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基于UDP协议的大文件传输软件设计(含服务器和客户端).zip

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简介:
本作品为一款基于UDP协议开发的大文件传输解决方案,涵盖服务器与客户端程序的设计。通过优化的数据分片及重组技术,实现高效稳定的跨平台大文件快速传输。 该软件由客户端和服务端组成。客户端通过UDP协议不断循环地向服务端发送文件,传输速率可达10MB/s以上。文件上传后支持自动删除功能;在客户端上可以每分钟创建一个以时间戳命名的文件,默认大小为6GB;服务端接收到文件之后会将其存储到本地,并可设定特定的时间进行自动清理操作;同时服务器能够动态计算并记录传输速率至日志中,具备处理多个客户端并发上传的能力。

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客服
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  • UDP).zip
    优质
    本作品为一款基于UDP协议开发的大文件传输解决方案,涵盖服务器与客户端程序的设计。通过优化的数据分片及重组技术,实现高效稳定的跨平台大文件快速传输。 该软件由客户端和服务端组成。客户端通过UDP协议不断循环地向服务端发送文件,传输速率可达10MB/s以上。文件上传后支持自动删除功能;在客户端上可以每分钟创建一个以时间戳命名的文件,默认大小为6GB;服务端接收到文件之后会将其存储到本地,并可设定特定的时间进行自动清理操作;同时服务器能够动态计算并记录传输速率至日志中,具备处理多个客户端并发上传的能力。
  • TCPVB实例(包
    优质
    本项目提供了一个基于TCP协议实现文件传输功能的Visual Basic编程实例,包括客户端和服务端代码,适合学习网络通信编程。 保证能用VB实例源文件实现TCP协议传输文件(包含客户端与服务器端)。
  • ACE
    优质
    本项目提供了一套高效可靠的解决方案,用于实现ACE客户端与服务器之间的安全、快速文件传输功能。 客户端使用ACE实现,服务器端采用完成端口技术,以实现文件按名传输的功能。
  • UDPSocket
    优质
    本项目实现了一个基于UDP协议的Socket通信系统,包括客户端和服务端程序。利用Python语言进行开发,展示了数据包的发送、接收及错误处理机制。 UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,在处理开销较低且需要快速传输速度的应用场景下表现出色。与TCP相比,它不提供连接建立或释放机制,并且不对数据包顺序性和可靠性进行保证。 在Android平台上实现基于UDP通信时,可以使用Socket API中的DatagramSocket类和DatagramPacket类来创建客户端和服务端之间的交互。首先需要构造一个DatagramSocket对象并利用DatagramPacket封装待发送的数据;接着通过调用send()方法将数据包传输至目标地址与端口组合指定的接收者。 服务端同样使用DatagramSocket监听特定端口号,当有新的UDP报文到达时就执行receive()操作来获取信息。这种通信方式适用于实时应用(如音频、视频流媒体)及对数据完整度要求不高的场景中简单设备间的通讯任务。 在手机间进行基于局域网的UDP通信前,需确保双方具备正确的网络接口IP地址,并通过路由分配获得私有IP地址,例如192.168.x.x格式。端口选择上建议选取大于等于1024且小于或等于65535之间的值以保证兼容性。 一个典型的UdpCommunicate项目可能包括客户端和服务器的两套代码逻辑,在Android Studio环境中分别构建为两个独立的应用程序工程文件夹。其中,客户应用程序提供用户界面用于输入并发送信息;而服务端应用监听特定端口并在接收到消息后于界面上显示出来。这些源码通常会包含Activity、BroadcastReceiver(为了侦测网络状态的变化)以及Runnable对象等关键元素。 在编写UDP通信程序时需要注意以下几点: - 在尝试传输数据之前,请确保DatagramSocket已经绑定到了本地的某个端口上。 - 当接收消息的时候,可能会遇到超时异常错误,需要做好相应的处理措施来应对这种情况的发生。 - 由于UDP协议本身的不可靠特性,在应用层面上可能还需要构建重传机制以保障信息能够被完整地传递出去。 同时为了进一步优化和提高系统的安全性: - 使用多线程技术分别负责数据的发送与接收操作,防止UI界面出现阻塞现象; - 对于敏感的数据内容进行加密处理以防泄露风险; - 限制传输速率以免造成网络拥堵。
  • TCPQt
    优质
    本项目实现了一个使用TCP协议并通过Qt框架开发的文件传输系统,包含客户端与服务端两部分。用户可以轻松进行跨网络环境的大规模文件交换操作。 这段文字描述了一个使用QT5的文件传输演示程序,基于TCP通信的客户端和服务端,在QtCreator下利用MinGW编译后可以直接运行。
  • C++源码.zip
    优质
    本资源包含一个利用C++编写的源代码项目,用于实现文件在客户端和服务器之间的传输功能。包括所有必要的源代码文件及注释说明。 C++文件传输源码包括客户端和服务端代码,支持文件大小验证、MD5校验、自动获取文件名及识别文件类型。
  • File-Transfer-Python:一款采用UDPTCP-工具,以Python编写...
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    File-Transfer-Python是一款用Python开发的高效文件传输工具,支持UDP和TCP协议。它实现了客户端与服务器间的稳定数据交换,适用于快速、可靠的文件传输需求。 使用 Python 编写的基于客户端-服务器的文件传输程序,该程序支持 UDP 和 TCP 协议。
  • Java-Socket详解(包
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    本教程详细解析了使用Java Socket进行大文件传输的方法和技术,涵盖了从客户端到服务端的完整实现过程。 Java-Socket大文件上传包含客户端和服务端的实现方法。
  • Unity与UDP
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    本项目探讨了如何利用Unity游戏引擎结合UDP协议实现高效数据传输。涵盖客户端-服务器架构搭建、消息封装及安全通信策略设计等内容。 Unity+UDP通信Demo包含心跳机制及断线重连功能。HeartbeatComponent每秒向服务器发送一次消息,服务器收到后会回应客户端。当客户端与服务器建立连接之后,如果连续5次没有接收到服务器的心跳响应,则认为双方已经断开连接,并尝试重新建立连接。若在10秒内未从客户端接收心跳信息,服务器将认定该客户端已离线。此外,集成KCP协议以解决UDP数据包丢失的问题。