Advertisement

gRPC for Windows with VS2019 in C++

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程介绍如何在Windows系统中使用Visual Studio 2019进行C++语言开发时搭建和配置gRPC环境,适合初学者快速上手。 Windows10环境下使用VS2019进行C++ gRPC项目的创建与编译实例教程。文中提供了所有必需的软件包,并详细指导如何在32位Debug模式下完成构建,最终生成可独立运行的应用程序。 操作步骤参考相关博客文章中的详细介绍。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • gRPC for Windows with VS2019 in C++
    优质
    本教程介绍如何在Windows系统中使用Visual Studio 2019进行C++语言开发时搭建和配置gRPC环境,适合初学者快速上手。 Windows10环境下使用VS2019进行C++ gRPC项目的创建与编译实例教程。文中提供了所有必需的软件包,并详细指导如何在32位Debug模式下完成构建,最终生成可独立运行的应用程序。 操作步骤参考相关博客文章中的详细介绍。
  • DCMTK 3.6.7 for Win11 with VS2019 Release/Debug
    优质
    简介:DCMTK 3.6.7 是在Windows 11操作系统上使用Visual Studio 2019编译发布的版本,包含调试和发布两种模式。 DCMTK(DICOM ToolKit)是一个开源软件库,专门用于处理医学图像数据,并符合DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine)标准。该标准定义了医学影像设备之间的通信协议、数据格式以及存储和交换的方式。DCMTK 3.6.7是这个库的一个特定版本,在Windows 11操作系统上使用Visual Studio 2019进行编译,提供了Release和Debug两种配置的库文件。 下面我们将详细介绍DCMTK的核心组件及功能: 1. **dcmdata**: 这个模块负责处理DICOM数据元素(DCElemnets),包括解析、编码以及验证DICOM数据集。它包含用于读取与写入DICOM文件的类,例如DcmFileFormat和DcmDataset。 2. **dcmdict**: 提供了DICOM词汇表,用于识别及解释DICOM数据元素的价值表示(VR)与价值多重性(VM)。该模块包含了标准的DICOM字典,并支持扩展以包含自定义项。 3. **dcmsr**: 为处理DICOM结构化报告提供服务。这个模块提供了管理不同类型的SR文档的功能,如内容项目宏、内容序列等。 4. **dcmsend**: 提供了用于与DICOM设备或服务器通信的命令行工具,支持C-ECHO, C-FIND, C-MOVE 和 C-GET 等操作。 5. **dcmsign**: 实现DICOM数字签名功能,并遵循DICOM Part 14的规定来确保医学图像数据的完整性和来源的真实性验证。 6. **dcmsr**(重复项,可能应为处理一致性测试):检查DICOM文件是否符合标准的相关模块或组件。 7. **ofstd**: 提供了一些通用工具类,如日志记录、内存管理以及线程同步等,作为DCMTK的基础功能支持。 8. **oflog**: 包含了一个灵活的日志系统来控制日志级别和目的地设置,便于调试与监控程序运行情况。 在使用DCMTK 3.6.7时,请根据项目需求选择Release或Debug版本的库文件。Release版通常用于最终产品发布阶段,因其经过优化,在性能方面表现更佳;而Debug版则适用于开发及调试过程,能提供更多的错误信息帮助定位问题所在。 要在Visual Studio 2019环境中集成DCMTK,请遵循以下步骤: - 解压提供的`Dcmtk-3.6.7`压缩包。 - 配置项目的属性页,并添加包含目录(用于头文件)和库路径设置。 - 在项目中链接所需的DCMTK库,这些文件通常位于lib子目录下,并区分Release与Debug模式使用不同的版本。 - 引用必要的头文件并利用DCMTK提供的API编写代码。 此外,在Win11系统上编译及使用DCMTK时,请确认已安装C++ 编译器和支持库如OpenSSL,因为某些功能可能依赖于这些外部组件的支持。 总之,DCMTK 3.6.7为开发医疗影像应用提供了丰富的工具和接口。通过正确配置与利用此库,在VS2019 + Win11环境下可以高效地实现医学图像的处理、传输及分析等任务。
  • Pro WPF 4.5 with C#: Leveraging Windows Presentation Foundation in .NET 4.5
    优质
    本书《Pro WPF 4.5 with C#》深入探讨了如何在.NET 4.5框架下利用Windows Presentation Foundation(WPF)进行高效的界面开发,详细介绍C#编程技巧和WPF功能。 Microsoft的Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了一个开发框架,用于为 Windows 操作系统构建高质量的用户体验。它能够整合来自各种来源的丰富内容,并提供对您的 Windows 计算机处理能力前所未有的访问权限。 《Pro WPF 4.5 in C#》(第4版, 2012年) 是一本基于 .NET 4.5 的英文PDF版本书籍,专注于介绍如何使用WPF进行开发。
