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MMD中的IK渲染

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简介:
MMD中的IK渲染介绍如何在模型导出软件MikuMikuDance中使用Inverse Kinematics技术优化角色动作的真实感与自然度。 mmd的ik染插件由作者ikeno开发支持二配功能,在MMD中可以进行IK型渲染效果非常好。

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  • MMDIK
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    MMD中的IK渲染介绍如何在模型导出软件MikuMikuDance中使用Inverse Kinematics技术优化角色动作的真实感与自然度。 mmd的ik染插件由作者ikeno开发支持二配功能,在MMD中可以进行IK型渲染效果非常好。
  • MMD集合.zip
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  • MMD常见集合
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  • MMD洛天依二次模型
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    本文介绍了在ArcEngine开发环境中对栅格数据进行高效、美观渲染的技术与方法,帮助开发者掌握栅格图像显示优化技巧。 ArcEngine栅格数据渲染包括RGB渲染、分类色带渲染、唯一值渲染和拉伸渲染等多种方式。
  • Octane文指南
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    《Octane渲染器中文指南》是一本全面介绍Octane渲染技术的专业书籍,为读者提供详细的参数设置、材质制作及场景渲染技巧,帮助艺术家和设计师轻松掌握高效渲染方法。 Octane是一款非常强大的GPU物理渲染器,它简单易用且开放性好。我使用后发现它的功能十分强大,并已经与主流的3D软件进行了整合。它可以替代传统的CPU渲染方式。尽管国内关于Octane的相关教程较少,但这个较旧版本的教程至少可以让大家对Octane有一个基本了解。
  • Unity双面着色器
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    本文将介绍如何在Unity中创建和使用双面渲染着色器,帮助开发者实现更加丰富多样的视觉效果。 Unity双面渲染的Shader可以让平面(如面片Plane)在正反两面都显示出画面。
  • 地形图
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    《渲染地形图》是一篇详细介绍如何使用现代技术来创建逼真地形图像的文章。通过色彩和光影效果增强地理信息表达力,帮助用户更好地理解地貌特征。 挺不错的世界晕染地形图,值得下载。
  • OpenGL ESNV21
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    本项目专注于利用OpenGL ES技术优化和加速NV21格式视频数据的渲染过程,旨在提供高效且兼容性良好的图形处理解决方案。 利用OpenGL ES实现NV21的渲染,通过读取文件的方式获取原始YUV数据,并使用GLSurfaceView与Renderer进行渲染。
  • Arnold器教程(文版)
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    《Arnold渲染器教程(中文版)》旨在为初学者和专业人士提供全面的学习资源,帮助读者掌握行业领先的Arnold渲染技术,提升三维图像创作能力。 我翻译了一份关于Arnold渲染器的教程,涵盖了大部分核心使用方法和技巧。部分内容根据自己的理解进行了改写,请大家指正其中可能存在的问题。希望这份教程能够帮助Maya或XSI的使用者快速掌握并应用Arnold渲染器。