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《GeoGebra中的LaTeX语法》唐家军

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简介:
《GeoGebra中的LaTeX语法》由唐家军编写,本文详细介绍了如何在动态数学软件GeoGebra中运用LaTeX语言进行公式编辑和美化,为教育工作者及学生提供了一种更为直观、高效的数学表达方式。 GeoGebra 是一款知名的开源数学绘图软件,近年来发展迅速。在 GeoGebra 中使用 LaTeX 可以使标签文字中的公式更加美观。

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  • GeoGebraLaTeX
    优质
    《GeoGebra中的LaTeX语法》由唐家军编写,本文详细介绍了如何在动态数学软件GeoGebra中运用LaTeX语言进行公式编辑和美化,为教育工作者及学生提供了一种更为直观、高效的数学表达方式。 GeoGebra 是一款知名的开源数学绘图软件,近年来发展迅速。在 GeoGebra 中使用 LaTeX 可以使标签文字中的公式更加美观。
  • GeoGebra入门教程》(著).pdf
    优质
    本书为初学者提供了全面而易懂的指导,帮助读者快速掌握GeoGebra软件的基本操作与应用技巧。通过丰富的实例和练习,让学习过程更加生动有趣。适合数学教师、学生及所有对动态几何感兴趣的读者参考使用。 GeoGebra是目前最受欢迎的免费数学作图工具之一,在国内却缺乏相应的教程资源。
  • 《GeoGebra5脚本应用初探》
    优质
    《GeoGebra5脚本应用初探》由作者唐家军撰写,文章探讨了在数学软件GeoGebra5中利用脚本功能进行动态教学设计和问题解决的方法与技巧。 GeoGebra是一款强大的数学软件,它结合了几何、代数、微积分等多种数学领域,为用户提供直观的可视化工具。《GeoGebra5脚本应用入门》一文旨在帮助那些希望深入探索软件功能,并通过编程定制化交互式教学资源的用户更好地了解如何使用GeoGebra的脚本功能。 1. **背景:指令** GeoGebra支持命令式的编程方式,允许用户通过输入特定格式的指令来创建数学对象。例如,圆形[(1,2),3]这个指令能够直接生成一个圆心位于(1,2),半径为3的圆。这种形式极大地扩展了GeoGebra的功能。 2. **脚本基础** GeoGebra支持两种脚本语言:Java通用脚本和专为其设计的语言。虽然Java更常用,但专用语言更适合软件特定需求。文章覆盖了语法、变量定义、条件语句及循环等基础知识,帮助初学者快速掌握技能。 3. **按钮** 按钮是GeoGebra中常用的交互元素之一,可以与脚本关联起来,在用户点击时执行相应的代码段。这使得复杂的计算或图形变换可以通过简单的操作实现。 4. **输入框** 输入框允许用户输入数值,并且这些值可以直接影响数学模型中的属性变化。文章讲解了如何创建链接输入框以及携带点击触发的脚本,使用户的交互体验更加丰富和灵活。 - 链接输入框:与图形或其他对象绑定,确保当输入值改变时自动更新关联对象的特性。 - 携带点击触发脚本的输入框:用户在点击时不仅会修改数值,还会执行特定操作或验证数据的有效性。 5. **后续** 文章鼓励读者在掌握了基础后继续深入学习和应用脚本技术,根据自己的需求探索更多可能性。 6. **脚本案例** 通过演示“递增递减”按钮的具体实例来展示如何编写动态调整图形属性的代码。这些示例帮助用户理解实际应用场景,并激发他们开发自己独特的交互组件的兴趣。 7. **附一:脚本指令参考** 文章可能提供了一份GeoGebra5.0.134.0版本中的脚本命令列表,便于查询学习;并且给出一个综合实例来结合理论知识与实践操作,引导读者亲身体验编程过程。 《GeoGebra5脚本应用入门》是一篇适合初级用户的教程,帮助他们掌握软件的脚本功能,并创建更加生动、个性化的数学教学资源。通过这篇指南的学习,用户可以提升在GeoGebra中的使用技巧,为数学教育和学习带来新的视角与维度。
  • GeoGebra 快速上手(文版)
    优质
    《GeoGebra快速上手(中文版)》是一本专为初学者设计的教程书籍,旨在帮助读者迅速掌握这款强大的数学绘图软件的基本操作和应用技巧。书中包含了丰富的实例和练习题,适合学生、教师及数学爱好者使用。 GeoGebra是当前绘制图形的优秀工具,本段落档介绍了如何使用该软件制作出精美的图形。
  • GeoGebra 用户指南(文版)
    优质
    《GeoGebra用户指南(中文版)》是一本详细介绍动态数学软件GeoGebra使用方法的手册,适合教育工作者和学生学习几何、代数等数学知识。 GeoGebra用户手册提供中文版PDF格式的指导材料。GeoGebra是一款方便实用的数学绘图软件工具。
  • LaTeX algorithm2e
    优质
    algorithm2e 是一个LaTeX宏包,用于编写高质量的伪代码和算法描述。它提供了灵活的命令来创建自定义样式,并轻松插入注释与复杂结构。 Algorithm2e 是一个用于在 LATEX2e 中编写算法的环境。算法被定义为类似图形的浮动对象。它提供了宏命令以允许创建不同类型的关键词,并提供了一组预定义的关键字,同时你也可以更改这些关键字的排版风格。参见第3节查看使用此包编写的两个较长的示例。 你可以订阅 algorithm2e-announce 邮件列表来接收关于该软件包修订版本的通知,或者订阅 algorithm2e-discussion 来讨论、发送评论或提问有关该软件包的问题。为了加入这些邮件列表,请向 sympa@lirmm.fr 发送一封包含 subscribe algorithm2e-announce Firstname Name 或者 subscribe algorithm2e-discussion Firstname Name 的电子邮件。 每次发布之间的更改会在每个版本的开头部分中以发行说明的形式进行指示。对于4.0版,相关修改信息在本段落档末尾列出。
  • 库-LaTeXalgorithm.sty
    优质
    algorithm.sty是LaTeX文档编写中用于插入伪代码和描述性文字的一种宏包,使撰写技术文章、论文时呈现复杂的算法变得简便且规范。 LaTeX算法库文件——algorithm.sty,下载后可直接使用。
  • C银行
    优质
    本文介绍了C语言实现下的银行家算法,详细解释了如何利用该算法预防死锁的发生,并提供了相应的代码示例。 ```cpp #include using namespace std; const int M = 5; // Number of processes const int N = 3; // Number of resource types int AVAILABLE[N]; // Available resources int MAX[M][N]; // Maximum demand for each process int ALLOCATION[M][N]; // Allocated resources to each process int NEED[M][N]; // Need matrix (NEED[i] = MAX[i] - Allocation) void showData() { int i, j; cout << Available Resources: ; for(j=0; j; return true; } int main() { int request[N]; // Array to hold the requested resources char flag = y; while(flag==Y || flag == y) { showData(); if (flag != N && flag != n){ cout << \nEnter process number: ; int p; cin >> p; for(int j=0;j> request[j]; if (request[j] > NEED[p][j]) { // Check against need matrix cout<< \nProcess <AVAILABLE[j]){ cout <<\nProcess << p <> flag; } return 0; } ``` 这段代码实现了银行家算法的模拟,用于检测资源分配的安全性。程序首先初始化系统可用资源、每个进程的最大需求量和已分配