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两台安卓手机通过Socket协议进行信息互发,提供完整源代码,使用Android Studio构建Socket服务器。

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简介:
我们拥有两台设备,分别用于搭建服务端Socket服务器和客户端Socket连接。这些设备对应于两个独立的工程项目,并提供了完整的源代码。

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  • 设备利Socket示例(Android Studio项目)
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    本项目为在Android Studio环境下运行的完整代码示例,展示如何实现两台安卓设备间通过Socket进行数据通信。适合开发者学习和实践网络编程技术。 要实现一个简单的Socket通信程序,可以使用两台手机分别运行服务端(socket server)和客户端(socket client)。每个设备需要安装对应的工程来完成这一任务。下面是一个完整的源码示例: **服务器端代码:** ```java import java.io.*; import java.net.*; public class SocketServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket ss = new ServerSocket(12345); // 监听的端口号为 12345 System.out.println(等待客户端连接...); while(true){ Socket socket = ss.accept(); Runnable worker = new SocketWorker(socket); Thread thread = new Thread(worker); thread.start(); System.out.println(新线程开始运行); } } } class SocketWorker implements Runnable { private final Socket clientSocket; public SocketWorker(Socket socket){ this.clientSocket=socket; } @Override public void run(){ try{ PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); String inputLine, outputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { System.out.println(从客户端收到消息: + inputLine); // 这里可以根据需要处理输入信息,然后发送响应 outputLine = 收到了你的消息; out.println(outputLine); } } catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } } } ``` **客户端代码:** ```java import java.io.*; import java.net.*; public class SocketClient { public static void main(String[] args) throws IOException{ String serverAddress = 192.168.0.1; // 服务器的IP地址,根据实际情况修改 int portNumber = 12345; // 端口号与服务端一致 Socket socket = new Socket(serverAddress, portNumber); PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String inputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { System.out.println(从服务器收到消息: + inputLine); // 用户输入 String userInput = Hello Server; out.println(userInput); } } } ``` 以上代码展示了如何使用Java实现一个简单的Socket通信程序。服务端等待来自客户端的连接,而客户端则尝试连接到指定地址和端口的服务端,并进行数据交换。
  • Android Studio中的Socket客户端与及TCP/IP使
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    本教程详细介绍了在Android Studio中如何利用Socket进行客户端和服务器之间的通信,并深入讲解了TCP/IP协议的应用及其工作原理。适合希望开发网络应用的开发者学习。 Android Studio Socket客户端服务器通信 TCP/IP通信 在Android开发中,使用Socket进行TCP/IP通信是一种常见的网络编程方式。通过Socket可以实现客户端与服务端之间的数据传输。这种技术广泛应用于需要实时交互的应用场景,如在线聊天、文件传输等。 首先,在客户端代码中创建一个Socket对象,并指定要连接的服务端IP地址和端口号: ```java Socket socket = new Socket(服务器的ip, 8080); ``` 接着可以使用输入输出流来读取或写入数据。例如,向服务端发送消息: ```java OutputStream os = socket.getOutputStream(); os.write(Hello Server.getBytes()); ``` 接收来自服务端的消息则可以通过以下方式实现: ```java InputStream is = socket.getInputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; is.read(buffer); String messageFromServer = new String(buffer).trim(); System.out.println(messageFromServer); ``` 开发人员在使用Socket进行通信时,需要注意网络环境的变化和异常处理。此外,在Android中执行耗时操作如网络请求需要放在后台线程或异步任务中完成。 以上是关于如何利用Android Studio实现基于TCP/IP协议的Socket客户端服务器通信的基本介绍,开发者可以根据具体需求进一步深入研究与实践。
  • C#使UDPSocket(含送与接收端)
