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C#采用事件驱动机制,支持多串口和多线程的串口通信。

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简介:
C#语言构建的事件驱动型架构,设计了一种多串口、多线程的串口通讯软件系统。该软件系统采用了事件驱动的设计模式,以实现高效且可靠的串口数据传输。其核心在于,通过多线程并发处理多个串口通信任务,从而显著提升了整体的通讯效率和响应速度。 这种软件架构旨在满足对实时、高并发串口通信有着较高要求的应用场景。

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  • C#讯代码线实现.rar_C#讯_c# 线_c#线_线_
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    本资源提供了C#编程环境下,利用多线程技术实现串口通讯的完整代码示例。适用于需要高效处理串口数据传输的应用场景。包含详细的注释与说明文档。 串口通信的实现采用C#编程环境,并使用多线程技术来完成。
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    本资源提供了一个关于如何在C#中使用多线程技术来实现串口通信的方法,包括代码示例。作者young5op分享了具体的实现细节和技术要点,旨在帮助开发者解决串口数据传输中的效率与并发问题。 在C#中编写串口通信代码时采用多线程实现方式,并将逻辑与界面分离。发送和接收操作分别使用单独的线程来完成。
  • C#中基于线处理
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    本文章介绍了在C#编程语言环境下,如何利用事件驱动模型实现对多个串行端口的有效管理和控制,并结合多线程技术提高程序响应速度和资源利用率。 C#基于事件驱动的多串口多线程串口通讯软件架构设计。
  • C#中线
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    本文章介绍了在C#编程环境中实现多线程和串口通信的方法和技术,帮助开发者构建高效、稳定的串行数据处理应用。 这是一个非常经典的C#串口多线程实例。以下是部分代码供参考: ```csharp using System; using System.IO; using System.IO.Ports; using System.Collections; using System.Threading; namespace Termie { /// /// CommPort类创建SerialPort(System.IO.Ports)的单例实例。 /// public sealed class CommPort { SerialPort _serialPort; //串口对象 Thread _readThread; //读取线程 volatile bool _keepReading; //标志位,用于控制是否继续读取 static readonly CommPort instance = new CommPort(); //单例模式初始化 private CommPort() { _serialPort = new SerialPort(); _readThread = null; _keepReading = false; } public static CommPort Instance { get { return instance; } } //观察者模式 public delegate void EventHandler(string param); public EventHandler StatusChanged; //状态改变事件处理程序 public EventHandler DataReceived; //数据接收事件处理程序 private void StartReading() { if (!_keepReading) { _keepReading = true; _readThread = new Thread(ReadPort); _readThread.Start(); } } private void StopReading() { if (_keepReading) { _keepReading = false; _readThread.Join(); //等待线程退出 _readThread = null; } } /// /// 读取串口数据并传递给事件处理程序。 /// private void ReadPort() { while (_keepReading) { if (_serialPort.IsOpen) { byte[] readBuffer = new byte[_serialPort.ReadBufferSize + 1]; try { int count = _serialPort.Read(readBuffer, 0, _serialPort.ReadBufferSize); string SerialIn = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(readBuffer, 0, count); DataReceived(SerialIn); } catch (TimeoutException) { } //忽略超时异常 } else { TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50); Thread.Sleep(waitTime); } } } /// /// 打开串口,使用当前设置。 /// public void Open() { Close(); try { _serialPort.PortName = Settings.Port.PortName; _serialPort.BaudRate = Settings.Port.BaudRate; _serialPort.Parity = Settings.Port.Parity; _serialPort.DataBits = Settings.Port.DataBits; _serialPort.StopBits = Settings.Port.StopBits; _serialPort.Handshake = Settings.Port.Handshake; // 设置读写超时 _serialPort.ReadTimeout = 50; _serialPort.WriteTimeout = 50; _serialPort.Open(); StartReading(); } catch (IOException) { StatusChanged(String.Format({0} does not exist, Settings.Port.PortName)); } catch (UnauthorizedAccessException) { StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } catch (Exception ex) { StatusChanged(String.Format({0}, ex.ToString())); } if (_serialPort.IsOpen) // 更新状态信息 string p = _serialPort.Parity.ToString().Substring(0, 1); string h = _serialPort.Handshake.ToString(); if(_serialPort.Handshake == Handshake.None) h = no handshake; StatusChanged(String.Format({0}: {1} bps, {2}{3}{4}, {5}, _serialPort.PortName, _serialPort.BaudRate, _serialPort.DataBits, p, (int)_serialPort.StopBits, h)); else StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } /// /// 关闭串口。 /// public void Close() { StopReading(); _serialPort.Close(); StatusChanged(connection closed); } // 获取串口状态 public bool IsOpen { get { return _serialPort.IsOpen; } } //获取可用的端口号列表。 public string[] GetAvailablePorts() { return SerialPort.GetPortNames(); } /// /// 向串口发送数据,并在末尾添加换行符。 /// public void Send(string data) {
  • C#线:高效数据
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    本项目利用C#实现多线程与串口通信技术结合的数据采集系统,旨在提高数据处理效率和实时性,适用于工业自动化等领域。 基于C# 2008的多线程串口通讯程序能够实现对多台设备的数据进行快速且不间断地采集。
  • Android测试代码并发
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    本项目提供一套全面的Android平台下串口测试解决方案,尤其擅长处理多串口同时通讯场景,助力开发者高效验证和优化设备间数据交互性能。 Android Studio可以直接运行已封装好的代码。串口连接的实现已经自动化处理了断开后的重新连接过程,无需手动判断是否成功建立连接或进行重连操作。
  • 一款平台灵活接C++
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    这是一款功能强大的C++串口通信库,专为跨平台应用设计,提供高度灵活的接口配置选项,适用于广泛的硬件设备与软件环境。 该库提供了丰富的接口,并且调用灵活。例如,其 read 功能有多种实现方式:size_t read(uint8_t *buffer, size_t size);size_t read(std::vector &buffer, size_t size = 1);size_t read(std::string &buffer, size_t size = 1);std::string read(size_t size = 1);size_t readline(std::string &buffer, size_t size = 65536, std::string eol = \n);std::string readline(size_t size = 65536, std::string eol = \n);std::vector readlines(size_t size = 65536, std::string eol = \n)。
  • C#代码(线).rar
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    本资源提供了一个详细的C#项目实例,涵盖如何进行多串口及多线程通讯程序设计。其中包括了初始化、读取和写入数据等关键功能的完整示例代码,适用于需要实现复杂串口通信任务的开发者。 在 Visual Studio 中使用 Windows C# 版本进行串口操作的代码可以采用多线程实现。这样可以在不阻塞主线程的情况下处理串口通信相关的耗时任务。通过创建单独的工作线程来读取或写入数据,能够提高应用程序的整体响应性和稳定性。 为了确保在多线程环境下安全地访问和修改共享资源(如串口对象),需要使用锁机制或者其他同步技术来避免竞态条件的发生。此外,在设计此类应用时还需要注意异常处理、超时设置以及连接状态的管理等方面的问题以保证系统的健壮性与可靠性。
  • C#线实现
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    本文介绍了如何在C#中使用多线程技术来优化和增强串口通信功能的实现方法,旨在提高程序响应速度与稳定性。 C#串口通信类实现了多线程技术,欢迎大家一起进步、共同学习。
  • Qt 线(子线处理号)
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    本教程介绍如何使用Qt框架实现串口通信,并通过创建子线程来处理串口接收信号,提升应用程序响应效率。适合希望优化串口数据处理流程的开发者学习。 个人演示项目,请通过私信联系获取详情。