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C#中 IList 与 List 的区别总结

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简介:
本文总结了C#编程语言中IList和List两种集合类型的区别,帮助开发者更好地理解和使用它们。 关于IList<>的常见问题:IList<>本身只是一个泛型接口,并且由于是接口所以不能直接实例化,而是需要通过具体的实现类来创建对象,例如使用`new List();`的方式。 那么为什么通常会用到这种形式呢?为什么不直接使用`List<>()`即可? 实际上,虽然可以直接使用`List<>`, 但采用IList<>的形式有其特定的好处。比如在定义一个接口时可以规定实现类必须支持某些操作而不需要关心具体的类型细节。举个例子:假设人类和老虎都有行走的功能,我们可以将这些功能归结到一个共同的接口中,在处理包含这两种动物的对象集合时,可以通过调用统一的方法来让它们“行走”,无需考虑具体是哪种类型的对象。 另外需要注意的是IList<>是在.NET 2.0版本之后才开始支持的。使用这种形式的好处之一在于它提供了更灵活的设计模式和更高的代码复用性。

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  • C# IList List
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    本文总结了C#编程语言中IList和List两种集合类型的区别,帮助开发者更好地理解和使用它们。 关于IList<>的常见问题:IList<>本身只是一个泛型接口,并且由于是接口所以不能直接实例化,而是需要通过具体的实现类来创建对象,例如使用`new List();`的方式。 那么为什么通常会用到这种形式呢?为什么不直接使用`List<>()`即可? 实际上,虽然可以直接使用`List<>`, 但采用IList<>的形式有其特定的好处。比如在定义一个接口时可以规定实现类必须支持某些操作而不需要关心具体的类型细节。举个例子:假设人类和老虎都有行走的功能,我们可以将这些功能归结到一个共同的接口中,在处理包含这两种动物的对象集合时,可以通过调用统一的方法来让它们“行走”,无需考虑具体是哪种类型的对象。 另外需要注意的是IList<>是在.NET 2.0版本之后才开始支持的。使用这种形式的好处之一在于它提供了更灵活的设计模式和更高的代码复用性。
  • C#IEnumerable、ICollection、IListList
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    本文深入探讨了C#编程语言中的四种集合接口与类——IEnumerable、ICollection、IList以及List之间的区别,帮助读者理解它们各自的特性和应用场景。 在C#编程语言中,`IEnumerable`、`ICollection`、`IList`以及`List`是四个常见的接口和类,它们都与集合操作密切相关但各自具有不同的特性和用途。 1. **IEnumerable**: `IEnumerable`接口是最基础的迭代器接口。它定义了一个方法`GetEnumerator()`来返回一个`IEnumerator`实例,这允许我们通过foreach循环遍历集合中的元素。该接口不包含任何修改集合的操作,并且是只读的。 2. **ICollection**: `ICollection`继承自`IEnumerable`并增加了对添加、移除和检查元素存在性的支持。它包括了如`Add()`, `Remove()`等方法,以及一个表示集合中元素数量的属性——`Count`。因此,实现了该接口的类比仅实现`IEnumerable`的类更强大。 3. **IList**: `IList`进一步扩展了`ICollection`的功能,提供了索引访问的能力。这意味着你可以通过索引来直接获取集合中的元素,并且它还支持插入和删除操作如`Insert()`, `RemoveAt()`。因此这个接口适用于需要对集合进行复杂操作的情况。 4. **List**: `List`是.NET框架提供的一个具体的类,实现了包括非泛型在内的多个接口:`IList`, `ICollection`, 和`IEnumerable`。这意味着它不仅支持迭代、添加和删除元素的操作,还允许通过索引访问和修改集合中的数据,并且提供了许多额外的方法如排序(Sort)等。 按照提供的功能从弱到强的顺序排列为: - `IEnumerable` - `ICollection` - `IList` - `List` 根据执行性能考虑内存分配和操作效率,通常有以下递减顺序: - `IEnumerable`:因为它只是提供遍历能力而没有额外的操作。 - `ICollection`:需要处理添加、删除等集合操作,因此其效率相对较低。 - `IList`:由于支持索引访问可能需要更多的内存和计算来维护索引,性能居中。 - `List`:虽然提供了许多便利的方法但引入了额外的内部状态管理可能导致性能有所下降。 `IEnumerable`适用于简单的迭代需求;而`ICollection`, `IList`则适合进行集合操作的情况。至于动态管理和操作元素列表的任务,则通常会选择使用具体的实现类——`List`。根据项目的具体需求和对性能的要求,选择合适的接口或类是非常重要的。
