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计算机图形学中的光照模型.rar

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简介:
本资源探讨了计算机图形学中常用的光照模型,包括光源类型、材质属性及其在渲染过程中的应用,适合对3D建模和虚拟现实感兴趣的读者。 当环境光和光源的强度固定不变时,物体表面的颜色由Ka、Kd、Ks这三个材质属性决定。这些属性反映了物体表面对环境光、漫反射光以及镜面光的反射特性,每种反射特性又包含了对红绿蓝三原色的不同反射率。

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客服
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    本资源探讨了计算机图形学中常用的光照模型,包括光源类型、材质属性及其在渲染过程中的应用,适合对3D建模和虚拟现实感兴趣的读者。 当环境光和光源的强度固定不变时,物体表面的颜色由Ka、Kd、Ks这三个材质属性决定。这些属性反映了物体表面对环境光、漫反射光以及镜面光的反射特性,每种反射特性又包含了对红绿蓝三原色的不同反射率。
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    简介:本文探讨了计算机图形学中用于模拟和渲染光照效果的立方体光照模型,重点介绍该模型的基本原理、实现方法及其在三维场景照明中的应用。 本设计提供了一个立方体的关照模型,包含源代码以及可以直接使用的工程文件。在debug目录下有可以立即运行的结果exe程序。
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  • 法研究
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    本文探讨了光照模型及凹凸贴图在计算机图形学中的关键作用和最新进展,分析它们如何提升图像的真实感和视觉效果。 使用MFC实现地球自转,并且可以通过滑动条以及按钮组件控制效果。例如,可以使用按钮选择显示球体的线框图、冯氏光照模型,或者选择地球平面贴图或凹凸地球贴图。在选择了冯氏光照模型后,还可以通过滑动条调整颜色和高光指数等参数。
  • 3D地球效果在应用
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