
FAX动作文件优化脚本(MAX清理多余关键帧)
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简介:
其作用:基于U3D引擎开发的游戏资源库规模较大,因此我们对动画资源进行了全面的优化工作;在Max建模软件的参数调整界面中,手动设置坐标轴方向显得繁琐费时。通过直接删除多余的帧数,显著提升了整体操作效率。如:二:-addon设计理念动画关键帧的原理:Key帧是存储骨骼bone的位置、姿态和比例信息的,这些数据会占用内存空间较大。每套骨骼都会生成多个关键帧,导致文件大小有所增加。在某些动作中,并非所有轴向都会参与到动画效果中,例如:
- 当手臂进行摆动时,主要表现为旋转变化而忽略缩放和平移;
- 如果一个bone垂直接触地面,则仅会经历位置的变化而不涉及任何旋转或缩放操作,如图所示:注:横轴表示时间长度,纵轴代表数值大小。只有当存在动画时,才会出现具有波动性的曲线;而静止的画面会产生平滑无变化的曲线。完成关键帧记录后会生成相应的字节数量。其中涉及的平移、旋转和缩放操作参数会在界面中以显式形式展示。
因此,在这种情况下,若XY轴具有动画效果,则Z轴同样具备这样的效果。为了降低输出FBX文件的体积,建议移除不必要的Z轴数据。具体的处理操作将通过用户界面中的相关选项进行配置。
当我选定一个或多个Bone对象后,在UI界面中选择删除某一个或多个轴向时,系统会自动清除所选骨骼的对应轴位移数据。例如,在选择了5根骨骼后,单击“MOVE:XYZ中的Clear Z轴”选项,则选中5根骨骼的Z轴位移数据将被删除;同理,选择并执行“MOVE:XYZ中的ALL”选项时,所有选中骨骼的XYZ轴动画效果也会消失。第三部分 使用方法全局未更改的信息即为整个max文件内部未做任何改动的轴向信息。所选的则是仅针对选定骨骼中的一个或多个轴向信息的具体数据。清理操作已完成,在曲线编辑器中即可查看相关信息。操作步骤说明:通过将插件导入max软件后进行快速删除操作,导出的FBX文件体积较小,节省了存储空间与资源消耗。
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