  • C#数组、ArrayList和List详解实例
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    本文深入解析了C#编程语言中的数组、ArrayList及List集合类之间的区别,并通过具体示例帮助读者理解它们各自的使用场景和优势。 在C#编程语言中,数组、ArrayList和List都是用来存储一组对象的数据结构,但它们之间存在着显著的差异。下面将对这三个概念进行详细解释,并通过实例展示它们的使用。 1. **数组**: - **定义**:数组是最基本的集合数据结构,在内存中以连续的方式存储元素,提供了快速的索引访问。 - **优点**:由于数组在内存中的连续性存储特性,使得通过索引访问、赋值和修改元素的操作非常高效且直观。 ```csharp string[] s = new string[2]; 初始化数组 s[0] = a; 赋值 s[1] = b; 修改 ``` - **缺点**:一旦声明,数组的长度不可更改。插入和删除操作需要移动大量元素,效率较低。此外,如果预估容量不准确,则可能导致内存浪费或溢出。 2. **ArrayList**: - **定义**:ArrayList是System.Collections命名空间下的一个类,继承自IList接口,并能够动态调整大小。 - **优点**:无需预先指定长度即可创建ArrayList对象,可以根据实际需要自动扩展。可以方便地添加、删除和修改元素。 ```csharp ArrayList list1 = new ArrayList(); list1.Add(cde); 添加元素 list1[2] = 34; 修改元素 list1.RemoveAt(0); 删除元素 ``` - **缺点**:由于是基于object类型,可以存储任何类型的对象,这可能导致类型不安全和频繁的装箱拆箱操作,从而影响性能。 3. **List (泛型)**: - **定义**:List是ArrayList的一个泛型版本,继承自IList接口,并提供了类型安全的数据结构。 - **优点**:声明时需要指定元素的具体类型T,这使得数据处理更加可靠和高效。避免了不必要的装箱拆箱操作及可能引发的异常情况。 ```csharp List list = new List(); list.Add(abc); 添加元素 list[0] = def; 修改元素 list.RemoveAt(0); 删除元素 ``` - **性能**:对于值类型,由于没有装箱拆箱操作,因此在处理效率上优于ArrayList。当T为引用类型时,List与ArrayList的行为相似。 4. **总结**: - **容量调整**:数组的长度固定不变;而ArrayList和List可以动态扩展。 - **多维支持**:数组支持创建多维结构,但ArrayList和List仅限于一维列表。可以通过嵌套方式实现多层次存储需求。 - **类型安全性**:使用List时能够指定具体的数据类型,确保了数据的安全性和一致性;而ArrayList不具备这种特性。 - **性能表现**:在大多数情况下,尤其是处理值类型时,List的执行效率优于ArrayList。当初始容量接近最大限制时,则三者的性能差异会缩小。 综上所述,在实际开发中优先推荐使用List,除非有特殊需求需要利用ArrayList提供的灵活性。对于不确定数据类型的场景,可以考虑使用ArrayList,但需注意其潜在的安全性和性能问题。
  • C++list用法及常见操作
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    本文章全面解析C++标准模板库(STL)中的list容器,涵盖其基本概念、常用插入和删除元素的方法以及迭代器的操作技巧。适合初学者快速掌握list的应用。 本段落主要介绍了C++中list的使用方法及常用操作的总结,可供需要的朋友参考。
  • JavaList、Set和Map
