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使用QT5开发的TCP SOCKET通信示例程序,数据传输采用QJSON格式。

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简介:
本项目为基于QT5框架的TCP Socket通信实例,实现客户端与服务器间的数据交换,并采用QJson进行数据序列化及反序列化处理。 这个小demo是基于QT5编写的,采用TCP SOCKET通信方式,分为客户端和服务器端,并包含简单的界面设计,能够实现信息的发送与接收功能。

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  • 使QT5TCP SOCKETQJSON
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    本项目为基于QT5框架的TCP Socket通信实例,实现客户端与服务器间的数据交换,并采用QJson进行数据序列化及反序列化处理。 这个小demo是基于QT5编写的,采用TCP SOCKET通信方式,分为客户端和服务器端,并包含简单的界面设计,能够实现信息的发送与接收功能。
  • 使QT5实现简易TCP
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    本示例展示如何利用Qt5框架编写一个简单的TCP客户端和服务端应用程序,涵盖基本的网络编程概念及其实现方法。 一个基于QT5的简单易懂TCP通信例程,包括客户端和服务器的实现。
  • 使 Delphi TCP/IP 网络 Socket
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    本教程详细介绍如何运用Delphi编程语言创建TCP/IP网络Socket通信程序,涵盖基础概念、协议原理及代码实现等。 本例子展示如何在Delphi中使用Socket编写通信程序。 计算机网络由一系列网络通信协议构成,其中传输层的TCP/IP和UDP是核心协议之一。TCP是一种面向连接的协议,在双方之间建立一条持续的通路,类似于电话通话;而UDP则是无连接的,不需要保持对方的状态信息。例如,通过Telnet使用TCP来登录BBS站点。 Socket是在传输层协议(主要是TCP和UDP)之上定义的一种编程规范,它使得两台计算机之间的通信成为可能。最初由美国加州伯克利大学提出,套接字屏蔽了底层软件的差异性,让不同操作系统间的网络通信得以实现。 微软Windows Socket规范(简称Winsock)扩展了Berkley提出的Socket规范,在Delphi中使用的是基于此标准的Windows Socket。虽然编写计算机间通信程序时需要处理一些复杂的细节问题,但Inprise公司在Delphi中的封装使得这一过程变得相对简单和方便。
  • MATLAB-TCP/IP Socket
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    本教程详细介绍了如何使用MATLAB进行TCP/IP socket编程,涵盖连接建立、数据发送接收及错误处理等关键步骤。适合初学者快速掌握相关技术。 在MATLAB开发中使用TCP/IP socket进行通信是一个常见的任务。这里提供一个简单的示例来展示如何创建TCP/IP服务器和客户端。 首先,我们需要设置服务器端代码以监听特定的IP地址和端口,并等待来自客户端的数据连接请求。 然后,在客户端方面,我们将编写脚本或函数用于建立与上述服务器的连接并发送数据。 这个过程包括: 1. 创建一个`tcpip`对象来定义通信参数。 2. 对于服务器而言,调用`.server`方法以及使用`.startlistener`开始监听客户端连接请求;对于客户端,则直接进行连接操作。 3. 使用读写函数与对方交换信息(如`.fread`, `.fwrite`)。 4. 完成数据传输后关闭socket。 通过这种方式可以实现MATLAB环境下的TCP/IP通信。
  • 使QTTCP Socket(原创)
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    本示例详细介绍如何利用Qt框架实现基于TCP协议的Socket网络编程,包括服务端与客户端的基本通信流程及代码演示。适合初学者入门学习。 基于QT的socket TCP协议通信示例包括客户端和服务端实现。该示例实现了多线程、心跳机制及断线重连,并且采用了简单数据封包方法以防止粘包问题。所有功能已封装为独立类,具有良好的移植性,只需添加自己的数据解析与处理逻辑即可直接使用。
  • Python:使Socket大文件
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    本文章详细介绍了如何利用Python中的socket模块实现大文件的高效传输。通过解析实例代码,帮助读者掌握网络编程中处理大数据量的具体方法和技术要点。 文件可以传输,并且在传输前后对比“socket_test.txt”这个文件会发现末尾有一些不一致。 服务端代码如下: ```python #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding(utf-8) import time def function(newsock, address): # 等待连接,等待发送文件,读取数据并写入文件保存。 FILEINFO_S # 文件信息部分的定义或处理代码未给出完整内容。 ``` 以上是服务端接收和传输文件的基本流程说明。
  • TCP Socket文件源码
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    本项目提供了一个基于TCP协议的Socket编程实例,旨在演示如何通过Python实现客户端与服务器之间的文件传输。代码简洁明了,适合初学者学习网络编程和文件操作的基础知识。 利用socket实现文件传输功能是一个不错的实践方案,在Linux环境下测试通过,适用于研究学习socket的相关知识。
  • Unity3D中使ProtobufSocket
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    本教程介绍如何在Unity3D游戏中实现基于ProtoBuf编码的Socket网络通信技术,提升数据传输效率和游戏性能。 测试脚本:Client.cs 测试内容: 1. 连接服务器。 2. 断开服务器。 3. 发送游戏事件。 4. 以二进制方式发送网络消息。 5. 以Protobuf方式发送网络消息。 Server.cs 功能: 1. 收到的数据不做修改即可发送。 目录说明: 1. Scripts/Socket/Protobuf:存放 Protobuf 源码 2. Scripts/Socket/ProtocalData: 存放 *.proto 转换后的 *.cs 协议数据结构文件 3. Scripts/Socket:其他 Socket 相关脚本 备注:使用的是 Protobuf 的源码,如果后期有效率上的需求,可自行替换为 DLL 方式。(注意:需选择 .Net 2.0 的库和 .Net 2.0 Subset 使用。代码中只需要维护 SocketManager.cs 中的两个静态序列化相关函数即可)。
  • AES加密基于TCP多线Socket
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    本项目为一个多线程Socket通信程序,基于TCP协议实现高效的数据传输,并采用了AES加密技术保障数据的安全性与隐私。 基于TCP的多线程socket通信程序采用AES加密数据。
  • 在Linux中使TCP socket图片
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    本教程详细介绍如何在Linux环境下利用TCP套接字技术实现图片数据的网络传输,适用于需要进行文件传输或开发相关应用的技术爱好者和开发者。 在Linux环境下使用TCP socket进行图片传输的方法涉及创建一个客户端和服务端程序。服务端需要监听特定的端口,并接受来自客户端的数据连接请求;而客户端则负责发送或接收图片数据给指定的服务端地址。实现过程中,需要注意正确处理文件读写操作以及网络通信中的异常情况以确保数据完整性和安全性。