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Microsoft Win32 API函数的全面参考手册

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简介:
《Microsoft Win32 API函数的全面参考手册》是一本详尽介绍Windows操作系统API函数的权威指南,涵盖了各种编程接口及其使用方法。 Microsoft Win32 API函数的完整参考手册!

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客服
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  • Microsoft Win32 API
    优质
    《Microsoft Win32 API函数的全面参考手册》是一本详尽介绍Windows操作系统API函数的权威指南,涵盖了各种编程接口及其使用方法。 Microsoft Win32 API函数的完整参考手册!
  • Win32 API.zip
    优质
    本资源为《Win32 API函数参考手册》,包含详细的Windows 32位应用程序编程接口函数信息,适合开发者查阅学习。 一本很好的Windows API函数参考手册,详细介绍了每个Win32 API的使用方法。对于想要进行Windows编程的人来说,这本书非常值得拥有。
  • Win32 API中文版
    优质
    《Win32 API参考手册中文版》是一本全面介绍Windows操作系统编程接口的手册,为开发者提供详尽的函数、数据类型和结构描述,助力软件开发与系统级编程。 Win32API参考手册中文版包含了所有的win32API,非常实用。
  • Windows APIPDF
    优质
    《Windows API函数参考手册》是一本详尽介绍Windows操作系统API函数的PDF资料,为开发者提供全面的编程指导和实例。 Windows API 函数参考手册(pdf,含目录)涵盖了 Windows SDK 开发的各个方面,并包含示例。
  • Win32 API简体中文版
    优质
    《Win32 API参考手册简体中文版》为开发者提供了详尽的Windows操作系统编程接口文档,涵盖函数、数据类型及结构等,适合进行Windows应用程序开发的技术人员阅读。 WIN32API参考手册是从事Windows应用程序开发的软件工程师的重要参考资料。
  • OpenGL
    优质
    《OpenGL函数手册参考》是一本全面介绍OpenGL图形库中各种函数用法的手册,为开发者提供详尽的技术指导和示例。 OpenGL函数参考手册是一份详尽的资源,涵盖了使用OpenGL编程所需的大量信息。作为跨语言、跨平台的图形程序接口,OpenGL广泛应用于渲染2D和3D矢量图形,在科学可视化及虚拟现实等领域有着重要应用。该手册旨在帮助开发者理解和运用OpenGL的各种功能。 在手册中,你可以找到关于OpenGL的核心函数,这些函数主要分为以下几个方面: 1. **上下文管理**:创建一个图形上下文是使用OpenGL进行渲染的第一步。`glCreateContext`、`glDeleteContext`等函数用于创建和销毁这个基础环境。 2. **视口与投影设置**:通过调用如`glViewport`的函数,可以定义像素坐标及渲染区域之间的映射关系;而利用包括`glOrtho`, `glFrustum`, 和 `gluPerspective`在内的函数,则能够设定用于控制三维物体在二维屏幕上的显示方式的投影矩阵。 3. **模型视图变换**:使用`glTranslate`, `glRotate`, `glScale`, 以及`glMultMatrix`等函数,可以构建和修改模型视图矩阵来调整物体的位置、旋转及缩放。 4. **颜色与光照处理**:通过如`glColor*`系列的函数设定绘制的颜色;而利用`glMaterial` 和 `glLight` 函数,则能够控制物体材质属性以及光源参数,从而影响最终的光照效果。 5. **顶点和多边形定义**:使用包括`glBegin`, `glEnd`, 以及 `glVertex*`在内的函数来指定绘制开始、结束及单个顶点的位置;通过调整如`glPolygonMode`等设置,则可控制渲染时使用的填充模式。 6. **纹理映射应用**:利用一系列的函数,例如`glGenTextures`, `glBindTexture`, 和 `glTexImage2D`等来加载和使用纹理贴图到物体表面以增加细节及真实感。 7. **深度测试与混合控制**:通过启用如`GL_DEPTH_TEST`的状态变量可以防止对象相互穿透;而利用包括`glBlendFunc`以及`GL_BLEND`在内的函数,则可实现像素的混合,从而创建透明效果。 8. **缓冲区和帧缓冲区管理**:使用诸如 `glGenBuffers`, `glBindBuffer`, 和 `glBufferData`等函数来处理数据传输效率较高的缓冲区;而通过利用帧缓冲区对象(FBO),开发人员可以在内存中进行离屏渲染操作。 9. **着色器编程支持**:现代OpenGL依赖于用GLSL编写的顶点和片段着色器,以实现更复杂的效果。`glCreateShader`, `glShaderSource`, 和 `glLinkProgram`等函数则用于创建、加载及链接这些着色程序。 10. **状态管理与优化建议**:OpenGL中包含大量可以开启或关闭的状态变量(如深度测试、混合模式和纹理单元),通过使用包括`glEnable`以及`glDisable`在内的命令,开发人员可以根据需要调整渲染行为。 参考手册还可能提供错误检查方法及性能改进策略,并附带各种技术示例代码。掌握这些内容将帮助开发者充分利用OpenGL的潜力来创建高效且复杂的图形应用程序。无论是初学者还是经验丰富的程序员,这份手册都是不可或缺的学习资源。
  • Winsock2 API
    优质
    《Winsock2 API参考手册》是一本全面介绍Windows Sockets编程接口的手册,为开发者提供详细的函数、数据类型和编译器标志说明,助力高效网络应用程序开发。 Windows下的网络编程规范是Windows Sockets(WinSock),它在Windows系统中得到了广泛应用,并且是一个开放的、支持多种协议的接口。本资源提供了关于Windows Sockets 2(WinSock2)的所有函数参考文档。
  • VAOne API
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    《VAOne API手册参考》是一份详尽的技术文档,为开发者提供了关于如何使用VAOne平台API进行应用开发的全面指导和示例。 VAOne二次开发API函数参考手册支持QuickScript、Matlab和C++。
  • libstdc++ API
    优质
    《libstdc++ API参考手册》是一本全面介绍GNU标准库libstdC++的文档,为开发者提供详尽的数据结构、函数和类说明,是深入理解和使用该库的必备资源。 libstdc++ API是C++开发者的重要工具之一,它提供了一系列的功能和用户友好的接口,有助于提高编程效率。作为GNU Compiler Collection (GCC)的一部分,libstdc++是一个实现C++标准库的项目。这个库包含了C++标准中定义的所有类和函数的具体实现,包括但不限于标准模板库(STL)、输入/输出流处理、字符串管理、容器类型以及算法等。 通过使用libstdc++ API,开发者能够轻松地利用C++标准库的功能而无需重新编写代码来创建这些功能。该API涵盖的内容广泛: - 标准模板库 (STL): 提供了多种用于数据结构和算法的标准模板类与函数, 比如向量、列表、队列、栈等。 - 输入/输出流: 包含iostream,fstream及sstream等多种输入输出机制,支持文件操作以及控制台和其他形式的I/O处理。 - 字符串:提供string,wstring等多种字符串类型的支持。
  • Oracle 11g
    优质
    《Oracle 11g全面参考手册》是一部针对数据库管理员和开发人员的专业指南,详细介绍了Oracle 11g的各项功能与特性,并提供了实用的操作技巧和最佳实践。 我找到了一个完整版的资源,并且想与大家分享。 这本书有1326页,内容详尽到只能作为参考书使用,否则会让人觉得难以阅读完。 它是PDF格式,非常清晰。不过这个资源有限,请大家珍惜并给予三颗星评价。 这是献给我的家人和朋友的一本书。 你真是个福气满满的礼物。