QT点餐系统是一款高效便捷的餐厅管理软件,它集成了菜单展示、在线下单和智能支付等功能,旨在提升顾客就餐体验与餐厅运营效率。
采用C/S模式实现一个前台(服务器)与多个客户端之间的通信,并使用MySQL数据库保存相关信息。
主要技术如下:
1. 使用TCP/IP协议建立服务端与多客户端的连接:
- 服务端:通过QTcpServer创建并监听指定端口,等待用户链接。
```cpp
QTcpServer *server = new QTcpServer(this);
server->listen(QHostAddress::Any, PORT); // 监听所有网络接口上的特定端口
connect(server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(accpetConnection()));
QTcpSocket* temp = server->nextPendingConnection(); // 建立连接
client.push_back(temp);
connect(temp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData())); // 当有数据读取时调用readData()
```
- 客户端:通过QTcpSocket建立与服务器的连接,并等待接收来自服务端的数据。
2. 界面布局:
- 服务器界面包含主菜单、预订、开台、换台和电子账单等功能项,这些按钮采用QToolButton控件,文字置于图片下方并以水平方式排列。当前餐台信息与总餐台状态信息则使用垂直布局的QLabel显示在主窗体左侧。
- 客户端界面包括选择桌号及人数的功能区(包含QLabel和下拉选项框),确认、呼叫和结账按钮,以及特价菜单与个人菜单标签页。中间区域展示菜品图片及其价格名称,并通过服务器发送的数据匹配相应信息。
3. 信号与槽机制的应用:
- 订餐开台换桌等功能的实现:当用户点击相关功能项时会触发clicked()信号,系统根据发出信号的对象(QToolButton)执行相应的操作。例如弹出窗口以供输入相关信息,并通过修改数据库中的内容来更新状态。
- 当鼠标悬停于某个餐位的信息项上时,图片将被放大显示。
以上是项目的主要技术实现框架概述。