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    本篇文章详细介绍了Java编程语言中的三个重要数据结构——List、Set和Map之间的区别与应用场景。通过阅读本文,读者可以更好地理解并使用这些集合框架的核心组件来提高程序效率。 在Java中,List、Set和Map是三种不同的数据结构。 1. **List**:它是一个有序的集合(可以理解为数组),其中每个元素都有一个索引标识其位置,并且允许有重复的数据项。 2. **Set**:它是不允许有任何两个相同的元素存在的无序集合。换句话说,所有添加到Set中的对象必须是唯一的。 3. **Map**:它是一个键值对的映射(即字典),其中每个“键”都对应一个特定的“值”,并且所有的键都是唯一的。通过使用这个机制,可以快速查找与给定键相关的数据项。
  • iOSKVC、KVO、NSNotification和Delegate
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    本文详细探讨了iOS开发中的四种常用机制——KVC(键值编码)、KVO(键值观察)、NSNotification(通知中心)及Delegate(代理模式),分析它们的工作原理及其应用场景,并比较各自优缺点,帮助开发者选择合适的方案解决实际问题。 iOS 中的 KVC(NSKeyValueCoding)、KVO、NSNotification 和 delegate 是四种常用的技术手段,在这里对它们进行总结及区别: 1. KVC (Key-Value Coding):这是一个非正式协议,提供了一种间接访问对象属性的方式,无需直接调用 setter 或 getter 方法。KVO 则是基于 KVC 实现的关键技术之一。 例如: ```objc @interface myPerson : NSObject{ NSString *_name; int _age; int _height; int _weight; } @end @interface testView ``` 这段代码定义了一个名为 `myPerson` 的类,其中包含四个私有属性。同时提到了一个未完成的 `testView` 类声明。
  • 关于MFC List Control控件C++
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    本文章主要对在Windows编程中常用的MFC List Control控件进行深入探讨和总结,涵盖其使用方法、属性设置以及常见问题解决技巧等内容。 在C++编程中,MFC(List Control)控件是一个强大的组件,常用于展示列表形式的数据。本段落将深入探讨如何使用MFC List Control,并提供一些关键操作的实例。 1. **删除所有项目**:当你需要清空List Control中的所有条目时,可以调用`DeleteAllItems()`函数来移除列表中的每一项。 2. **添加列**:向List Control添加新列可使用`InsertColumn()`函数。例如,`InsertColumn(0, _T(编号))`会在第一列位置插入一个名为“编号”的列。 3. **设置列宽**:通过调用`SetColumnWidth()`函数可以调整列表的宽度,如`SetColumnWidth(0, 50)`将第一列的宽度设置为50像素。 4. **禁止与启用重画**:为了提高性能,在添加或修改项目前可使用`SetRedraw(false)`禁用重绘。完成操作后调用`SetRedraw(true)`重新启用,以防止在大量操作过程中频繁刷新屏幕。 5. **添加项目**:插入新项目的函数是`InsertItem()`。例如,`m_List_IpList.InsertItem(3, _T(4), 3)`会在指定位置插入一个条目;第一个参数表示行号,第二个参数为该行的标题文本,第三个参数则对应图标索引(如果不需要显示图标,则设为-1)。 6. **Report样式下的内容添加**:对于使用Report样式的List Control,在完成项目插入后还需通过`SetItemText()`函数填充其他列的信息。例如,`SetItemText(0, 1, _T(192.168.1.4))`会在第一行的第二列设置文本内容。 7. **存储数据**:使用`SetItemData()`可以为对应的行储存自定义的数据信息,这对于处理列表项时非常有用。 8. **调整行高**:MFC List Control没有直接提供设定行高的函数。不过可以通过创建一个CImageList对象并将其设置为图像列表来间接调节行的高度。例如,创建一个24像素高度的空图列表,并设为其小图标列表即可达到效果。 9. **设置字体**:使用`SetFont()`可以改变List Control中文字体样式。自定义字体时请记得在不再需要的时候删除CFont对象以防止内存泄漏。 10. **排序功能**:MFC List Control支持通过点击表头进行列的自动排序,也可以处理`LVM_SORTITEMS`消息并提供一个回调函数来自定义排序逻辑。 总之,MFC List Control提供了丰富的功能和灵活性,包括数据展示、编辑及多种交互操作。掌握上述技巧后,开发人员可以有效地构建用户界面,并满足复杂的数据管理需求。
