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3D-Atlas.zip:包含两个示例的实用3D电子地图集开发工具

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简介:
3D-Atlas.zip是一款功能强大的开发工具,内含实用的3D电子地图集及两个示例,助力用户便捷创建和探索三维地理信息。 3D-Atlas.zip 是一个包含2个示例的3D电子地图集开发工具,非常有用。

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  • 3D-Tiles-Samples:于学习3D Tiles使
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    3D-Tiles-Samples 是一个包含多种示例的集合,旨在帮助用户掌握和应用3D Tiles技术。通过这些样本,开发者能够轻松上手并探索其在三维地理信息展示中的潜力。 用于学习如何使用示例图块集和提供图块集的简单 Node.js 服务器。这些是用特定许可证发布的,详细信息可以在每个示例的自述文件中找到。指示克隆这个仓库并安装依赖项:在该 repo 的根目录下运行 `npm install` 。然后,在本地托管 tilesets,请运行 `npm start` ,图块集将托管于 http://localhost:8003/tilesets/ 。 若要使用 CesiumJS 加载这些图块集,可以执行如下操作: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer(cesiumContainer); var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({ url : http://localhost:8003/tilesets/T })); ``` 请注意,在上述代码中,URL应指向具体的图块集文件。
  • UGUI 3D菜单旋转(参考)
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    本教程详细介绍了如何在Unity中使用UGUI创建具有旋转效果的3D菜单界面,并提供了两个实际案例供读者参考学习。 UGUI(Unity Graphical User Interface)是Unity引擎中的一个系统,用于创建2D和3D游戏界面,并提供了丰富的UI元素和交互方式。在讨论“ugui 3D菜单旋转”这个主题时,我们主要关注如何通过UGUI实现具有视觉吸引力且互动体验良好的3D效果的菜单。 案例一:Sever new 3D菜单旋转 该案例展示了一种方法,利用UGUI中的Transform组件和动画系统来创建一个立体的旋转效果。通过使用Transform组件的位置、旋转与缩放功能以及Transform.RotateAround函数,可以围绕特定点对菜单项进行三维空间内的自由转动。结合Unity引擎提供的Animation或Animator控制器,则能够实现更加流畅自然的过渡动画,在用户点击时呈现出生动逼真的展开和关闭过程。 案例二:TurnRound 3d菜单旋转2 这个例子可能更复杂一些,涉及到了对于3D变换与坐标系统的深入理解,并且可能会用到Space参数来定义参照系或者Quaternion方法来进行更为复杂的旋转变换。同时,为了确保用户只能对可见区域进行操作,则需要使用LayerMask和Collider等工具来实现准确的交互检测机制。此外,在设计旋转菜单时还需要考虑到UI层级管理和遮罩效果的应用,以避免在转动过程中其他界面元素受到影响。 这两个案例都强调了3D视觉表现力对于构建动态且吸引人的用户界面对话的重要性。通过引入立体感十足的旋转功能可以显著增强游戏或应用程序的整体沉浸体验,并使交互过程更加生动有趣。然而,在实际开发中还需要注意性能优化问题,例如采用LOD技术降低复杂度或者在非活动状态下减少更新频率等措施来减轻CPU和GPU的压力。 为了掌握如何利用UGUI实现3D菜单旋转功能,开发者需要熟悉Unity中的Transform、Animation以及Collider等相关组件的使用方法,并且对三维空间的概念及向量矩阵运算有一定的理解。结合具体项目需求灵活运用这些工具和技术,则可以创造出既美观又高效的交互界面设计。
  • 园区3D模型OBJ格式,高德3D
