
Three.js中的多相机技术
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简介:
本文将探讨在Three.js中如何实现和应用多相机技术,详细介绍其原理及实例操作,帮助开发者更好地理解与运用这一功能。
由于一个渲染器对应一个相机,当需要多个视图时会消耗大量内存;因此我封装了一个在单个渲染器上使用多个相机展示不同视图内容的示例(DEMO),大大减少了功耗;该示例包含代码和思路文档。
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简介:
本文将探讨在Three.js中如何实现和应用多相机技术,详细介绍其原理及实例操作,帮助开发者更好地理解与运用这一功能。
由于一个渲染器对应一个相机,当需要多个视图时会消耗大量内存;因此我封装了一个在单个渲染器上使用多个相机展示不同视图内容的示例(DEMO),大大减少了功耗;该示例包含代码和思路文档。