  • Windows Workflow in Pro WF with .NET 3.5
    优质
    《Windows Workflow in Pro WF with .NET 3.5》是一本深入讲解如何使用.NET 3.5框架中WF(Workflow Foundation)技术的专业书籍,适合开发人员学习工作流应用开发。 ### 关于《Pro WF: Windows Workflow in .NET 4.0》的知识点解析 #### 一、Windows Workflow Foundation (WF) 概述 Windows Workflow Foundation(简称WF)是微软为.NET框架开发的一个组件,用于创建流程自动化应用。它首次在.NET 3.5版本中引入,并在后续的.NET 4.0版本中得到了进一步增强和发展。 WF的核心优势在于能够通过可视化工具和编程接口轻松地构建复杂的业务逻辑。这使得开发者可以更加专注于编写业务逻辑本身,而将工作流的执行、调度等细节交给WF运行时处理。这对于解决日益复杂的业务问题尤为重要。 #### 二、WF 4.0 的基础知识 - **WF 4.0**:本书主要介绍的是WF 4.0版本,这是一个重要的更新,带来了许多新的特性和改进。例如,它引入了一个全新的设计模型,使得开发者可以更直观地构建工作流。 - **新活动与现有活动的变化**:WF 4.0中不仅新增了多种活动类型,还对原有的一些活动进行了改进。这些活动包括但不限于条件判断、循环控制、数据处理等,它们构成了工作流的基础单元。 - **自定义工作流**:WF支持高度的可定制性,开发者可以根据具体需求来自定义工作流的行为和外观。这意味着可以针对特定的应用场景创建独特的工作流解决方案。 - **多方式访问工作流**:WF提供了多种方式来访问和操作工作流,无论是通过Web服务、ASP.NET还是其他.NET技术栈,都能够方便地集成WF。 #### 三、WF 4.0的新特性详解 - **新的设计器**:WF 4.0引入了一个新的设计器,使得开发者可以通过拖拽的方式快速构建工作流图。这极大地简化了工作流的设计过程,降低了学习曲线。 - **更新的编程范式**:WF 4.0采用了更加现代化的编程范式,例如更加强调事件驱动和异步处理。这有助于提高应用程序的响应性和可扩展性。 - **全新的活动集**:WF 4.0提供了一系列新的活动,这些活动涵盖了更广泛的业务场景需求,如事务处理、数据绑定等。 #### 四、WF与Web服务及ASP.NET的集成 - **Web服务集成**:WF可以轻松地与Web服务进行集成,使得工作流能够作为服务暴露出去。这样,其他系统或服务就可以通过标准的Web服务协议来调用和控制这些工作流。 - **ASP.NET集成**:WF也支持与ASP.NET的深度集成,可以在Web应用程序中直接嵌入工作流功能。这对于构建复杂的Web应用来说非常有用。 #### 五、WF与WCF的集成 - **WCF (Windows Communication Foundation)**:WF还可以与WCF相结合,利用WCF的强大通信能力来实现更复杂的服务交互模式。这种集成不仅可以提高系统的灵活性,还能更好地支持分布式环境下的工作流执行。 #### 六、目标读者 这本书主要面向中级到高级的.NET开发者,他们需要了解如何使用最新的WF 4.0版本来开发工作流应用。虽然书中使用的示例代码都是C#编写的,但对.NET有一定的基础是必要的。
  • Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本详细指导使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍。书中涵盖从基础到高级的各种技术与案例分析,帮助开发者掌握高效的游戏设计技巧,适用于初学者及有经验的程序员。 《Unity in Action Multiplatform game development in C# with Unity 5》是一本关于使用C#语言进行Unity游戏开发的书籍。本书主要以Unity 5版本为教学基础,涵盖了Unity的核心概念以及如何利用C#编写代码来创建多平台的游戏。 知识点一:Unity 3D引擎介绍 Unity是一个集成开发环境(IDE),提供了场景设计、动画、物理模拟、音频处理和粒子系统等一系列强大的游戏开发工具。它支持多种操作系统如Windows, Mac, Linux等,也适用于移动设备iOS和Android以及WebGL浏览器端的发布。 知识点二:C#语言在游戏开发中的应用 本书会教授读者如何利用Unity中主要使用的编程语言——C#来编写控制游戏逻辑、物理模拟、用户输入处理及AI行为等方面的代码。学习内容包括变量声明,循环结构,条件语句,函数定义以及类和对象的概念等基础编程知识。 知识点三:多平台兼容性 书中重点讲解了如何创建可以在不同平台上运行的游戏,并介绍各个平台特性和限制以及编写适应特定平台的代码的方法。这要求开发者能够处理输入方式、分辨率及性能等方面的差异并有效管理和优化资源以确保游戏在所有支持的设备上都能流畅地工作。 知识点四:开发流程 通过实际项目案例,本书带领读者从零开始创建一个完整的游戏,并介绍了初始化项目的步骤,搭建3D空间的方法,添加敌人和投射物等元素的过程。此外还讲述了如何使用Unity编辑器的各种组件来构建游戏界面及玩法机制等内容。 知识点五:环境配置与开发工具 书中教授了如何设置适合于游戏开发的Unity工作环境以及配合Visual Studio等IDE进行高效编程的技术技巧,并介绍了用于辅助游戏调试和发布的各种资源和工具。 