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Android原生数据库应用详解与示例代码

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简介:
本书深入浅出地讲解了如何在Android系统中使用原生数据库进行高效的数据存储和管理,并提供了丰富的示例代码供读者实践学习。 在Android开发过程中,数据库是应用不可或缺的一部分,用于存储和管理数据。Android原生使用SQLite作为其内置的轻量级、开源的关系型数据库系统,特别适合于移动设备有限资源环境。 下面将详细介绍如何在Android中利用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库及表结构、插入新记录、查询现有记录以及更新或删除已有记录等基本步骤和方法。为实现这些功能,我们需要首先继承`SQLiteOpenHelper`类来管理我们的数据库及其版本控制机制: ```java public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final int DATABASE_VERSION = 1; private static final String DATABASE_NAME = MyDatabase.db; public DatabaseHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // 创建表的SQL语句 String CREATE_TABLE = CREATE TABLE TableName ( + id INTEGER PRIMARY KEY, + name TEXT, + age INTEGER); db.execSQL(CREATE_TABLE); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { // 数据库升级时,可以删除旧表并重新创建 db.execSQL(DROP TABLE IF EXISTS TableName); onCreate(db); } } ``` 接下来,在实际应用中我们可以使用`DatabaseHelper`类实例进行数据库的各种操作。例如: 插入数据: ```java public void insertData(String name, int age) { SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase(); ContentValues contentValues = new ContentValues(); contentValues.put(name, name); contentValues.put(age, age); db.insert(TableName, null, contentValues); db.close(); } ``` 查询所有数据: ```java public Cursor getData() { SQLiteDatabase db = this.getReadableDatabase(); Cursor res = db.rawQuery(SELECT * FROM TableName, null); return res; } ``` 更新已有记录的数据: ```java public void updateData(int id, String newName, int newAge) { SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase(); ContentValues contentValues = new ContentValues(); contentValues.put(name, newName); contentValues.put(age, newAge); db.update(TableName, contentValues, id=?, new String[]{String.valueOf(id)}); db.close(); } ``` 删除特定记录: ```java public void deleteData(int id) { SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase(); db.delete(TableName, id=?, new String[]{String.valueOf(id)}); db.close(); } ``` 在实际开发中,为了保证数据操作的安全性和效率,我们通常会使用更高级的封装方式如`ContentProvider`或Room库。这些工具提供了更加抽象且安全的数据访问接口。 总结来说,在Android应用开发过程中利用SQLite数据库可以有效地管理和存储应用程序所需的各种类型和规模的数据信息。通过学习并实践上述提到的基本步骤与方法,开发者能够更好地掌握如何在实际项目中使用和操作SQLite数据库,从而提升整个应用的功能性和用户体验质量。

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客服
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  • Android
