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ISO 32000 (2008) 规范了 PDF 文档的格式标准。

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简介:
该文档遵循PDF格式规范,并以ISO32000标准为基础,旨在作为开发PDF相关应用程序的重要参考资料。

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  • ISO 32000 (2008) PDF
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    《ISO 32000 (2008)》是PDF文件格式的国际标准规范,详细描述了PDF格式的设计理念和具体实现细节,适用于希望理解或使用PDF技术的所有人士。 PDF格式规范文档ISO32000作为参考资料用于与PDF相关的应用开发。
  • GB12706-2008
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    《GB12706-2008标准规范》是中国电线电缆行业的重要国家标准之一,规定了额定电压1kV至35kV挤包绝缘电力电缆的技术要求、试验方法及验收规则。 寻找关于电力电缆YJV和VV的国家标准PDF版,包括2008年和2002年的版本。
  • JSON
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    简介:JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,广泛用于Web应用中。它基于文本,易于阅读和编写,并且在数据传输方面效率很高。本标准规范详细描述了JSON语法及其使用规则。 JavaScript Object Notation (JSON) 是一种轻量级的、基于文本的数据交换格式,与语言无关。它源自ECMAScript编程语言标准。JSON定义了一套简洁的格式规则,用于结构化数据的便携式表示。1. 引言
  • VOC-XML
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    《VOC-XML标准格式规范》是一份详述用户意见数据(Voice of Customer, VOC)以XML格式进行结构化记录与交换的标准文档。该规范旨在确保不同系统间的数据兼容性和可解析性,促进企业有效收集、分析和应用客户反馈信息,从而支持产品开发决策的优化及服务质量的提升。 本程序旨在实现图像文件格式之间的转换,其中包括了示例文件,并且运行稳定可靠。该程序支持MATLAB与VOC-xml、txt与MATLAB格式间的互转功能,其中VOC-xml遵循标准的VOC规范。适用于2017a/b及其以后的新版本。 共有4个独立接口(函数),可以单独调用以完成所需的转换操作。具体转换关系如下所示: - VOC xml 和 MATLAB table 之间相互转换 - txt 文件和 MATLAB table 之间相互转换 其中,MATLAB table格式可以在MATLAB中的trainingImageLabeler或imageLabeler应用程序中进行修改、查看等操作,便于用户自由使用。
  • ISO 14443-1
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    ISO 14443-1 是国际标准化组织制定的标准之一,专注于近场通信(NFC)技术中接触式识别系统的物理特性,是智能卡与读写器之间实现有效通讯的基础。 非接触式14443-1标准是基于13.56MHz频率的基础通信协议。该标准定义了非接触式智能卡的物理特性、射频接口以及初始化数据传输的基本框架,确保不同制造商生产的卡片与读写设备之间的兼容性和互操作性。
  • SPDIF
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    SPDIF(Sony/Philips Digital Inter Face)是一种数字音频接口标准,用于在家庭娱乐系统中传输高保真度的数字音频信号。该标准定义了数据格式、编码和物理连接方式,确保不同品牌设备间的数据兼容性和高质量音频再现。 比较全面的SPDIF资料分为七个部分。
  • AV1
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    《AV1规范标准文档》是定义AV1视频编码格式的技术手册,由开放媒体联盟(AOM)制定,旨在提供高效的无损视频压缩技术。 Version 1.0.0 with Errata 1 of the AV1 Bitstream Specification replaces all previous versions, particularly version 1.0.0, which is now outdated. This updated version corresponds to the Git tag v1.0.0-errata1.
  • ISO 15693 .pdf
    优质
    本PDF文档详述了ISO 15693标准,涵盖近场通信(NFC)标签和卡片的技术规范,适用于高频识别系统。 ISO15693标准的PDF文件名为《识别卡——非接触式集成电路卡——邻近集成电路卡》。
  • C++注释
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    本文档详细介绍了C++编程语言中注释的最佳实践和标准格式,旨在帮助开发者编写清晰、一致且易于维护的代码。 ## 版权所有, 2010-$YEAR$, ****有限公司 文 件 名 : $FILE$ 版 本 号 : 初稿 作 者 : zhujun/016660 生成日期 : $YEAR$年$MONTH$月$DAY$日 最近修改 : 功能描述 : $end$ $selected$ 函数列表 : 修改历史 : 1. 日 期 : $DATE$ $HOUR$:$MINUTE$:$SECOND$ 作 者 : zhujun/016660 修改内容 : 创建文件 *****************************************************************************/
  • Unity图片
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    《Unity图片格式标准规范》是一份详细指南,旨在为使用Unity引擎开发游戏和应用的开发者提供关于图片资源的最佳实践建议,包括支持的文件类型、压缩选项及优化技巧。 Unity是全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,它支持多种图像格式以适应不同项目的需求。理解Unity的图片格式规范对于优化游戏性能、减少资源占用以及确保跨平台兼容性至关重要。 1. **支持的图片类型**: Unity支持广泛的图像文件格式,包括JPG、PNG、TIF、BMP、GIF和TGA等。其中,PNG与JPG是使用最频繁的两种格式,在保持高质量的同时还能有效减小文件大小。 2. **压缩技术**: - 有损压缩(如JPEG):虽然会降低图像质量,但可以显著减少文件体积,适合用于背景或其他不需要高清细节的画面。 - 无损压缩(如PNG):保留所有原始像素信息而不损失任何数据,适用于角色、图标等需要高清晰度的元素。 3. **颜色模型**: - RGB模式:标准的颜色表示方式,广泛应用于各种图像中。 - Alpha通道:用于显示透明效果或半透物体。 - HDR(High Dynamic Range): 支持更宽广的亮度范围,适用于复杂光线场景下的渲染需求。 4. **纹理尺寸要求**: Unity推荐使用2的幂次方大小作为纹理尺寸,如128x128、256x256等。这有助于提高渲染效率;非2的幂次方尺寸虽然可以被支持但可能会影响某些平台上的性能。 5. **Mipmaps技术**: Mipmap是一种预先计算好的多分辨率纹理层次结构,用于不同距离下的高效渲染优化。启用此功能能够加快远距物体绘制速度并减少内存消耗。 6. **Alpha测试与混合模式选择**: - Alpha Test:针对具有清晰边界的透明区域图像(如草丛、建筑物)。 - Alpha Blending:适用于需要平滑过渡效果的场景,比如人物皮肤或玻璃表面等。 7. **格式转换机制**: Unity在导入时可能会根据特定平台需求自动将图片文件转换为更优化的形式。例如,在移动设备上可能将PNG转成ETC2或者ASTC压缩类型以适应其硬件特性。 8. **线性色彩空间支持**: 使用Unity的线性工作流程可以提供更加准确的颜色混合和光照效果,从而获得最佳视觉呈现体验。 9. **纹理设置选项**: 在Unity编辑器中的Inspector窗口内提供了丰富的调整项来定制图像显示方式与性能表现,如Wrap Mode、Filtering以及Anisotropic Level等参数配置。 10. **平台特定优化策略**: 不同的终端设备对图片格式的支持有所差异。因此,在部署游戏到不同平台上时需要根据目标硬件特性进行适当的格式和压缩选项调整以确保最佳效果与性能表现。 综上所述,掌握并应用Unity中关于图像文件处理的最佳实践对于打造高质量、高性能的游戏作品至关重要。通过合理选择及配置相关参数可以显著提升项目的视觉质量和运行效率。