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C#结合ArcEngine 10.0,用于移动要素的编辑功能。

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简介:
C#与Ae10.0的集成,为移动要素编辑提供了强大的支持,涵盖了点、线、面等各种要素的灵活移动操作。 许多在线资源都存在付费限制,但此工具仅需支付一个费用即可使用。 欢迎大家在评论区分享使用心得,希望能够互相帮助。

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  • C#ArcEngine10.0实现
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    本篇文章介绍如何利用C#编程语言与ArcEngine 10.0开发环境相结合,具体阐述了在GIS应用中实现要素(如点、线和面)移动功能的方法和技术。 使用C#和ArcEngine 10.0实现要素编辑中的移动功能,包括点、线、面等各种类型的要素。网上的相关资料大多需要付费获取,而这里提供的内容仅需评论即可获得,无需额外费用。
  • ArcEngine矢量实现
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    本研究探讨了在ArcEngine环境下开发和实现高效的矢量要素编辑功能的方法与技术,旨在提升地理信息系统中的数据编辑效率。 实现了矢量数据编辑的基本功能,包括选择要素、删除要素、移动要素、节点编辑以及属性编辑等功能。
  • ArcGISEngineEditor工具实现
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    本简介探讨了在ArcGIS Engine环境下开发Editor工具的方法,重点介绍如何实现地图上空间数据要素的灵活拖动及高效编辑功能。该技术有效提升了地理信息系统中用户对矢量图层的操作体验和效率。 在GIS(地理信息系统)开发过程中,ArcGISEngine是一个关键组件,由Esri公司提供用于创建桌面级及服务器级应用程序的工具包。本教程将详细讲解如何使用ArcGISEngine 9.2版本中的Editor工具来实现要素拖动和编辑功能,并特别关注C#编程语言的具体实施步骤。 作为GIS开发的核心组成部分,ArcGISEngine提供的Editor工具集为开发者提供了丰富的API接口以创建定制化的地图数据编辑环境。为了在C#中利用这些功能,需要导入`ESRI.ArcGIS.Editor`及`ESRI.ArcGIS.Geometry`等命名空间。实现要素拖动的基本步骤包括: 1. 初始化一个Editor对象,并将其EditWorkspace属性设置为当前图层的数据源。 2. 调用Editor.StartEditing方法启动编辑会话。 3. 使用Editor.GetCurrentFeature获取用户选择的特定地图元素。 4. 利用IGeometry接口的方法如Move或Shift来调整要素位置。 5. 通过调用Editor.StopEdit并设置参数为true以提交所有更改。 在进行这些操作时,开发者需要处理一些异常情况,例如检查编辑权限及确保未保存修改前不结束编辑会话。为了优化用户体验,也可以添加图形反馈机制如临时显示移动路径等提示信息。此外,在`FeatureEditDemo`项目中可以找到一个完整的示例代码展示如何在C#环境中集成这些功能。 开发者还需要掌握ArcGIS的图层和数据模型、要素类、属性表及几何对象的概念,以便更好地使用Editor工具进行地图编辑操作,并将它们应用到实际开发工作中。通过学习和完善这样的案例研究项目,可以显著提升GIS应用程序的设计与实现能力。
  • C#ArcEngine实现实时测量
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    本项目利用C#编程语言与ArcEngine技术相结合,实现地图上的实时测量功能。用户可以在地图上直接进行距离、面积等测量操作,并即时获得测量结果,提高了地理信息系统应用的操作效率和便捷性。 该功能的主要作用是实现距离测量和面积测量,并将结果实时显示。
  • C#ArcGIS Engine矢量代码
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    本段落介绍了一套利用C#语言和ArcGIS Engine开发环境下的矢量要素编辑程序代码。这些源代码提供了对地理信息系统中的空间数据进行高效、精确操作的能力,特别适合于需要高级定制功能的GIS应用开发者或研究人员使用。通过这套代码,用户能够实现创建、修改及删除地图上的各类矢量图层元素等复杂任务。 该代码集成了撤销操作、恢复操作、保存编辑内容、停止编辑功能以及创建要素、删除要素和选择要素等功能。此外还包括移动要素位置、编辑节点细节、调整节点位置及移除节点的操作。此项目包含三个相关的代码文档。