知识点六:版权保护 出版商规定,未经许可不得复制或传播本书内容。所有商标均需按照标准格式标注以示尊重知识产权的重要性。 知识点七:物理引擎的应用 Unity内置的物理引擎能够模拟现实世界的运动规则与碰撞现象,在游戏中扮演重要角色。读者将学会如何在项目中设置这些组件并编写C#脚本来控制游戏中的物理行为,如刚体、力和碰撞检测等。 知识点八:内存管理和性能优化 本书还涉及了关于避免内存泄漏,使用对象池提高效率以及分析解决运行时瓶颈的方法等内容来帮助开发者提升游戏的执行速度与稳定性。 知识点九:发布部署流程 完成开发后需要将作品提交至各种应用商店或网站供玩家下载。书中详细指导如何打包资源、配置平台特定设置并准备最终发布的步骤,确保每个目标设备上的最佳体验效果。 知识点十:用户界面设计 良好的UI对于提供优秀的用户体验至关重要。Unity提供了一套强大的系统用于创建菜单按钮和文本显示等元素,并支持响应式事件如触摸或点击操作来增强互动性。 通过上述知识的学习与实践应用,读者可以掌握使用Unity 5引擎结合C#语言进行跨平台游戏开发的技能,成为该领域的专业人士。
  • Programming Computer Graphics in C++ with OpenGL
    优质
    本书详细介绍了使用C++和OpenGL编程实现计算机图形技术的方法与技巧,涵盖从基础到高级的各种主题。 这本书提供了使用C++在OpenGL环境下进行现代3D图形着色器编程的分步指导,并涵盖了其理论基础。它既适合计算机科学图形课程的教学需求,也适用于希望掌握3D图形技能的专业人士。本书采用四色彩设计,以“自学”风格编写,包含大量实例和详细解释。书中从建模、光照、纹理等基础知识入手,逐步深入到细分曲面、柔和阴影以及生成逼真材料与环境等高级技术的探讨中。
  • Using FFMPEG in C with Qt Creator.pdf
    优质
    本PDF文档详细介绍了如何在Qt Creator环境中使用C语言结合FFMPEG进行音视频处理的教程和实例,适合开发者参考学习。 文档《使用FFmpeg在C++项目中的QtCreator集成》主要介绍如何在使用QtCreator作为开发环境的C++项目中引入并利用FFmpeg库进行音视频处理工作。该文档首先概述了FFmpeg的功能、安装方式以及它与QtCreator之间的兼容性问题,指出直接下载预编译软件包虽然简单但并不理想,因为这种方式无法获取到完整的库功能和结构。 接着,文档详细说明了如何在C++代码中实现FFmpeg的集成使用。这包括配置项目以链接FFmpeg库、包含头文件以及调用API来执行音视频处理任务等步骤,并提供了具体示例展示这些操作的实际应用方法,如从视频文件提取音频流并保存。 此外,文档还涉及了在Ubuntu操作系统上编译和运行结合了FFmpeg的QtCreator项目的方法。这部分内容可能还会涵盖错误处理、调试技巧以及针对特定硬件架构(例如ARMv8)进行优化的内容,具体取决于实际需求与环境配置情况。 总之,《Using FFMPEG in C++ with QtCreator》为希望在跨平台C++项目中使用FFmpeg库的开发者提供了全面指导和实用示例。
  • Unity in Action: Cross-Platform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本关于使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍,适合希望掌握多平台发布技巧的游戏开发者阅读。 ### Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 #### I. Book Overview and Background Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5, authored by Joseph Hocking, was published in 2015 by Manning Publications. This comprehensive guide delves into the intricacies of using Unity to develop games across multiple platforms. It covers both fundamental concepts as well as advanced features and technical details. #### II. Content Overview The book is divided into two main sections: First Steps and Getting Comfortable. Each chapter focuses on a specific game project, teaching readers through practical exercises how to build games using Unity. ##### Part One: First Steps - **Chapter 1: Getting to Know Unity** - Introduces the basic interface, tools, and workflow of the Unity editor. - **Chapter 2: Building a Demo That Puts You in 3D Space** - Helps