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    本书深入浅出地讲解了如何在Android系统中使用原生数据库进行高效的数据存储和管理,并提供了丰富的示例代码供读者实践学习。 在Android开发过程中,数据库是应用不可或缺的一部分,用于存储和管理数据。Android原生使用SQLite作为其内置的轻量级、开源的关系型数据库系统,特别适合于移动设备有限资源环境。 下面将详细介绍如何在Android中利用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库及表结构、插入新记录、查询现有记录以及更新或删除已有记录等基本步骤和方法。为实现这些功能,我们需要首先继承`SQLiteOpenHelper`类来管理我们的数据库及其版本控制机制: ```java public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final int DATABASE_VERSION = 1; private static final String DATABASE_NAME = MyDatabase.db; public DatabaseHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // 创建表的SQL语句 String CREATE_TABLE = CREATE TABLE TableName ( + id INTEGER PRIMARY KEY, + name TEXT, + age INTEGER); db.execSQL(CREATE_TABLE); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { // 数据库升级时,可以删除旧表并重新创建 db.execSQL(DROP TABLE IF EXISTS TableName); onCreate(db); } } ``` 接下来,在实际应用中我们可以使用`DatabaseHelper`类实例进行数据库的各种操作。例如: 插入数据: ```java public void insertData(String name, int age) { SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase(); ContentValues contentValues = new ContentValues(); contentValues.put(name, name); contentValues.put(age, age); db.insert(TableName, null, contentValues); db.close(); } ``` 查询所有数据: ```java public Cursor getData() { SQLiteDatabase db = this.getReadableDatabase(); Cursor res = db.rawQuery(SELECT * FROM TableName, null); return res; } ``` 更新已有记录的数据: ```java public void updateData(int id, String newName, int newAge) { SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase(); ContentValues contentValues = new ContentValues(); contentValues.put(name, newName); contentValues.put(age, newAge); db.update(TableName, contentValues, id=?, new String[]{String.valueOf(id)}); db.close(); } ``` 删除特定记录: ```java public void deleteData(int id) { SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase(); db.delete(TableName, id=?, new String[]{String.valueOf(id)}); db.close(); } ``` 在实际开发中,为了保证数据操作的安全性和效率,我们通常会使用更高级的封装方式如`ContentProvider`或Room库。这些工具提供了更加抽象且安全的数据访问接口。 总结来说,在Android应用开发过程中利用SQLite数据库可以有效地管理和存储应用程序所需的各种类型和规模的数据信息。通过学习并实践上述提到的基本步骤与方法,开发者能够更好地掌握如何在实际项目中使用和操作SQLite数据库,从而提升整个应用的功能性和用户体验质量。
  • SpringBootSQLite3学习,SQLite
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    本项目提供了一系列基于Spring Boot框架和SQLite3数据库的应用示例代码。这些实例涵盖了从基础到高级的各种应用场景,旨在帮助开发者快速掌握如何在实际开发中有效利用SQLite数据库进行数据管理与操作。通过学习这些示例,你可以深入了解Spring Boot集成SQLite的最佳实践,并获得构建高效、轻量级应用项目的宝贵经验。 本项目主要探讨如何将Spring Boot与SQLite3数据库结合使用,并通过Java Persistence API (JPA) 实现数据操作。该项目提供了一个实例代码,展示了在Spring Boot应用中配置、连接以及操作SQLite数据库的方法。 Spring Boot是一个基于Spring框架的高度模块化和自动配置的开发工具,它极大地简化了创建独立且生产级别的基于Spring的应用程序的过程。本项目使用的是Spring Boot 2.1.7版本,该版本提供了许多增强特性,包括性能优化、新的WebFlux框架支持以及对Java 11的支持。 