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FLASH AS3 采用连载方式。

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简介:
这款Flash游戏制作流程包含使用ActionScript 3(as3)编程语言编写代码,其中提供了原始源代码。此外,该项目还包含多种文件格式,例如ActionScript源文件(as)、Flash项目文件(FLA)以及SWF格式的游戏文件。

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客服
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  • 看(使FLASH AS3
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    《连连看》是一款经典的益智游戏,采用FLASH AS3技术开发。玩家需在限定时间内连接成对的相同图案,挑战反应速度与记忆力,轻松上手而难以精通,适合各个年龄段人群娱乐放松。 Flash游戏使用ActionScript 3.0代码制作,包含有AS源码、FLA文件和SWF格式。
  • Flash AS3看游戏代码源文件
    优质
    这段代码源文件提供了使用Adobe Flash ActionScript 3.0开发的经典连连看游戏的完整实现方案,适合希望深入了解AS3编程和游戏开发机制的学习者参考。 Flash AS3版连连看游戏代码非常简洁,并且有明确的注释。
  • Flash AS3时钟
    优质
    Flash AS3时钟是一款使用Adobe Flash的专业编程语言ActionScript 3.0开发的数字或模拟时钟应用程序,适用于网页或其他互动媒体中显示时间。 本段落将深入探讨如何使用ActionScript 3(AS3)编程语言创建一个功能丰富的Flash时钟,包括传统的指针式时钟、电子时钟、秒表以及闹钟功能。尽管代码可能略显粗糙,但其核心功能已经实现,并为学习和理解AS3在构建动态交互内容中的应用提供了很好的示例。 以下是压缩包中各文件的说明: 1. `main.as`:这是项目的入口文件,通常包含了初始化代码及舞台设置。在这个项目里,它负责加载与管理其他类,如时钟显示以及模式切换。 2. `jishi.as`:此文件可能包含秒针或分针的相关逻辑和更新绘制时间指针的方法。 3. `alarmclock.as`:这个类处理闹钟功能的核心部分,包括设置及触发闹钟的代码。它可能会使用到AS3中的定时器(Timer)来实现周期性检查,并在设定的时间点上触发警报。 4. `e_c.as`:根据文件名推测,此文件可能实现了电子时钟的功能逻辑。这通常涉及到数字显示的更新和格式化。 5. `menu.as`:该类是菜单或控制面板的核心部分,允许用户选择不同的时钟类型(如指针式、电子式)、设置闹钟或者启动秒表等。 6. `biaopan.as`:这个文件可能包含了构建时钟视觉元素的类,例如刻度线、数字和背景。 7. `clock.fla`:这是Flash源代码文件,结合了所有图形、动画及AS3脚本。通过此文件可以直观地设计与调试时钟组件。 8. `clock.swf`:最终编译后的可执行程序,包含了所有的动画效果和交互逻辑供用户使用。 在AS3中,时间管理和动画更新通常借助于“ENTER_FRAME”事件以及Timer类来实现。“ENTER_FRAME”事件会在每一帧开始时触发,适用于如秒针转动这样的实时连续性动画。而Timer类则用来周期性的执行任务,例如检查闹钟是否需要被触发等。 此外,在AS3中可以创建自定义的面向对象编程模型,并利用它封装不同的功能模块。比如,“Clock”类可能包含一个或多个子类,如“AnalogClock”(指针式时钟)、“DigitalClock”(电子显示)和“Alarm”。这些子类将各自处理特定的功能需求。 为了实现上述提到的各种功能,开发者可能会用到AS3中的事件监听器、展示列表管理、数据绑定及继承等概念。例如,在不同模式下,每个时钟都有单独的显示对象,并通过添加至舞台的展示列表中进行管理和通信。 这个Flash时钟项目为学习者提供了一个很好的机会来掌握ActionScript 3的关键技术与面向对象编程方法论,尽管代码可能不够完善或精炼,但它依然是初学者理解如何在实际项目应用AS3的一个宝贵案例。
  • 使Flash AS3制作天平
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    本教程将指导读者利用Adobe Flash中的ActionScript 3.0编写技能,创建一个互动式的天平模型。通过实践,学习者可以掌握基础物理原理在动画编程中的应用及物体平衡的相关算法设计。 使用Flash AS3制作的天平可以随意拖动砝码,操作起来就像真实的天平一样。
  • Flash AS3 截图与拍照
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    本教程介绍如何使用Adobe Flash中的ActionScript 3.0进行屏幕截图和拍照功能的实现,适用于需要在Flash项目中集成图像捕获功能的开发者。 在Flash AS3中截取舞台画面的方法是使用BitmapData对象的draw方法将舞台上显示的内容绘制到一个位图数据对象上。首先需要创建一个新的BitmapData实例,并指定其宽度和高度,然后调用该实例的draw方法并传入要绘制的对象(通常是Stage或某个DisplayObject),最后可以利用这个BitmapData来生成一个可视化的图像或者将其保存为文件。
  • Flash AS3游戏——挑错乐趣
    优质
    挑错乐趣是一款采用Flash AS3开发的游戏,玩家在游戏中需迅速找出场景中的错误。这款游戏不仅考验玩家的眼力和反应速度,还为用户带来了轻松愉快的学习体验。 这是我用Flash的脚本语言ActionScript3.0制作的一个游戏,还有一个版本是使用了Flash结合脚本语言开发的。如果有兴趣了解或下载,请联系我。大家也可以通过邮件向我提出任何疑问,我会尽力解答。邮箱地址:wfny163@163.com
