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基于物质点法的雪球碰撞模拟

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简介:
本研究采用物质点法对雪球间的碰撞过程进行了数值模拟,旨在探讨不同条件下的能量转换与材料响应特性。 在使用DX11并在VS2019下进行64位编译的项目中,更新内容如下:增加了一个位置复位按钮、显示质点个数以及释放内存的功能。

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    本研究采用物质点法对雪球间的碰撞过程进行了数值模拟,旨在探讨不同条件下的能量转换与材料响应特性。 在使用DX11并在VS2019下进行64位编译的项目中,更新内容如下:增加了一个位置复位按钮、显示质点个数以及释放内存的功能。
  • 墙壁(汇编)
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    本项目通过汇编语言编写程序,实现了一个动态的小球与墙壁碰撞模拟器。用户可以观察到小球在二维空间内的运动轨迹及物理反应过程。 注意:我的程序是在宽屏幕下调试运行的,这导致了一个问题(汇编中的画圆与分辨率不匹配):在普通屏幕上运行时,球会呈现为“椭圆形”。 本程序是我初学阶段完成的作品,由于时间紧迫,并且这是我用汇编写的第一段稍长一些的代码,所以存在不少错误和未实现的基本功能。不过小球确实能够碰撞了。 在写这个程序之前,我希望找到一个参考例子(毕竟在此之前我几乎对汇编一无所知),但是在网上很少能找到“小球碰撞”相关的汇编示例。因此,我想通过发布这个程序抛砖引玉,也许还不足以达到这一目的。
  • OpenGL.rar_OpenGL弹性_OpenGL_openGL小_opengl小_现象
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    本资源包提供了关于使用OpenGL实现物体弹性及碰撞检测技术的教程和代码示例,特别聚焦于两个小球之间的碰撞处理机制。 使用OpenGL编写的小球碰撞后会变色,并且碰撞是弹性碰撞。
  • OpenGL中小与反弹
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    本项目通过OpenGL编程技术,实现了一个虚拟场景,在其中一个小球可以与平面或曲面发生碰撞并产生真实的物理反弹效果。该示例展示了基本的图形渲染及简单的物理引擎应用。 使用OpenGL实现多个小球的碰撞和反弹模拟,其中小球的数量可以根据需要自行设定。
  • 动态图MATLAB.zip
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    本资源提供了一个使用MATLAB编程实现的小球碰撞动态模拟程序,通过图形界面展示多个小球在不同条件下的物理碰撞过程和运动轨迹。适合学习者研究物理力学及掌握MATLAB动画绘制技巧。 请用MATLAB编写两个代码示例:第一个展示一个小球在方框内发生完全弹性碰撞的情况,并显示每次碰撞的冲量;第二个则演示三个小球在同一方框内的完全弹性碰撞(包括小球之间的相互作用),同样需要显示每一次碰撞时对应的冲量。
  • Unity桌游戏Dome(),可直接运行
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    Dome是一款利用Unity引擎开发的桌球物理碰撞模拟游戏。玩家可以体验逼真的桌面弹球效果和物理规则,无需安装即可直接运行。 Unity桌球游戏演示采用仿物理碰撞技术,可直接运行并模拟真实的台球碰撞效果。
  • Truss Physics 1.0.3 软件
    优质
    Truss Physics 1.0.3是一款专为工程师和物理学爱好者设计的软件,提供直观的界面来创建并测试各种结构在受力状态下的表现,帮助用户深入了解力学原理。 软体碰撞物理模拟。格式为ZIP,解压后使用Unity5.x即可。
  • C++ MFC实现
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    本项目采用C++结合MFC框架开发,实现了两个小球之间的物理碰撞检测与响应。通过图形界面直观展示碰撞原理,适用于学习物理模拟和游戏编程。 输入小球的数量、大小及速度后,点击“完成”进入运行模式界面,在此状态下点击“初始”,然后点击“运行”。
  • SPH方粒子与玻璃杯
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    本研究采用 smoothed particle hydrodynamics (SPH) 方法进行粒子与玻璃杯碰撞的物理仿真,旨在精确再现碰撞过程中的动态行为及破碎效果。 基于OpenGL的粒子系统开发采用OpenGL和VC++语言编写,并且是根据SPH理论进行设计的。这对于学习SPH的人来说是非常有帮助的资源。希望对大家的学习有所帮助,如果有兴趣进一步探讨可以共同研究学习。
  • Java3D星系软件
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    本软件是一款运用Java语言开发的三维星系碰撞模拟工具,用户可直观观察不同星系间的相互作用与演化过程。 这是一个在三维空间中模拟星系碰撞的演示程序。进入程序后依次设置星系1和星系2的质量、初始位置、初始速度和法线方向。设置完成后,程序将模拟这两个星系的运动及相互影响。如果距离、角度、速度适当,可以产生美丽的悬臂结构。 不包括3D部分的源代码可按需提供。