  • C#中基ArcEngine查询
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    本文章介绍了在C#编程环境下使用ArcEngine开发地理信息系统(GIS)时实现查询功能的方法和技术,涵盖属性查询与空间查询等。 在GIS(地理信息系统)开发领域内,ArcGIS是一个广泛使用的平台,它提供了丰富的API和工具用于构建地图应用及执行空间分析任务。其中的ArcEngine组件主要服务于桌面应用程序的开发者群体,支持包括C#在内的多种编程语言。本段落将着重介绍基于ArcEngine的查询功能及其在C#环境下的二次开发方法。 1. ArcEngine简介: ArcEngine是Esri公司提供的一个软件工具集,允许开发者创建具备地图展示、数据编辑和空间分析等多功能的应用程序。它包含了一系列控件与类库,涵盖了从基础的地图显示到复杂的图层管理及数据读写等多个方面的需求。 2. C#语言与ArcEngine结合: 由于C#是.NET框架的一部分,并且拥有强大的语法结构以及丰富的库支持,因此非常适合用于构建高效稳定的ArcGIS应用程序。开发者在使用C#进行二次开发时需要引用Esri的ArcObjects库,通过COM组件接口来访问并调用ArcGIS的各项功能。 3. 基于ArcEngine的查询功能: - 属性查询:这是最基础的一种查询方式,根据图层内特定属性字段的值来进行筛选操作。开发者可以通过`IQueryFilter`接口定义过滤条件,并利用`ICursor`和`IRow`接口来获取符合条件的数据记录。 - 空间查询(地理查询):此类查询涉及到空间关系判断,如“在某个边界之内”、“相邻”的逻辑等。通过使用`IGeometryFilter`接口设置几何过滤器以及结合`ITopologicalOperator`接口执行相关操作可以实现这些功能。 4. C#代码示例: 创建查询条件实例: ```csharp IQueryFilter queryFilter = new QueryFilterClass(); queryFilter.WhereClause = 字段名 + = + 特定值; ``` 执行并处理结果集: ```csharp IFeatureLayer featureLayer = ...; // 获取图层对象实例 IFeatureCursor cursor = featureLayer.Search(queryFilter, false); IFeature feature; while ((feature = cursor.NextFeature()) != null) { 处理每个匹配的特征项; } ``` 对于空间查询,可以参考以下示例: ```csharp IGeometry targetGeometry = ...; // 目标几何对象 IFeatureClass featureClass = ...; // 需要进行搜索的数据源图层 IFeatureCursor cursor = featureClass.Search(null, false); IFeature feature; while ((feature = cursor.NextFeature()) != null) { IGeometry sourceGeometry = feature.ShapeCopy; if (sourceGeometry.Intersects(targetGeometry)) { 特征位于目标几何范围内 } } ``` 5. ArcGIS事件驱动查询: 在某些情况下,开发者可能需要在用户交互行为发生时动态执行相应的数据查询操作。ArcEngine提供了如`IMapControlEvents.OnClick`等事件机制来响应用户的点击动作并触发相关逻辑处理流程。 6. 性能优化策略: 当面对大规模的数据集进行检索与分析工作时,提高查询效率变得尤为重要。可以通过提前预处理和索引化数据、优化查询条件定义等方式提升系统整体性能表现;同时合理管理和释放内存资源也是不可忽视的关键环节之一。 7. 结论性总结: 基于ArcEngine的查询功能是C#开发人员实现高效GIS应用的重要手段,通过深入理解并熟练掌握这些技术工具,开发者可以创造出既强大又灵活的数据处理解决方案。无论是简单的属性筛选还是复杂的地理空间运算任务,在C#语言与ArcEngine组件结合使用的情况下都能得到良好支持和保障。
  • ArcEngine中利Geoprocessor平滑线
    优质
    本文章介绍了在ArcEngine开发环境中使用Geoprocessor工具来实现对地图上复杂线条进行平滑处理的方法和步骤。 SmoothLine2019/8/20 1. 功能描述: 平滑线要素。 2. 开发环境: - 操作系统:Windows 10 - 编程语言:C# - 开发工具:Visual Studio 2017、ArcEngine 10.4、DevExpress插件 - 平台:.NET Framework 4.6 3. 解决方案中目录结构: |---README.txt //说明文档 |---Form1.cs //主界面及代码