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    本项目提供一个以OBJ格式呈现的园区三维模型,包含详细的建筑结构和环境设计。同时附有高德3D地图的应用实例,展示如何将虚拟模型与现实地理信息结合,为用户提供直观的地图导航体验。 一个园区的OBJ模型包含部分纹理,并且可以使用高德地图加载该3D OBJ模型实例。
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    本项目致力于利用Three.js进行3D地图的图像素材开发,旨在创建出更加逼真、交互性强的地图展示效果。 three.js是一种基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者在网页浏览器中创建和显示3D图形。其强大之处在于提供了大量预定义的几何体、材质、光源以及相机选项,即使不具备深厚的图形学背景也能相对容易地构建复杂的三维场景。 当开发3D地图时,three.js提供了一系列工具和方法来创建地图的三维模型。这通常包括将地图图片作为纹理贴图加载到3D模型上。这样的地图可以是静态的或动态交互式的,允许用户从不同角度和高度查看及探索地图。 创建3D地图的基本流程如下: 1. 地图准备:首先需要一张二维的地图图片,它可以是卫星图像、航拍照片或其他任何可用作平面地图的图片。 2. 地图处理:在使用之前可能要对这张图片进行一些调整或裁剪等预处理操作以适应三维模型的需求。 3. 创建三维模型:利用three.js中的几何体来构建基础的地图结构。通常会用到Plane几何体,其大小应与地图图像相匹配。 4. 纹理映射:将经过处理后的图片作为纹理贴在三维模型上,并设置正确的UV坐标以确保地图能够正确显示于3D空间中。 5. 添加细节:为了提高真实感可以加入更多元素如建筑物、道路和植被等。这可以通过导入额外的模型或使用three.js提供的绘图工具完成。 6. 灯光与相机配置:通过添加适当的光源并调整相机位置来模拟不同的视觉效果,从而提升地图的真实度。 7. 交互性及动画效果:利用three.js支持的各种用户互动功能和动态元素为地图增添更多生动体验,例如天气变化或交通流量等。 8. 性能优化:对于复杂或者面积较大的3D地图来说,在合理使用资源、减少渲染负担等方面进行性能调优至关重要。 通过运用three.js开发的三维地图不仅提升了网络应用用户体验,还提供了更加直观且互动的空间展示方式。无论是游戏设计、虚拟现实技术还是城市规划等领域都能找到广泛的应用场景,并逐渐成为现代Web内容不可或缺的一部分。
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    本文档总结了使用Three.js进行3D地图开发的经验和技巧,包括性能优化、交互设计及实用插件推荐等内容。适合前端开发者参考学习。 最近连续工作了一个月,完成了涉及3D技术的攻坚项目,在这个过程中也从传统的web开发转向了WebGL图形学领域。期间遇到了不少挑战,并且总结了一些经验分享给大家。 法线是垂直于物体表面的一个向量,它表示该面的方向,因此在光照和渲染模型时起着关键作用。每个顶点都关联一个法向量;如果多个三角形共享同一个顶点,则这些不同三角形的法向量会加起来形成最终的法向量(即N=N1+N2)。这意味着如果不做任何处理直接将3D物体的数据传递给BufferGeometry,由于所有共享顶点处的法线会被合成在一起,在经过片元着色器插值后,可能会导致渲染效果不佳。 我的解决方案是确保每个顶点拥有唯一的法向量。为此需要在共享顶点的地方复制一个新顶点,并相应地调整其属性以保持正确的光照和表面方向信息。这样可以避免由于多边形共用同一个顶点而导致的视觉问题或光效不准确的情况发生,从而提高渲染效果的质量。
  • 3D全景视
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    3D全景视图工具包是一款集成了多种功能的软件解决方案,专门用于创建、编辑和展示高质量的三维全景图像。它提供了一系列强大的工具,帮助用户轻松实现沉浸式的视觉体验,适用于各种场景如虚拟旅游、房地产展示等。 1. 全景自定义皮肤制作、全景制作以及全景系统与平台的定制开发。 2. 使用krpano软件制作开门效果。 3. 用krpano完成了一些案例项目。 4. 利用PHP代码调用批处理程序进行带水印图片切割。 5. 涉及到的技术包括krpano、360全景和720全景,以及VR全景图的制作。
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    Helix 3D工具包是一款强大的三维建模和动画软件插件,能够帮助设计师、工程师等专业人员轻松创建复杂模型与场景。 Helix 3D Toolkit for WPF是一款用于WPF的三维绘图工具包。