
基于OpenGL的NURBS曲面实现
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简介:
本项目探讨了利用OpenGL技术实现NURBS(非均匀有理B样条)曲面的方法,旨在为三维建模和计算机图形学提供高效精确的表面渲染解决方案。
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
glVertex3f(ctlpoints[i][j][0], ctlpoints[i][j][1], ctlpoints[i][j][2]);
}
}
glEnd();
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