Advertisement

UE4简易追踪弹教学指南

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程详细讲解了使用虚幻引擎4(UE4)制作简易追踪弹效果的方法与技巧,适合初学者快速掌握相关技术。 喜欢的小伙伴可以下载一下,如果有积分的话,请贡献一些;如果没有积分的话,请在评论区留言分享你的想法或意见。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • UE4
    优质
    本教程详细讲解了使用虚幻引擎4(UE4)制作简易追踪弹效果的方法与技巧,适合初学者快速掌握相关技术。 喜欢的小伙伴可以下载一下,如果有积分的话,请贡献一些;如果没有积分的话,请在评论区留言分享你的想法或意见。
  • Unity3D1
    优质
    本教程将教授如何使用Unity3D游戏开发工具创建和编程一个具有追踪功能的虚拟导弹系统,适合初学者入门学习。 Unity3D是一款强大的跨平台3D游戏开发引擎,在游戏制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域广泛应用。本教程将指导你如何实现一个基本的追踪导弹功能,让导弹能够根据玩家鼠标点击的方向移动。 我们首先需要理解这一过程的基本原理:在Unity中,鼠标的坐标系统是基于屏幕坐标的,而游戏中对象的位置则是世界坐标系中的。因此,我们需要把鼠标点击位置从屏幕坐标转换到世界坐标,以便于导弹可以朝向这个方向移动。为此,在Unity里我们可以利用`Camera.main.WorldToScreenPoint`函数将物体的世界坐标转化为屏幕坐标,并使用`Camera.main.ScreenToWorldPoint`将屏幕坐标的点击点转回为世界坐标。 在提供的代码中定义了一个名为`world`的变量,用于存储鼠标点击位置的世界坐标值,以及一个控制导弹移动速度的变量`spped`。Unity中的关键函数之一是`Update`,它会在每一帧被调用处理游戏逻辑。 在`Update`函数内,我们首先获取物体(即导弹)当前世界坐标的屏幕转换结果,并获得鼠标的当前位置。当检测到鼠标左键点击时,通过使用`Input.GetMouseButton(0)`来判断是否按下左键,并将变量`world`设置为鼠标点击位置的世界坐标值。同时设定导弹的移动速度为1。 值得注意的是,在调整鼠标点击点Z坐标的数值使其与物体当前Z轴一致,以避免由于深度感知问题导致的问题出现。接下来通过使用`transform.LookAt(world)`让导弹面向目标方向,并利用`transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime)`更新导弹的位置信息,使它沿向前的方向(Vector3.forward)移动。 但是当摄像头不垂直于X-Z平面时,可能导致导弹穿透地面的情况发生。为解决这一问题,我们需要只改变鼠标位置的x和z坐标值而保持y轴不变。这样可以确保导弹仅在x-z平面上移动,并且不会穿过地面。修改后的代码如下: ```csharp world.x = Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x; world.z = Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z; world.y = transform.position.y; ``` 通过上述步骤,我们成功地创建了一个简单的追踪导弹系统。在实际应用中可以根据需要进一步优化功能,如增加碰撞检测、限制导弹的飞行距离或速度等复杂跟踪算法。 这就是使用Unity3D实现导弹追踪的基本知识和技巧,希望对你的游戏开发有所帮助。
  • UE4材质
    优质
    《UE4材质教学指南》是一份全面介绍如何在Unreal Engine 4中创建和编辑高质量材质的教程。它涵盖了基础概念、高级技巧以及性能优化建议,适合各个级别的开发者学习使用。 这个页面提供了材质编辑器里所有可用的材质表达式节点参考。在虚幻引擎 3 中,材质表达式是构建完整材质的基本组件。每个材质表达式都是一个独立且封闭的功能模块,能够输出一组特定值或执行某些操作后,在其输出端口上呈现结果。
  • UE4蓝图
    优质
    《UE4蓝图教学指南》是一本全面介绍如何使用虚幻引擎4中的蓝图视觉脚本来创建游戏和交互式体验的教学书籍。书中涵盖了从基础概念到高级技巧的所有内容,适合初学者及进阶开发者学习参考。 UE4新手蓝图教程涵盖了虚幻引擎的蓝图可视化编程教学,包括基础篇与进阶篇的内容。此外还有《虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程》第一部和第二部,专注于使用蓝图进行游戏开发,不涉及C++代码的教学内容。
  • Solaris动态.zip
    优质
    《Solaris动态追踪指南》是一本专注于讲解如何在Solaris操作系统中使用DTrace工具进行高效性能分析与调试的技术手册。本书详细介绍了DTrace的基本概念、常用命令以及高级用法,帮助读者深入理解系统行为和优化应用程序性能。 Solaris动态跟踪指南全面介绍D语言。
  • 手部版:手势识别与跟
    优质
    本项目提供了一种简化版本的手势识别和跟踪技术,专注于手部关键点检测及动态手势分析,适用于基础交互应用。 手势识别与跟踪包括基于简单模板匹配的手部跟踪及手部识别:使用OpenCV Cascade HAAR Classifier进行手部跟踪;采用HOG(方向梯度直方图)特征加SVM(支持向量机)分类器实现手势识别,以及通过背景减法或肤色检测来识别人手。
  • Thingworx初
    优质
    《ThingWorx初学者简易指南》是一本专为物联网开发新手设计的学习手册,内容涵盖了ThingWorx平台的基础知识、核心功能以及快速入门教程,帮助读者轻松上手并构建创新应用。 本段落主要介绍Thingworx平台的入门使用方法,包括如何建立物模型、将设备数据绑定到物模型上以及进行数据处理的方法。此外还介绍了混搭(Mashup)的应用方式,通过将物模型中的数据导入到混搭中,可以快速构建所需的图表和数据分析展示功能。
  • STM32初
    优质
    《STM32初学者简易指南》是一本专为电子爱好者和工程师设计的学习手册,通过简洁明了的语言介绍了STM32微控制器的基础知识、开发环境搭建及常用外设编程技巧,帮助读者快速上手并掌握STM32的应用开发。 STM32入门简易教程,内容实用易懂,适合STM32爱好者学习参考。
  • zhuizongexamp.zip_法制导的单实例_法_法制导
    优质
    本资源提供了关于追踪法制导的基本概念及其实现的简易示例,旨在帮助学习者理解并掌握追踪算法的应用与实践技巧。通过具体案例分析,深入浅出地讲解了追踪法的核心原理及其在不同场景中的应用方法。 用MATLAB编写的一个捡单追踪法制导仿真实例,适合初学者使用。
  • 乒乓球器:利用方法白色乒乓球 - MATLAB开发
    优质
    本项目介绍了一种使用MATLAB实现的简易方法,用于有效追踪乒乓球比赛中的白色乒乓球运动轨迹。通过图像处理技术,实现在复杂背景下的精准定位与跟踪。适合体育分析和教学应用。 在这个演示中,我们将跟踪乒乓球游戏中的一只白球。请将图像存档放在 MATLAB 工作目录中,然后在 MATLAB 中运行 tracker.m 文件。此致,法西赫。