本课程为初学者提供详细的Unreal Engine 4(UE4)入门教程,并涵盖UE4开发相关的面试关键点及示例代码解析。适合游戏开发者学习和备考。
### UE4简介
UE4(Unreal Engine 4)是由Epic Games开发的一款功能强大的游戏引擎。自2012年首次发布以来,经过不断的发展和完善,它已经成为游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)应用程序以及影视制作、建筑可视化和虚拟培训等领域的领先工具。UE4提供了丰富的功能和工具集,包括场景编辑器、材质编辑器、动画编辑器、蓝图系统及物理引擎等,使开发者能够创建高质量且逼真的游戏体验。
### 学习攻略
学习UE4可以遵循以下步骤:
1. **基础了解**:熟悉UE4的基本概念及其工作流程。
2. **实践操作**:通过实际项目来加深理解,并掌握各种编辑器和工具的使用方法。
3. **深入研究**:探索蓝图编程、材质系统以及物理引擎等高级功能。
### UE4 Demo代码展示
以下是一段假设在继承自AActor类中的示例代码,用于加载一个静态网格体作为立方体模型:
```cpp
#include YourActor.h
#include
void AYourActor::BeginPlay() {
Super::BeginPlay();
// 加载静态网格体作为立方体的模型
static ConstructorHelpers::FObjectFinder CubeAsset(TEXT(/Game/StarterContent/Shapes/Cube));
if (CubeAsset.Succeeded()) {
UStaticMesh* Mesh = CubeAsset.Object;
// 使用加载后的网格体创建一个静态网格组件,并附加到当前Actor
UStaticMeshComponent* StaticComp = CreateDefaultSubobject(TEXT(RootComponent));
StaticComp->SetMobility(EComponentMobility::Movable);
StaticComp->SetCollisionProfileName(TEXT(NoCollision)); // 设置碰撞配置文件名称
StaticComp->SetStaticMesh(Mesh);
}
}
```
### UE4 文件格式
UE4使用多种不同的文件格式,包括但不限于:
- **.uasset**: 存储各种资源(如模型、材质等)的二进制数据。
- **.umap**: 用于保存关卡地图和场景布局信息。
- **.uproject**: 包含项目设置及配置信息。
通过理解这些文件格式,开发者可以更好地管理和优化他们的UE4项目。