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基于Threejs的快速动态动画效果

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简介:
本项目利用Three.js库实现高效、流畅且易于定制的3D动画效果,适用于网页和应用开发中的各种场景需求。 这是一款基于Threejs的高速运动动画特效,模拟赛车在跑道上疾驰的情景,并设有7个不同的场景。用户可以通过按住鼠标来实现加速效果,非常有趣。

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客服
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  • Threejs
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    本项目利用Three.js库实现高效、流畅且易于定制的3D动画效果,适用于网页和应用开发中的各种场景需求。 这是一款基于Threejs的高速运动动画特效,模拟赛车在跑道上疾驰的情景,并设有7个不同的场景。用户可以通过按住鼠标来实现加速效果,非常有趣。
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    本作品展示了一种基于SVG技术实现的动态管道流动动画效果。通过流畅的视觉表现,生动地模拟了流体在复杂管道系统中的运动过程,适用于工业流程演示、教育科普等多个场景。 通过SVG结合jQuery的Ajax请求Web服务来获取数据,并更新SVG标签的数据以实现温度计和管道效果。然而,在IE10浏览器下出现动画问题,其他浏览器则没有此问题。
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    本项目利用Three.js构建了一个逼真的虚拟下雪场景,通过JavaScript实现雪花飘落和旋转效果,为网页添加生动的视觉体验。 利用HTML和Threejs结合精灵技术来实现下雪动画效果的项目适合初学者练习参考。该项目包含雪花贴图文件,旨在帮助学习者掌握精灵的基本用法。
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  • three.js人行走仿真
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  • 使用Threejs实现滴滴官网首页地球
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    本项目利用Three.js技术重现了滴滴出行官方网站首页的地球动态效果,通过JavaScript创建一个互动性强、视觉冲击力强的3D地球模型。 《Threejs实现滴滴官网首页地球动画功能详解》 作为一款强大的WebGL库,Threejs使在浏览器中创建3D图形变得简单易行。本段落将深入探讨如何利用Threejs来复现滴滴官网首页的地球动画效果。我们将从基础的3D场景构建、地球绘制以及球面坐标点绘制三个方面进行详细讲解。 一、3D绘图场景的建立 1. 渲染器(Renderer):在Threejs中,WebGLRenderer是渲染3D场景的关键组件,它将3D模型转换成2D图像显示在canvas元素上。我们需要创建一个渲染器,并指定canvas元素以及背景颜色: ```javascript const renderer = new Three.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.thr }); renderer.setClearColor(0x000000); ``` 2. 场景(Scene):场景是所有3D物体的容器,所有的3D模型都将被添加到这个场景中: ```javascript const scene = new Three.Scene(); ``` 3. 照相机(Camera):照相机定义了观察3D世界的视角。在这里我们使用透视相机(PerspectiveCamera),设定视角角度、宽高比、近剪切面和远剪切面: ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 500 / 500, 1, 1500); camera.position.set(100, 100, 1000); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); scene.add(camera); ``` 4. 灯光(Light):为了增加真实感,我们添加光源。这里使用半球形灯(HemisphereLight)模拟自然光照: ```javascript let light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff); light.position.set(0, 0, 200); scene.add(light); ``` 以上步骤完成了基本的3D场景构建。 二、地球绘制 Threejs提供了SphereGeometry类来创建球体,我们可以使用纹理贴图展示地球表面。首先加载地图纹理: ```javascript const geometry = new THREE.SphereGeometry(this.radius, 100, 100); const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); textureLoader.load(@assets/map.jpg, (texture) => { let material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture, transparent: true }); let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); }); ``` 需要注意的是,由于纹理加载是异步的,我们需要在回调函数中创建材质和网格模型。为了使地球旋转,我们可以调用`rotateY()`方法并根据时间更新旋转角度。 三、球面坐标点绘制 要在球面上绘制特定坐标点,需要将经纬度转换为球坐标,并进一步转换为3D直角坐标。Threejs的`THREE.Math.degToRad()`方法用于将角度转换成弧度。以下是一个例子: ```javascript function getPosition(longitude, latitude) { const r = this.radius; const θ = THREE.Math.degToRad(latitude); const φ = THREE.Math.degToRad(longitude); return new THREE.Vector3( r * Math.sin(θ) * Math.cos(φ), r * Math.sin(θ) * Math.sin(φ), r * Math.cos(θ) ); } ``` 通过调用此函数,我们可以为每个经纬度点创建一个3D坐标,并使用PointLight或Mesh对象在场景中表示这些点。 总结: 借助以上步骤,我们成功地利用Threejs实现了滴滴官网首页的地球动画效果。从基础的3D场景构建、到地球模型绘制和球面坐标点定位,每一步都展示了Threejs的强大功能。虽然这里没有涵盖所有细节,但核心部分足以帮助理解并实现类似的效果。实际项目中可能还需要考虑性能优化以及交互设计等方面以提升用户体验。
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