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Unity3D中使用Protobuf格式的Socket通信

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简介:
本教程介绍如何在Unity3D游戏中实现基于ProtoBuf编码的Socket网络通信技术,提升数据传输效率和游戏性能。 测试脚本:Client.cs 测试内容: 1. 连接服务器。 2. 断开服务器。 3. 发送游戏事件。 4. 以二进制方式发送网络消息。 5. 以Protobuf方式发送网络消息。 Server.cs 功能: 1. 收到的数据不做修改即可发送。 目录说明: 1. Scripts/Socket/Protobuf:存放 Protobuf 源码 2. Scripts/Socket/ProtocalData: 存放 *.proto 转换后的 *.cs 协议数据结构文件 3. Scripts/Socket:其他 Socket 相关脚本 备注:使用的是 Protobuf 的源码,如果后期有效率上的需求,可自行替换为 DLL 方式。(注意:需选择 .Net 2.0 的库和 .Net 2.0 Subset 使用。代码中只需要维护 SocketManager.cs 中的两个静态序列化相关函数即可)。

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客服
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  • Unity3D使ProtobufSocket
    优质
    本教程介绍如何在Unity3D游戏中实现基于ProtoBuf编码的Socket网络通信技术,提升数据传输效率和游戏性能。 测试脚本:Client.cs 测试内容: 1. 连接服务器。 2. 断开服务器。 3. 发送游戏事件。 4. 以二进制方式发送网络消息。 5. 以Protobuf方式发送网络消息。 Server.cs 功能: 1. 收到的数据不做修改即可发送。 目录说明: 1. Scripts/Socket/Protobuf:存放 Protobuf 源码 2. Scripts/Socket/ProtocalData: 存放 *.proto 转换后的 *.cs 协议数据结构文件 3. Scripts/Socket:其他 Socket 相关脚本 备注:使用的是 Protobuf 的源码,如果后期有效率上的需求,可自行替换为 DLL 方式。(注意:需选择 .Net 2.0 的库和 .Net 2.0 Subset 使用。代码中只需要维护 SocketManager.cs 中的两个静态序列化相关函数即可)。
  • Unity3D使Socket源代码
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    本资源提供Unity3D引擎下的Socket网络通信实现源代码,适用于游戏开发中服务器与客户端的数据交互需求。 服务器端和客户端都已经测试完成,收发消息功能正常。
  • Unity结合ProtobufSocket
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    本项目介绍如何利用Unity引擎实现基于ProtoBuf序列化与Socket技术的数据传输方案,适用于高效跨平台游戏开发。 本段落介绍了一个使用Unity结合Protobuf与Socket技术的游戏案例。该示例包括服务器端和客户端各一个socket连接,并通过线程管理来确保多个请求的同步处理。虽然这个案例较为简单,但在实际开发中非常实用且常见。代码采用C#编写并添加了详细的注释,易于理解,稍作调整即可应用于真实项目当中。
  • Unity3D TCP/Socket.rar
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    本资源为Unity3D游戏开发中TCP/Socket通信实现教程,包含源代码和详细文档,适合中级开发者深入学习网络编程。 平台:Unity 2018.4.0f+VS2017+Windows 10 64位;实现了一个Unity作为服务端、一个Unity作为客户端,客户端能发消息给服务端。
  • 在UnityC#和Protocol Buffer(ProtoBuf)实现Socket
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    本教程详解如何在Unity游戏开发中使用C#语言及Protocol Buffers进行高效的Socket通信编程,适用于希望提升网络传输效率的游戏开发者。 本段落主要介绍了如何在C#中使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity的Socket通信,并提供了相关实例。Protocol Buffer是由Google开发的一种数据格式,在人气上仅次于XML和JSON。需要的朋友可以参考此内容。
  • C#使SocketProtobuf示例代码