SQLite3是一个轻量级的无服务器自包含SQL数据库引擎,常用于嵌入式系统和移动应用中。它易于集成且无需单独的服务器进程运行,并占用资源少,非常适合小型项目或开发环境使用。 JPA是Java平台上的一个标准,用于管理和持久化Java对象到关系数据库。通过提供一种抽象层,JPA允许开发者以面向对象的方式处理数据库操作而不需要过多关注SQL语法。在本项目中,JPA被用作Spring Data JPA的底层实现,支持我们使用简单的API进行数据库查询、更新和删除等操作。 Spring Boot中的`spring-boot-starter-web`起步依赖提供了构建RESTful服务所需的基础组件如Spring MVC和Jackson JSON库。这使得我们可以轻松创建HTTP端点,并对外提供JSON格式的数据服务。 项目文件夹“springboot-rest-demo-c1”中可能包含以下内容: - `pom.xml`: Maven配置文件,列出项目的依赖项,包括Spring Boot starter web、JPA以及SQLite驱动。 - `application.properties`: 应用程序的配置信息,其中包含了SQLite数据库连接的信息如`spring.datasource.url`和`spring.datasource.driver-class-name`等。 - `src/main/java`: 包含源代码文件夹。可能有配置类、实体类(映射到数据库表)、Repository接口、Service以及Controller等内容。 - 实体类:代表数据库中的表,使用JPA注解如@Entity, @Table和@Id等定义。 - Repository接口: 扩展了`JpaRepository`或自定义方法执行数据库操作的接口。 - Service类: 处理业务逻辑,并调用Repository接口的方法。 - Controller类: 处理HTTP请求并返回响应,通常通过@Autowired注入Service。 此示例有助于学习在Spring Boot应用中配置SQLite3数据库、定义实体类以及创建Repository和Controller等。此外,还可以深入理解Spring Boot的自动配置机制及JPA如何简化数据操作过程。这对于初学者来说是一个很好的起点,帮助他们快速掌握Spring Boot与SQLite3结合使用的技巧。
  • Flutter调AndroidiOS方法
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    本文章提供了使用Flutter进行跨平台开发时,如何调用Android和iOS系统中各自的原生代码的方法示例。通过详细步骤帮助开发者实现功能扩展与优化。 本段落主要介绍了如何在Flutter应用中调用Android和iOS的原生代码。文章分为三个步骤:首先,在Flutter项目中定义一个方法来调用原生代码;其次,在Android端实现这个被调用的方法;最后,在iOS端也实现相应的功能。 具体来说,假设你希望从原生平台获取一个布尔值(bool),该值可以表示用户是否为中国用户。在Flutter部分需要提前设计好要使用的函数名,这里我们将其命名为`isChinese`。需要注意的是,为了实现在Flutter中调用原生代码的功能,必须通过通道传递信息,在Flutter端实现这部分功能时,请确保遵循此规则进行操作。
  • 细讲Android-Room
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    本教程深入浅出地介绍了Android开发中Room数据库框架的使用方法和应用场景,帮助开发者轻松实现数据持久化管理。 本段落详细介绍了Android-Room数据库的使用方法,并分享给有兴趣的学习者参考。希望读者能通过这篇文章更好地理解和应用Room数据库技术。
  • Android 事件处理
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    本书深入浅出地讲解了Android平台上的事件处理机制,并提供了丰富的示例代码供读者实践学习。适合开发者参考使用。 在Android开发过程中,事件分发机制扮演着至关重要的角色,它决定了用户如何与应用程序的界面进行互动。本段落将深入剖析这一机制,并通过示例代码来帮助读者更好地理解。 首先,我们需要了解几个关键方法: 1. `dispatchTouchEvent(MotionEvent event)`:此函数存在于Activity、ViewGroup和View中,负责分发触摸事件。如果返回`true`表示该事件被处理或将传递给下一层;若为`false`则表明没有响应。 2. `onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)`:仅在父容器(如LinearLayout或RelativeLayout)即ViewGroup中实现。当此函数返回值是`true`时,意味着当前的触摸操作将由该ViewGroup处理而非传递给子元素;若为`false`则允许事件继续向下传播。 3. `onTouchEvent(MotionEvent event)`:在Activity、ViewGroup和View中的所有对象都可以调用这个方法来消费或响应触摸事件。返回值为`true`表示当前视图已成功处理了该事件,从而结束传递;若为`false`则意味着需要将此信息进一步向上级组件发送。 通常情况下,一个完整的事件分发流程如下: 1. Activity最先接收到来自屏幕的触控信号,并调用其内部的`dispatchTouchEvent()`函数。 2. 