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Unity3D物体选中描边效果

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简介:
本教程介绍如何在Unity3D中实现物体选中的描边特效,提升用户体验。通过代码与图形结合的方式,轻松为游戏或应用添加视觉反馈功能。 本资源实现了选中物体描边特效,并且描边颜色随时间变化,描边宽度也会随时间扩大或缩小。不同时间段内被选中的物体具有不同的颜色渐变规律。按下Ctrl键并单击可以追加选择描边的物体;重复点击则取消该物体的选择状态;在地面上或其他空白区域进行点击操作,则会清除所有已选中并描绘了描边效果的物体。 具体实现原理如下:首先,使用纯色对选定的目标物体制作渲染,并生成模板纹理。然后,在此基础上对该模板纹理进行模糊处理,使颜色向外扩散形成新的“模糊”纹理。最后根据这两个不同的纹理重新绘制所有的目标物体:如果某个像素点位于模板纹理内部,则保留原色彩;若该像素在模板之外,则依据模糊效果的透明度来决定是显示原始色还是新生成的颜色变化。

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  • Unity3D
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    本教程介绍如何在Unity3D中实现物体选中的描边特效,提升用户体验。通过代码与图形结合的方式,轻松为游戏或应用添加视觉反馈功能。 本资源实现了选中物体描边特效,并且描边颜色随时间变化,描边宽度也会随时间扩大或缩小。不同时间段内被选中的物体具有不同的颜色渐变规律。按下Ctrl键并单击可以追加选择描边的物体;重复点击则取消该物体的选择状态;在地面上或其他空白区域进行点击操作,则会清除所有已选中并描绘了描边效果的物体。 具体实现原理如下:首先,使用纯色对选定的目标物体制作渲染,并生成模板纹理。然后,在此基础上对该模板纹理进行模糊处理,使颜色向外扩散形成新的“模糊”纹理。最后根据这两个不同的纹理重新绘制所有的目标物体:如果某个像素点位于模板纹理内部,则保留原色彩;若该像素在模板之外,则依据模糊效果的透明度来决定是显示原始色还是新生成的颜色变化。
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    《Unity3D描边效果着色器》是一篇教程性质的文章,详细介绍如何在Unity游戏开发引擎中使用自定义着色器来实现物体边缘描边特效的技术细节和步骤。该技术能够提升游戏场景的视觉层次感与艺术表现力。 有详细的模型描边代码,很简单但也很实用,所有相关代码都包含在里面。
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    本文介绍了如何利用Three.js结合卷积算法来实现对场景中3D模型进行精细描边的技术细节和具体步骤。通过这种方法能够增强视觉表现力,使对象轮廓更加鲜明突出。 本段落主要介绍了如何使用three.js通过卷积法实现物体描边效果的相关资料,并通过示例代码进行了详细讲解,对学习或使用three.js的读者具有一定的参考价值。希望需要的朋友可以一起来学习一下。
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