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    本资源提供了一套完整的C#代码示例,用于实现基于UDP协议的Socket网络通信。包含客户端发送和服务器端接收的全部代码,适合初学者学习和参考。 C#基于UDP协议的Socket通信整套源码(包括发送端和接收端),使用Winform实现。
  • 使C#的SocketUDP
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    本教程详细介绍如何利用C#编程语言和Socket实现基于UDP协议的数据传输。通过实例讲解配置、发送及接收数据的基本方法,适合网络编程入门者学习。 C#的Socket可以用来实现UDP协议通信。在使用Socket进行UDP通信时,首先需要创建一个UdpClient对象,并指定要监听或发送数据的目标IP地址和端口号。接着可以通过该对象来接收来自其他主机的数据报文或者向特定主机发送数据报文。 下面是一些基本步骤: 1. 创建UdpClient实例。 2. 设置目标端口与IP地址(如果需要的话)。 3. 使用BeginReceive或EndReceive方法异步地从网络中读取数据包,或是使用Send方法直接将信息发往指定的目的地。 4. 处理接收到的数据或者发送操作完成后返回的信息。 注意:在进行UDP通信时,请确保正确处理可能出现的异常情况,并且合理设置超时时间以优化性能。
  • AndroidSocket与客户端)
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    本项目演示了在Android设备间通过Socket实现简单的服务器-客户端数据传输,适用于学习网络编程和开发实时通讯应用。 本段落实例为大家分享了安卓手机socket通信代码,供大家参考,具体内容如下:1、进行socket通信首先要定义好服务端的IP地址和端口号;首先看服务端的代码: ```java package com.example.androidsockettest; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; ``` 注意,这里的`ServerSoc`应该是`ServerSocket`。
  • C#中使SocketUDP的示例
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    本示例代码展示了如何在C#编程环境中利用Socket实现基于UDP协议的数据传输,包括创建、配置及发送接收数据的过程。 本段落将详细介绍如何使用C#中的Socket类来实现基于UDP(用户数据报协议)的通信。首先让我们了解一下UDP的基本特性:它是一种无连接且不可靠的数据传输方式,这意味着它无法保证数据包按顺序到达或完全送达接收方,但这种设计使得其具有低延迟和较低资源消耗的特点,适合实时性要求较高的应用场景。 在C#编程中,可以利用`System.Net.Sockets`命名空间里的Socket类来实现UDP通信。尽管有如UDPClient这样的高级接口简化了开发过程,但对于深入了解底层机制来说直接使用Socket更为合适。下面是一些关键代码段的解释: 1. **全局变量**: - `IPEndPoint ipLocalPoint`:存储本地IP地址和端口信息。 - `EndPoint RemotePoint`:用于保存远程主机的IP及端口详情。 - `Socket mySocket`:实际进行数据传输操作的对象实例。 - `bool RunningFlag`:控制程序运行状态。 2. **获取本地IP地址**: 使用方法如`getIPAddress()`可以通过调用`Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName())`来获得当前主机的IP地址,通常选择非IPv6的第一个地址作为本地使用。 3. **端口有效性验证**: `getValidPort(string port)`函数用于确认提供的端口号是否有效。它将字符串转换为整数,并在输入无效时抛出异常进行处理。 4. **IP有效性验证**: 通过`getValidIP(string ip)`方法来检查给定的IP地址的有效性,使用`IPAddress.TryParse()`尝试解析该地址并根据结果决定是否抛出异常。 一旦确定了有效的本地端口和远程主机信息后,可以创建Socket实例进行绑定,并开始数据发送与接收操作: - 创建一个指定为`SocketType.Dgram`和协议类型设置为`ProtocolType.Udp`的Socket对象。 - 使用`ipLocalPoint`将该socket绑定到特定的本地端口上,通过调用方法如:`mySocket.Bind(ipLocalPoint)`实现。 - 发送数据时利用命令如: `mySocket.SendTo(data, RemotePoint)`, 其中data为要发送的数据内容而RemotePoint则是目标主机的信息对象。 - 接收数据则采用类似的方式:使用`mySocket.ReceiveFrom(buffer, ref RemotePoint)`,其中buffer用于存储接收到的内容,并且会更新RemotePoint以反映发件人的信息。 在实际开发过程中可能还需要考虑多线程处理问题来避免UI操作被阻塞以及利用异步方法提升性能。同时为了应对可能出现的网络错误情况也需要实现相应的异常处理和重试机制。 C#中的Socket类提供了强大的工具,使开发者能够直接控制底层通信细节以支持UDP协议的应用开发。虽然相比TCP而言UDP不那么可靠,但在某些场景下它能提供更快的数据传输速度及更低的资源消耗,成为许多实时应用的理想选择。通过学习并实践这些代码示例可以更好地掌握C#中的UDP通信机制,并将其应用于具体项目中。
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    本教程详解如何利用Windows Sockets API简易实现FTP客户端和服务端的搭建,涵盖文件上传、下载及目录浏览等功能。 实现一个FTP协议的客户端和服务器,完成基本的文件传输功能。具体要求如下:(1)支持多客户端访问。(2)在获取文件之前能够先得到文件列表。(3)实现FTP文件的上传与下载功能。(4)提供图形用户界面(GUI)。
  • C#利UDPSocket(含送与接收端)
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    本资源提供了基于C#编程语言实现的完整UDP Socket通信示例,涵盖数据发送和接收两部分的源代码。适合学习网络编程中UDP协议的应用开发。 C#基于UDP协议的Socket通信整套源码(包括发送端和接收端)
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    本项目通过Socket编程实现两台计算机之间的数据传输与通信,适用于网络编程学习和基础的远程控制应用。 利用 WinSock 实现双机通信,并理解 TCP 状态机图。使用 WinSock 编程中的 TCP 面向连接方式实现文本数据的交换。