若Activity没有选择拦截该消息(即通过`onInterceptTouchEvent()`返回了`false`),则会将此操作传递给最顶层的ViewGroup。 3. 接下来由ViewGroup决定是否需要截获这个事件。如果它执行了`onInterceptTouchEvent()`并反馈为`true`, 那么该视图组将会处理此次点击;否则将继续向下层子组件发送。 4. 子级元素也会通过调用自身版本的`dispatchTouchEvent()`, 然后根据自身的判断逻辑(即是否重写了 `onInterceptTouchEvent()` 和 `onTouchEvent()` 方法)来决定如何响应该事件。 5. 如果所有层级都没有处理此点击操作,最终可能会由ViewGroup在自己的`onTouchEvent()`中进行最后的尝试。 触摸动作通常包含四种类型: - ACTION_DOWN:手指接触屏幕时触发。 - ACTION_UP:当用户从屏幕上移开手指时发生。 - ACTION_MOVE:表示手指在触屏上移动的动作。 - ACTION_CANCEL: 当事件序列被中断,比如点击操作超出了视图边界的情况,则会发送ACTION_CANCEL信号。 为了更好地理解整个过程,可以构建一个简单的例子。设想有一个ParentView(属于ViewGroup类型)内嵌了多个ChildView,并且每个子视图都有`clickable=true`属性设置以允许它们响应用户的点按动作。 在这些方法中添加日志记录功能,通过跟踪ACTION_DOWN、ACTION_UP等事件的流转过程,可以直观地观察到事件传递的具体路径。此外,在模拟特定情况时(例如父容器选择拦截某些类型的触摸操作),可以在`onInterceptTouchEvent()`函数内设定相关条件来测试其影响。 在开发过程中经常会遇到需要自定义视图以实现复杂交互的情况,这时对事件分发机制的掌握就显得尤为重要了。通过调整不同的处理策略,可以有效地控制触控信号流向和顺序,从而解决诸如滑动冲突等问题,并支持多点触摸等高级功能。 总之,Android中的事件分发是构建高效、用户友好界面的基础技术之一。深入理解这一过程能够帮助开发者创造出更加符合需求的应用程序。
  • ESP8266 WiFiArduino
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    本书深入浅出地介绍了如何使用ESP8266模块结合Arduino开发板进行WiFi项目的编程实践,通过丰富的实例讲解了ESP8266 WiFi库的功能和用法。 ESP8266 库及演示作者:史蒂文·索科尔 创建时间:2014 年 11 月 6 日 该项目包含 ESP8266 库以及一个示例应用程序,该应用展示了如何使用库创建通用串行与 WiFi 桥接器。库负责处理模块和接入点之间的连接配置。 首先,它会检查并通过复位初始化模块。如果重置成功,则模块可以尝试连接到接入点。建立连接后,模块将启动 TCP 服务器。当客户端进行连接时,库可通过回调通知应用程序,并传递来自客户端的数据给应用。 在未知设备 IP 地址的情况下,该库支持原始类型发现:它可以广播包含 DHCP 分配的 IP 地址、服务器监听端口及任意设备标识符在内的 JSON 格式 UDP “信标”。默认情况下,这些信标会在端口 34807 上发送。
  • Visual C++SQL Server
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    本书深入浅出地讲解了使用Visual C++进行SQL Server数据库编程的方法和技巧,并通过丰富的实例帮助读者掌握实际开发技能。 以前从网上下载的只有第五章的内容,今天在学校图书馆里复制到了1-8章所有程序,并将其上传以帮助大家。我在调试过程中发现GetItem函数在VC6.0中有问题,但可以在VS环境下正常运行通过。随书光盘内容包括:人事工资管理系统;固定资产管理系统;考勤管理系统;汽车维修管理系统;学校收费管理系统;电脑报价管理系统;医院收费管理系统。这些系统包含数据库、源代码和PPT演示文档。
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    本书《Android应用开发详解》提供全面的PDF文档和配套示例源代码,旨在帮助读者深入理解并掌握Android应用开发的核心技术与实践技巧。 《Android应用开发详解》PDF及示例源码(完整版),有需要的话我们可以一起学习交流。
  • AndroidFFmpegMediaCodecH.265始流(无
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    本文介绍了如何在Android系统中使用FFmpeg和MediaCodec库来解码H.265视频流的技术方法,尽管没有提供具体的代码实例。 该演示程序主要用于测试H265裸流的硬解码与软解码能力。由于某些手机仅支持Android 4.1及以上版本才能进行硬件加速解码,因此在一些设备上可能会出现不支持硬解的情况,导致硬解和软解的效果相近。硬解H265采用的是MediaCodec结合ffmpeg方案实现的,其中ffmpeg负责拆包处理,而MediaCodec则用于完成实际的视频解码及画面渲染工作。
  • Android翻页动画
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    本文章深入解析了在Android应用开发中实现美观翻页效果的技术细节,并提供了详细的示例代码。适合有基础的开发者学习参考。 这是一个非常实用的小例子,主要实现了模拟书本翻页的效果,类似于常见的电子书阅读软件中的功能。已经将这个效果封装成了一个组件,在XML文件中可以直接引用使用,无需额外开发成本。