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    本示例展示了如何在C#编程语言中利用Socket进行网络通信,并结合Google开发的Protocol Buffers(protobuf)高效序列化数据,实现跨平台的数据交换。 C# socket使用protobuf示例 这是一个关于如何在C#中利用socket进行通信并结合Google的Protocol Buffers(简称protobuf)来序列化和反序列化的例子。通过这种方式,可以实现高效的数据传输,并且能够兼容不同平台间的接口调用。 首先需要安装protobuf相关的NuGet包: 1. 安装`google.protobuf`用于生成C#类; 2. 安装`Grpc.Tools`以支持代码生成工具; 然后定义.proto文件来描述数据结构,使用protoc编译器将其转换为对应的C#类。接下来,在客户端和服务端中分别创建socket连接,并通过protobuf序列化和反序列化的消息进行通信。 示例步骤包括: - 创建一个简单的.proto文件; - 使用Grpc.Tools生成相应的C#代码; - 实现服务端接收请求并回复逻辑; - 在客户端发送请求,等待响应; 注意:此描述提供了一个基本框架,具体实现可能需要根据实际需求调整细节。
  • Android Studio与Unity3DSocket
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    本项目探讨了如何在Android Studio和Unity3D之间建立稳定的Socket连接,实现数据交互。通过实例展示跨平台开发中的网络编程技巧。 Android Studio与Unity3D之间可以通过Socket通讯来互发信息。相关文档可以在博客文章“http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html”中找到,但此处不提供链接,请自行搜索获取详细内容。
  • 基于Unity3D简单Socket
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    本项目利用Unity3D引擎实现简单的Socket通信功能,旨在为游戏开发提供基础网络交互能力。适合初学者学习和理解Unity中网络编程的基础知识与应用。 本段落档描述了一个简单的基于Unity的客户端连接服务器端的方法,并实现了双方之间的一次性数据交换过程。详情可参考原博客内容。
  • Unity3D教学:使Socket创建公共聊天室1
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    本教程讲解如何利用Unity3D和Socket技术开发一个简单的在线公共聊天室。适合希望掌握网络编程基础的游戏开发者学习。 本教程旨在指导初学者使用Unity3D与C#语言实现一个基于Socket通讯的公共聊天室。此实例将帮助入门者了解网络游戏开发的基础知识。 首先需要理解什么是Socket通讯:这是一种允许不同客户端和服务端之间进行通信的技术,是网络游戏的基础技术之一。在这个例子中,我们将用C#来构建服务端和客户端,并通过Socket实现消息传递功能。 对于服务器的搭建: 我们使用的是控制台程序,主要工作是在指定端口上设置监听器并初始化服务器IP地址。利用TcpListener类创建TCP侦听器以接收来自客户端的连接请求;一旦有新的客户端接入,则将其添加至客户列表中,并显示相应的IP和端口号信息。 对于客户端的设计: 这部分在Unity3D环境中使用C#编写,需要构建一个ChatClient类来处理与服务器之间的通信。具体来说,就是通过TcpClient类建立到服务端的连接并加入到已有的客户端列表当中。 消息传递机制: 当任一用户发送信息时,该消息会传达到服务端;之后再由服务端将此信息广播给所有在线用户。我们利用BeginRead方法来读取来自客户端的消息,并将其转换为字符串格式后进行分发。 关键技术点包括: 1. Socket通讯:它是网络游戏开发的基础技术。 2. TcpListener类:用于创建TCP侦听器以接收连接请求。 3. TcpClient类:负责实现与服务器的直接通信功能。 4. BeginRead方法:用来异步读取客户端发送的数据并转换为字符串形式。 5. 客户端列表管理:通过Hashtable等数据结构来维护和更新在线用户的信息。 本教程旨在帮助新手掌握基于Socket通讯技术构建公共聊天室的方法,从而进一步理解网络游戏开发的基本原理。
  • C++使多线程SOCKET
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    本文章介绍了在C++编程语言环境中如何利用多线程技术实现高效的SOCKET网络通信。通过结合多线程处理并发连接和数据传输,可以有效提高程序性能与响应速度。文中详细讲解了创建、管理及同步多线程的基本方法,并提供了具体的代码示例来帮助读者理解理论知识的实际应用过程。 C++多线程SOCKET收发纯手工打造,网上的例子和解释都不够理想。这样既可以学习多线程操作,又可以实现Socket编程。