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三维WebGIS的实际开发技巧

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简介:
《三维WebGIS的实际开发技巧》一书聚焦于三维地理信息系统在web平台上的应用与实现,深入探讨了相关的技术细节和实践方法。 本课程从最基础的三维WebGIS开发讲起,详细介绍开发包资源、数据组织结构和主要的API,并以具体的功能实现为例,从零开始编写代码,手把手带你搭建一个完整的三维WebGIS应用。通过学习本课程,你将能够创建自己的在线三维场景,调用公共或自发布的数据服务,并加载显示地形、影像及模型等各类数据。开发语言使用HTML5和JavaScript,适合没有任何编程基础的新手学习。

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客服
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  • WebGIS
    优质
    《三维WebGIS的实际开发技巧》一书聚焦于三维地理信息系统在web平台上的应用与实现,深入探讨了相关的技术细节和实践方法。 本课程从最基础的三维WebGIS开发讲起,详细介绍开发包资源、数据组织结构和主要的API,并以具体的功能实现为例,从零开始编写代码,手把手带你搭建一个完整的三维WebGIS应用。通过学习本课程,你将能够创建自己的在线三维场景,调用公共或自发布的数据服务,并加载显示地形、影像及模型等各类数据。开发语言使用HTML5和JavaScript,适合没有任何编程基础的新手学习。
  • 可视化WebGIS
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    简介:三维可视化的WebGIS是一种基于网络的地图技术,它能够提供立体、直观的空间数据展示,广泛应用于城市规划、地理分析等多个领域。 WebGIS三维可视化是很好的参考资料。
  • Python中拟合
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    本文章介绍了在Python中进行三维数据拟合的方法和技巧,涵盖了必要的库使用、参数设置以及代码实例。适合需要处理复杂三维数据集的研究者或工程师阅读。 今天为大家分享如何用Python实现三维拟合的方法,这具有很好的参考价值。希望对大家有所帮助。一起跟随文章继续了解吧。
  • ArcScene 建模
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    《ArcScene三维建模技巧》一书深入浅出地介绍了如何利用ArcGIS软件进行三维地理数据处理与可视化技术,适合地理信息科学及相关领域的学习者和从业者阅读。 利用ArcScene快速建立三维模型,希望这能对大家的工作和学习有所帮助!
  • OpenLayers3下WebGIS
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    本书通过丰富的案例讲解了如何使用OpenLayers 3进行Web GIS应用开发,适用于地理信息系统开发者和对地图API感兴趣的读者。 基于OpenLayers3的WebGIS客户开发示例功能丰富,可直接进行二次开发。该示例包括定位、聚点图、热点图、个性图、路径动画、动画点、图形绘制、军标绘制、影像过滤、区域分割、地形渲染和最近点分析等功能,并支持弹出框和图表展示。
  • Qt5
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    《Qt5开发实战技巧》一书深入浅出地讲解了使用Qt5进行应用程序开发的各项关键技能与实用技术,旨在帮助开发者解决实际编程中的各种问题。 这本书籍专注于Qt5开发实战,目前没有提供源码打包服务,仅包含书籍资料。
  • Cesium软件WebGIS应用及参考资料
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    本文章介绍了Cesium三维软件开发技术及其在WebGIS领域中的具体应用,并提供了相关的学习资料和参考文献。适合开发者和技术爱好者阅读。 《WebGIS之Cesium三维软件开发-配套资料》 作者:张辉 内容概要: - Cesium快速入门 - Cesium数据加载方法 - Cesium事件汇总介绍 - Cesium三维模型应用指南 - Cesium材质特效详解 - Cesium工具使用教程
  • WebGIS践试验
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    《WebGIS开发实践试验》一书聚焦于Web地理信息系统(WebGIS)的实际应用与开发技术,通过丰富的案例和实验指导读者掌握从基础到高级的各项技能,助力用户构建高效、实用的地图服务系统。 WebGIS的课程设计是基于某地级市旅游地理信息系统(GIS)进行的项目,旨在实现与旅游业相关的基础空间分析功能以及地图操作功能。
  • WebGIS例指南
    优质
    《WebGIS开发实例指南》是一本详细讲解如何利用现代Web技术进行地理信息系统开发的专业书籍。书中通过大量实用案例,指导读者掌握从基础到高级的各种WebGIS应用开发技能,非常适合GIS开发者和相关领域的技术人员阅读参考。 WEBGIS开发实例教程涵盖了使用ArcGIS Server进行Flex开发的具体步骤和技术细节。通过这些教程,开发者可以深入了解如何利用ArcGIS Server的强大功能来创建丰富的地理信息系统应用程序。教程中包括了从基础概念到高级应用的全面指导,适合不同技术水平的学习者参考和实践。
  • 图形变换
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    《三维图形变换技巧》是一本深入讲解计算机图形学中三维物体几何变换技术的专业书籍。书中详细介绍了矩阵运算、坐标转换等基础理论,并结合实例阐述了旋转、缩放和平移等具体操作方法,帮助读者掌握复杂的三维空间处理技能。 在计算机图形学领域里,三维变换是一个核心概念,它涵盖了如何于三维空间内操作物体的位置、方向及大小的变化。本课程设计专注于探讨使用微软基础类库(Microsoft Foundation Classes, MFC)来实现这些变化的方法。 MFC是微软为C++编程语言提供的一个工具包,旨在简化Windows应用程序的开发工作,并支持图形用户界面和系统服务的操作处理。三维变换主要包括平移、旋转与缩放等基本操作,在实际应用中通常通过矩阵运算执行。 1. **平移**:指的是物体在空间中的移动而不改变其形状或大小。MFC允许开发者通过对现有坐标添加一个特定向量来实现这一功能,该向量定义了沿x, y, z轴的位移距离。 2. **旋转**:是关于某根轴线进行转动的操作,包括绕X、Y及Z三个方向的变化。在MFC中可采用欧拉角或四元数表示法来描述这种变化,其中四元数更为稳定但实现复杂度较高;而欧拉角度较易理解却可能导致坐标系旋转问题。 3. **缩放**:指的是物体大小的调整而不影响其位置信息。此操作可以独立地沿各轴进行或同时执行,并通过创建一个包含相应倍率因子的矩阵来完成。 为了在MFC中实现这些变换,我们需要定义和使用一些关键类如用于表示转换矩阵的CMatrix类等工具,并利用它们之间的乘法运算组合不同的变换效果。例如,在先旋转后平移的情况下,最终的结果就是将两个操作对应的矩阵相乘得到的新矩阵。此外还需处理视图投影与模型-视图矩阵的结合以及控制物体显示方式的投影矩阵。 文件“三维变换OK2”可能包含实现上述功能的具体代码段落(包括头文件和源码),其中定义了表示3D点和向量类,并提供了执行所需的各种数学运算函数。通过研究这些示例,学习者能够更好地理解MFC与图形学中三维变换原理之间的关联。 综上所述,本课程设计旨在提供一个实践平台来帮助学生在编程环境中应用并掌握计算机图形学中的基本概念及技术。