  • ArcEngine优化
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    《ArcEngine编辑优化》专注于地理信息系统开发中的ArcEngine技术优化与应用技巧,涵盖数据处理、地图绘制及性能提升等方面,旨在帮助开发者提高GIS项目效率和质量。 ArcEngine的基本编辑功能涵盖了要素的添加、修改与删除操作,以及节点的操作和打断线、切割面等功能。
  • Vue与Element实现签名(适设备)
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    本项目演示如何在移动端利用Vue框架和Element UI库高效构建用户友好的签名板功能,提供流畅的手写体验。 在Vue.js和Element UI框架中实现移动端的签名功能可以按照以下步骤进行: 1. **引入签名组件**:需要一个包含`canvas`元素的自定义组件,允许用户通过触控或鼠标绘图。该组件包括“清空”和“保存”两个按钮,并需在Vue项目中注册。 ```javascript import Sign from .components/Sign.vue Vue.component(sign, Sign) ``` 2. **父组件设置**:创建一个`el-dialog`弹出框展示签名组件,当用户点击触发按钮时显示。定义`data()`中的属性如`centerDialogVisible: false`(控制对话框是否显示)和空字符串的`imgsrc`(用于存储Base64编码的图像)。 ```javascript data() { return { imgsrc: , centerDialogVisible: false, } } ``` 3. **自定义样式**:在全局CSS中调整`.el-dialog`, `.el-dialog__header` 和 `.el-dialog__body` 的高度和宽度,以适应签名组件的展示需求。 ```css .el-dialog { .el-dialog__header { height: 20px; } .el-dialog__body { height: 400px; overflow: auto; } } ``` 4. **组件交互**:在弹出框中引入``签名组件,并绑定`@draw_save=getSignImg`事件,以便当用户点击“保存”按钮时调用父组件的方法。 ```html ``` 5. **属性传递**:通过`props`将一些自定义的属性(如宽度、高度和线条颜色)从父组件传到子签名组件。 ```javascript props: { width: { type: String, default: 565 }, height: { type: String, default: 355 }, strokeStyle: { type: String, default: #000 } }, ``` 6. **事件处理**:在签名组件中,`clear()`方法用于清空画布;而`save()`则将当前的画布内容转换为Base64编码,并触发`draw_save`事件以传递该编码给父组件。 ```javascript methods: { clear() { // 清除画布逻辑 }, save() { // 将画布保存成Base64并触发draw_save事件 } } ``` 7. **处理方法**:定义一个在父组件中的`getSignImg()`方法,用于接收和处理签名的Base64编码,并关闭对话框。 ```javascript methods: { getSignImg(base64Img) { this.imgsrc = base64Img; // 将base64编码保存到imgsrc中 this.centerDialogVisible = false; // 关闭弹出窗口 } } ``` 通过以上步骤,可以在Vue和Element UI的移动端应用中实现签名功能。用户可以通过点击按钮在对话框内进行签名操作,并将生成的Base64编码图像用于后续使用或展示。
  • 在ArcGIS 10.0中,如何继续绘制因中断而停止当前
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    本教程介绍在使用ArcGIS 10.0软件进行地图编辑时,若遇到需要暂停或中断当前编辑任务的情况,如何恢复并继续准确地绘制未完成的地理要素。 在使用ArcGIS10.0编辑要素时,如果遇到意外中断如何快速延续画线?掌握以下小技巧可以有效解决这个问题:首先尝试保存当前工作以防数据丢失;其次,在重新开始绘制之前确保选择正确的图层和工具;最后,利用软件的捕捉功能帮助对齐已有要素。这些方法可以帮助用户在ArcGIS10.0中更加流畅地完成编辑任务。