
PlantomGo 幻影围棋的源代码。
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简介:
#define GRID_NUM 11 // 定义棋盘的行数,具体而言,从 1 到 9 的数字代表棋盘上的棋子坐标,其余位置则表示边界。
#define GRID_COUNT 81 // 确定可用于放置棋子的总数量。
#define BLACK 1 // 设置黑棋的常量值为 1。在黑白棋转换过程中,可以利用异或运算进行处理。
#define WHITE 2 // 将白棋的常量值定义为 2,同样适用于黑白棋的转换逻辑中可能使用的异或运算。
#define BORDER 3 // 定义边界的常量值为 3,用于区分棋盘边缘区域。
#define NOSTONE 0 // 设置空子格没有棋子的常量值为 0。
#define MCMAX 10000 // 设定蒙特卡洛模拟的最大次数为 10000 次。
typedef struct _stoneposition{
char x;
char y;
int score;
}SMove; // 定义一个名为 SMove 的结构体,用于存储棋局信息。该结构体包含字符型坐标 x 和 y,以及整型得分 score。
char board[GRID_NUM][GRID_NUM]; // 声明一个二维字符数组 board,用于表示整个棋盘的状态。数组的大小为 GRID_NUM 行和 GRID_NUM 列。
char chessColor; // 声明一个字符变量 chessColor,用于存储当前玩家所控制的棋子的颜色。
SMove bestMove; // 声明一个 SMove 类型变量 bestMove,用于存储在当前局面下认为最佳的棋局策略(招法)。
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