生活网络联盟)投屏功能可以让用户轻松将手机或平板上的媒体内容如视频、音频推送到支持DLNA的智能电视、音响设备或者流媒体播放器上。下面详细阐述Android DLNA技术的核心知识点及其实际开发中的应用。 一、DLNA概述 DLNA是一种开放标准,旨在促进家庭网络中不同品牌和操作系统的设备间多媒体内容共享,包括图片、音乐和视频等。它定义了数据传输协议与规范,使各种设备能够无缝协作。 二、DLNA组件 1. 控制点:通常是Android设备,负责搜索并控制DLNA设备。 2. 服务端:存储并提供多媒体内容的服务器,可以是电脑、NAS或专用媒体服务器。 3. 设备:接收和播放来自控制点的多媒体内容,例如智能电视、音响等。 三、Android DLNA实现步骤 1. 添加依赖库:使用开源库如libdlna、UPnPLib等提供的API与DLNA设备交互。 2. 搜索设备:通过发送M-SEARCH请求利用SSDP发现网络中的DLNA设备。 3. 选择设备:列出找到的设备列表,让用户选取目标设备。 4. 获取内容:构建ContentDirectory服务以检索服务器上的媒体资源元数据。 5. 推送内容:使用AVTransport服务将选定的媒体文件推送到指定设备进行播放。 四、关键技术点 1. SSDP(简单服务发现协议)基于UDP用于设备和服务的发现与发布。 2. UPnP(通用即插即用框架)定义了DLNA的基础,包括设备自我描述和控制方式。 3. DNS-SD(DNS基础的服务发现机制),简化设备发现过程。 4. ContentDirectory服务获取媒体服务器上的内容信息如标题、作者等元数据。 5. AVTransport服务控制媒体播放功能,例如播放、暂停、快进等。 五、实战应用 在实际开发中需处理以下问题: - 网络连接和断开的管理以保持设备列表实时更新; - 媒体文件格式兼容性不同设备可能支持不同的编码或格式; - 用户界面设计提供友好的选择与播放控制体验; - 错误处理及日志记录便于调试优化。 六、代码实现 通常包含以下部分: - 设备搜索类,执行SSDP和UPnP的发现功能。 - 设备管理类保存并维护找到设备的信息。 - 内容目录类用于获取服务器上的媒体资源信息。 - 播放控制类处理推送至目标设备进行播放的操作指令。 总结:Android DLNA投屏技术涉及网络通信、设备发现及内容共享等多方面,开发者需理解相关协议并通过合适的开源库实现功能。通过不断优化调试可为用户提供流畅的投屏体验。
  • Android设备的DLNA
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    本文章介绍了如何在Android设备上实现DLNA技术,包括相关软件的选择与安装、配置方法及其实现过程中的常见问题解决。通过阅读本文,读者可以轻松将手机或平板电脑的内容无线传输到支持DLNA的大屏电视或其他设备上播放。 Android DLNA实现可以让设备接收播放器推送过来的音频文件。
  • AndroidDLNA协议的现,涵盖DMR、DMC和DMS
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    本文探讨了在Android平台上实现DLNA协议的方法和技术细节,特别关注了数字媒体渲染器(DMR)、数字媒体控制器(DMC)和数字媒体服务器(DMS)三个关键组件。 该资源采用cling开源的DLNA协议实现,具备控制、渲染和服务的功能,非常适合学习使用。友情价为2积分即可获取,请大家积极分享优质资源,共同进步!