readers familiarize themselves with manipulating objects and understanding basic physics effects within a simple 3D environment. - **Chapter 3: Adding Enemies and Projectiles to the 3D Game** - Builds upon Chapter 2 by adding enemy characters and projectile systems, enhancing interactivity and challenge in the game. - **Chapter 4: Developing Graphics for Your Game** - Explains how to use Unitys renderers, materials, and textures to improve visual quality. ##### Part Two: Getting Comfortable - **Chapter 5: Building a Memory Game Using Unity’s New 2D Functionality** - Demonstrates the usage of Unitys new 2D features through creating a memory game. - **Chapter 6: Putting a 2D GUI in a 3D Game** - Teaches how to incorporate 2D user interface elements into a 3D environment. - **Chapter 7: Creating a Third-Person 3D Game: Player Movement and Animation** - Details the process of implementing player movement and animation for third-person view games. #### III. Technical Focus and Features - **Multiplatform Support**: The book highlights Unitys ability to easily publish games across multiple platforms, including PC, Mac, iOS, Android. - **C# Programming**: C#, a modern object-oriented language well-suited for game development, is used throughout the text. - **3D & 2D Development**: It covers both core concepts in 3D gaming and practical techniques for making 2D games. - **Hands-on Projects**: Through actual game projects, readers learn various technical details by doing, which reinforces understanding and retention. - **Graphics & Animation**: Provides an extensive look at Unitys powerful features related to graphics rendering and character animation. #### IV. Target Audience - **Beginners**: Ideal for those interested in game development but lacking experience. - **Intermediate Developers**: Aids developers with some Unity background by offering deeper insights into advanced functionalities. - **Educators**: Suitable as a teaching material at universities or vocational schools, helping students acquire skills in Unity game development. #### V. Conclusion Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 is an informative and practical guide for developing games with Unity. Whether you are new to the platform or looking to enhance your existing knowledge, this book offers valuable insights into both basic concepts and advanced techniques, equipping readers to become proficient Unity game developers.