  • Flash AS3坦克射击游戏
    优质
    这是一款使用Flash AS3开发的经典坦克射击类游戏。玩家通过操控不同型号的坦克,在各式各样的战场地图上与其他坦克展开激烈对抗,享受刺激的射击快感与策略对战的乐趣。 Flash AS3坦克射击游戏使用FlashDevelop 和 Flash CS6 开发的 flash 小游戏是您学习 flash 游戏的好例子。
  • Flash AS3 开心农场源码
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    Flash AS3开心农场源码是一款基于Adobe Flash平台开发的游戏项目代码,适用于希望学习游戏编程或直接应用开源项目的开发者。此源码为用户提供了深入了解Flash ActionScript 3.0语言及其在游戏设计中应用的宝贵机会。 Flash AS3 开心农场源代码是一个适合学习的网页游戏客户端。
  • Flash AS3外部 SWF、JPG、GIF、PNG 的通代码(使 Loader 和 URLLoader)
    优质
    本段代码提供在Flash AS3中加载外部SWF、JPG、GIF和PNG文件的通用方法,采用Loader和URLLoader类实现灵活的内容加载机制。 在Adobe Flash Professional AS3(ActionScript 3)编程环境中加载外部资源如SWF、JPEG、GIF 和 PNG 文件是一个常见的需求。通过使用Loader 类与URLLoader 类,开发者可以轻松地实现这些功能。 ### 1. 引言 Flash AS3项目中经常需要从外部源获取图像或动画文件等资源。为满足这一需求,ActionScript提供了两个核心类:Loader和URLLoader。下面将详细介绍如何在AS3环境中加载这几种类型的外部资源,并展示一些关键知识点的应用示例。 ### 2. 使用Loader类加载资源 Loader 类是用于显示从网络或其他位置获取的SWF文件或图像的核心工具之一,它提供了一套简便的方法来实现此类操作。 #### 2.1 初始化Loader对象 ```actionscript var loader:Loader = new Loader(); ``` 这个步骤创建了一个新的Loader实例,该实例将被用来加载外部资源。 #### 2.2 设置显示位置和加载资源 ```actionscript loader.x = SHOW_X; loader.y = SHOW_Y; var request:URLRequest = new URLRequest(pathtofile); loader.load(request); ``` 在这里,我们首先设置了新创建的Loader对象在舞台上的坐标(SHOW_X 和 SHOW_Y),然后通过URLRequest构造函数指定要加载的具体资源路径,并调用load方法启动加载过程。 ### 3. 使用URLLoader类 对于那些不需要立即显示而是需要进一步处理的数据流,如文本段落件或XML数据等,可以使用URLLoader 类来实现。它允许开发者以非可视方式获取远程信息并进行相应的操作。 #### 3.1 初始化与事件监听器设置 ```actionscript var urlLoader:URLLoader = new URLLoader(); urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onResourceLoadComplete); ``` 这段代码创建了一个新的URLLoader对象,并添加了在资源加载完成后触发的事件处理器。当数据流完全下载到内存后,onResourceLoadComplete函数将被调用。 #### 3.2 加载指定路径的数据 ```actionscript var request:URLRequest = new URLRequest(pathtofile); urlLoader.load(request); ``` 通过创建一个指向目标资源位置的URLRequest对象,并将其传递给URLLoader实例的load方法,可以启动数据加载过程。 ### 4. 示例代码 为了展示如何在用户交互时动态地加载不同类型的文件,在提供的示例中使用了按钮来触发特定函数: ```actionscript loads swf_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, loadobject(1.jpg)); loadjpg_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, loadobject(6.jpg)); ``` 这里的 `loadobject` 函数负责执行实际的资源加载逻辑。需要注意的是,参数中的文件名应替换为有效的路径或URL。 ### 5. 文本字段设置 除了处理图像和SWF文件外,代码片段中还包括了对文本字段格式化的需求: ```actionscript var inputFormat:TextFormat = new TextFormat(); inputFormat.font = [SO]; inputFormat.size = 12; inputFormat.color = 0xFF0000; var loader_txt:TextField = new TextField(); loader_txt.type = TextFieldType.DYNAMIC; loader_txt.defaultTextFormat = inputFormat; ``` 这里定义了一个文本格式对象用于字体样式设置,并创建了动态文本字段以在加载期间显示信息。 ### 6. 总结 通过以上介绍,读者可以学习到如何利用Loader和URLLoader类来实现Flash AS3项目中的外部资源加载。掌握这些技巧有助于开发者更有效地管理应用程序的资源需求并提高用户体验质量。