  • Android与服务器Socket连接的
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    本实例代码展示了如何在Android设备和服务器之间建立Socket通信,实现数据传输。适合开发者学习网络编程基础。 本段落主要介绍了Android连接服务器端的Socket实例代码,可供需要的朋友参考。
  • DLNA Server: 在Android下利用Cybergarage现的DLNA服务器解决方案
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    本简介介绍如何在Android设备上通过安装和配置Cybergarage软件来搭建个人DLNA服务器,方便用户在家庭网络中共享媒体文件。 DLNA Server通过Cybergarage实现的基本方法是根据Android提供的接口获取所有的音乐文件,并利用CyberGarage的协议栈来建立DLNA Server。这样可以允许DMC浏览服务器上分享的所有音乐文件,不过由于目前尚未开发Http Server功能,因此还不能直接使用DMC播放媒体内容。有关更多细节,请参考UPNP协议库的相关实现说明。
  • Android Socket通信演示(含服务).rar
    优质
    本资源提供一个详细的Android Socket通信示例,包含客户端与服务端代码,适用于学习和实践网络编程的基础教程。 本段落介绍了Android中的Socket通信示例,并包含服务器端、客户端代码以及测试主程序的实现方法。该实例展示了两种添加线程的方法及建立Socket连接的方式,在此过程中,客户端通过本机5500端口进行连接并使用数据输入流和输出流与服务端交互。 在具体操作中,用户可以在客户端输入半径数值发送至服务器,并且当输入“bye”后程序会结束。此外,服务端线程将监听是否有新的客户端尝试建立连接。 文中还介绍了两种按键监听的写法:一种是实现OnClickListener接口并设置为当前类(例如`btnOut.setOnClickListener(this);`),另一种则是创建内部类来实现该接口(如定义一个名为receiverlistenr的匿名内部类)。需要注意的是,任何UI操作都应该在主线程中进行,不能直接由子线程完成。
  • Android DLNA完整及所需类库,可直接运行
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    本项目包含完整的Android DLNA功能实现代码及相关依赖库,开发者可以将其直接集成到自己的应用中使用,无需额外配置。 **Android DLNA技术详解** DLNA(Digital Living Network Alliance)是一种数字媒体共享协议,它允许设备之间通过网络共享和播放多媒体内容,如图片、音乐和视频。在Android平台上实现DLNA功能,可以让用户轻松地在手机、电视、电脑等设备间传输和播放媒体文件。下面我们将深入探讨Android平台上的DLNA实现,以及如何使用提供的代码实现这一功能。 1. **DLNA架构与组件** - **DMR(Digital Media Renderer)**:媒体渲染器,例如智能电视或音响设备,接收并播放媒体内容。 - **DMS(Digital Media Server)**:媒体服务器,通常为电脑或手机,存储并提供媒体内容。 - **DMP(Digital Media Player)**:媒体播放器,用于发现和控制DMS和DMR,通常是用户的Android设备。 - **UPnP AV Control Point**:这是DMP的核心部分,负责搜索、浏览和控制其他设备。 2. **Android中的UPnP库** - 在提供的代码中,可能使用了如libdlna、UPNP-SDK或者开源项目如BubbleUPnP这样的库来实现UPnP AV Control Point功能。 - 这些库帮助Android应用解析和处理UPnP协议,实现设备发现、媒体浏览和播放控制。 3. **设备发现** - DMP首先会广播设备搜索请求,然后监听响应以发现可用的DMS和DMR。 - 应用通常会使用`SSDP (Simple Service Discovery Protocol)`来搜索网络上的UPnP设备。 4. **媒体浏览** - 一旦找到DMS,应用将连接到DMS并获取其媒体目录结构。 - 这通常涉及到与DMS进行`SOAP (Simple Object Access Protocol)`通信,请求媒体元数据。 5. **媒体播放** - 用户选择一个媒体文件后,DMP会向DMR发送播放请求,包含媒体的URI和播放指令。 - `DLNA MediaServer`通过`HTTP/HTTPS`传输媒体内容,`DMR`接收并渲染这些内容。 6. **代码实现** - 提供的wireme文件可能是核心库的一部分,包含了实现上述功能的关键类和方法。 - 通常会有一个`DeviceManager`类负责设备发现,`MediaBrowser`类用于浏览媒体,`PlayerController`类处理播放控制。 7. **注意事项** - 实现DLNA时,需要考虑网络连接的稳定性,以及设备兼容性问题。 - 为了优化用户体验,需要处理好设备搜索的延迟,以及媒体播放的流畅度。 - 考虑到版权和隐私,确保应用在处理用户媒体时遵守相关规定。 8. **测试与调试** - 测试时,需要至少两台支持DLNA的设备,并确保它们在同一个网络环境中。 - 使用日志输出和调试工具来追踪设备发现、媒体浏览和播放过程,以定位问题。 通过理解上述知识点,并结合提供的代码,开发者可以快速构建一个能在Android上运行的DLNA应用,实现跨设备的媒体共享和播放。
  • Android蓝牙
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    本项目提供了多种在Android设备上使用蓝牙功能的示例代码,包括设备搜索、配对及数据传输等,适用于开发者学习和实践。 Android蓝牙(Bluetooth)实例代码非常有价值,可供开发蓝牙的开发者参考。
  • DLNA开发框架示 包含DMC、DMP、DMS
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    本项目提供了一套基于DLNA标准的开发框架示例源码,涵盖设备管理(DMC)、媒体播放器(DMP)及媒体服务器(DMS)相关代码,助力开发者快速构建兼容性强的多媒体应用。 此项目是一个面向Android开发者的UPNP DLNA开发包,已经相当完善了。开发者可以根据自己的需求进行扩展开发。