  • Tengine 2.3.2 for Windows with Full Modules
    优质
    Tengine 2.3.2 for Windows版本集成了所有模块,提供了增强的安全性和性能优化,特别适合需要高度定制和扩展功能的Windows环境。 在Cygwin环境下编译Tengine 2.3.2,并包含所有模块。修正了源码中许多在Windows上编译时报错的问题。
  • Exploring Tools and Techniques for Building with BeagleBone in Embedded Systems...
    优质
    本文章介绍了在嵌入式系统中使用BeagleBone进行开发的各种工具和技术,旨在为开发者提供实用的指导和建议。 ### 探索BeagleBone工具和技术在嵌入式Linux开发中的应用 #### 一、BeagleBone简介 BeagleBone是一款低成本、低功耗的单板计算机,基于ARM架构设计,专为嵌入式Linux系统的开发而打造。它不仅适用于教育和研究领域,还在工业控制、自动化及各种嵌入式项目中广泛应用。 #### 二、书籍概述 本书《Exploring BeagleBone Tools and Techniques for Building with Embedded Linux》由Derek Molloy撰写,并由John Wiley & Sons, Inc.出版。书中详细介绍了如何利用BeagleBone平台进行嵌入式Linux系统的开发,涵盖了从基础操作到高级应用的各个方面。 #### 三、核心知识点详解 ##### 1. 嵌入式Linux基础 - **定义**:嵌入式系统是一种专用计算机系统,包含处理器、数据存储器和输入输出设备,并被设计用于执行特定任务。 - **Linux的应用**:由于其开源性和灵活性,许多嵌入式项目选择使用Linux作为操作系统。它可以通过裁剪适应不同的硬件平台,并提供丰富的开发工具和支持库。 ##### 2. BeagleBone硬件特性 - **处理器**:BeagleBone通常采用基于ARM架构的TI Sitara AM335x系列处理器,具备高性能和低功耗的特点。 - **内存与存储**:内置一定容量的RAM及闪存,并支持通过SD卡扩展存储空间。 - **IO接口**:包括GPIO、USB接口以及以太网接口等,便于连接各种传感器和执行器。 ##### 3. 软件开发环境搭建 - **Ubuntu工具链**:介绍如何在Ubuntu操作系统中安装必要的开发工具。 - **交叉编译**:解释了设置主机上编译适用于目标嵌入式系统代码的交叉编译环境的过程。 - **开发工具**:如GCC、Makefile及调试工具等。 ##### 4. 系统软件配置 - **Bootloader配置**:讲解如何使用U-Boot作为BeagleBone的引导加载程序进行设置。 - **内核编译与配置**:提供根据实际需求定制Linux内核的方法。 - **文件系统构建**:通过Yocto Project或Buildroot等工具,介绍适合嵌入式系统的根文件系统的创建方法。 ##### 5. 应用程序开发 - **C语言编程**:展示如何使用简单的C程序控制GPIO端口的操作实例。 - **网络编程**:讲解利用BeagleBone的网络功能实现TCP/IP协议栈应用的方法。 - **多媒体处理**:包括视频捕获、图像处理等功能,通过OpenCV等库进行高级操作。 ##### 6. 高级主题 - **实时性改进**:介绍如何调整内核参数以提升系统的实时性能。 - **电源管理**:讨论优化电源策略延长电池寿命的方法。 - **安全性增强**:探讨嵌入式Linux系统安全防护措施,如防火墙配置和加密通信等。 #### 四、结论 通过本书的学习,读者不仅能深入了解BeagleBone平台及其在嵌入式Linux开发中的应用价值,还能掌握一系列实用的工具和技术。无论是初学者还是有经验的开发者都能从中获得宝贵的指导与灵感,进一步提升技术水平。对于希望在嵌入式领域有所建树的人来说,《Exploring BeagleBone Tools and Techniques for Building with Embedded Linux》是一本不可多得的好书。