  • JS页面刷新location.reloadlocation.replace
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    本文总结了JavaScript中location.reload和location.replace两个方法在页面刷新时的不同之处,帮助开发者理解它们的功能和应用场景。 本段落探讨了JavaScript中的页面刷新操作的两种不同方法:location.reload() 和 location.replace()。 在实际应用中,为了实现页面刷新功能通常会使用到location.reload() 或 history.go(0) 方法。这两种方法都可以使页面重新加载,但它们的效果和应用场景有所不同。例如,在POST请求提交后,如果使用location.reload()可能会触发“网页过期”的提示信息,这是因为Session的安全保护机制导致的。为了避免这种问题,并且让服务器生成新的响应内容而不显示该警告,则可以采用location.replace()方法。 标签部分强调了讨论的主要话题是关于JavaScript中的 location.reload 和 location.replace 的用法和区别。 对于location.reload() 方法来说,它用于强制浏览器重新加载当前页面。此函数可接受一个布尔参数bForceGet,默认值为false,这意味着通常情况下浏览器会从客户端缓存中获取页面内容;若设置为true,则浏览器将使用GET请求向服务器发送新的请求以获得最新版本的页面。 location.replace() 方法则是通过替换历史记录中的当前URL来实现导航。这种方法使得用户在点击“后退”按钮时不会回到被替换的那个页面,因此它特别适用于那些需要从浏览历史中彻底移除特定网页的情形下使用。 文章还提到了一些与页面导航相关的JavaScript属性:window.location.href、window.location.protocol、window.location.host、window.location.port 和 window.location.pathname。这些属性分别用于获取当前URL的各个部分(如协议名、主机名和路径等),这在编写动态更新或修改网页地址的部分时非常有用。 此外,HTML中的标签也可以实现页面自动刷新的功能。这个元标签通常被用来指定页面应该每隔多久进行一次刷新,并且可以在其中设置新的目标URL以完成跳转操作。 最后,文章还简要介绍了完整的URL结构包括了 scheme(通信协议)、host(主机名)、port(端口号)、path(路径)以及query和fragment等部分。这些组成部分在理解和构建网页地址时至关重要,特别是在需要动态修改或获取当前页面的特定信息时特别有用。
  • RAM、ROMFLASH存储
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    本文全面解析RAM、ROM和Flash三种存储器之间的区别,帮助读者理解它们的工作原理及应用场景。 内存(RAM或ROM)与FLASH存储的主要区别在于它们的功能、用途以及工作方式。 1. RAM (Random Access Memory) 是一种易失性存储器,在断电后数据会丢失,主要用于临时存放正在运行的应用程序和操作系统信息。 2. ROM (Read Only Memory) 则是固定不变的内存芯片,其中的数据即使在设备关机状态下也能保持不被清除。它一般用于储存系统启动时需要的基本输入输出系统的代码以及一些固定的参数设置等重要数据。 3. Flash 存储器是一种非易失性存储技术,能够在断电后保留信息,并且可以像硬盘一样进行读写操作但速度较快。Flash通常用来作为移动设备的内部存储空间或者USB闪存盘的主要介质。 简言之,RAM和ROM主要用于运行时的数据暂存与固定程序代码保存;而FLASH则具备持久化数据保持能力并支持频繁地擦除与重写功能,在便携式电子装置中广泛应用。
  • Oracle和MySQL
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    本文将对Oracle与MySQL两大数据库系统进行比较,从架构、性能、成本等多角度分析二者区别,帮助读者了解各自优缺点。 这段内容非常准确且全面,特别适合进行数据库迁移的开发者参考。它涵盖了数据类型、基本语法、函数、循环语句、存储过程、触发器、用户权限以及其他相关方面的比较。