Advertisement

基于Python的黑白棋游戏AI:Min-max算法与Alpha-Beta剪枝实现及Pygame可视化

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目运用Python开发了一个黑白棋游戏的人工智能系统,采用Min-max算法结合Alpha-Beta剪枝优化,并通过Pygame库实现了游戏界面的动态展示。 本项目是一个基于pygame实现的黑白棋(翻转棋)游戏,并通过Min-max算法和Alpha-Beta剪枝来创建人工智能对手。 使用方法如下: 1. 安装 pygame:$ pip install pygame 2. 双人对战: - 运行 Othello-PVP.py 与朋友进行双人游戏:$ python Othello-PVP.py 3. 对战AI: - 使用Othello-AI.py或Othello-AI-Pruning.py来挑战人工智能,后者更加困难。 您作为黑棋玩家,先行一步。之后可以点击任意位置落子;按 b 键撤销上一步操作。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • PythonAI:Min-maxAlpha-BetaPygame
    优质
    本项目运用Python开发了一个黑白棋游戏的人工智能系统,采用Min-max算法结合Alpha-Beta剪枝优化,并通过Pygame库实现了游戏界面的动态展示。 本项目是一个基于pygame实现的黑白棋(翻转棋)游戏,并通过Min-max算法和Alpha-Beta剪枝来创建人工智能对手。 使用方法如下: 1. 安装 pygame:$ pip install pygame 2. 双人对战: - 运行 Othello-PVP.py 与朋友进行双人游戏:$ python Othello-PVP.py 3. 对战AI: - 使用Othello-AI.py或Othello-AI-Pruning.py来挑战人工智能,后者更加困难。 您作为黑棋玩家,先行一步。之后可以点击任意位置落子;按 b 键撤销上一步操作。
  • Reversi:用PythonMinimaxAlpha-Beta
    优质
    本项目采用Python语言实现经典黑白棋(又称翻转棋)游戏,并通过MinMax算法结合Alpha-Beta剪枝技术进行策略优化,提升AI对手的智能水平。 课程:CS4701 - 人工智能 作业编号:2 姓名 : 舒蒂卡·达斯古普塔 目标: 使用极小极大算法(Minimax)和 Alpha-Beta 剪枝优化黑白棋游戏。 为了实施 Minimax 算法,使程序在黑白棋游戏中与对手公平竞争,已经实现了以下功能,并采用了特定的启发式方法来提高代理战胜随机代理的机会。具体而言: 1. **get_move 函数**: 该函数调用树中的各种函数以构建极大极小搜索树。 - 此外,为了加速和优化性能,我们通过将深度作为参数传递的方式实现对相关功能的调用,并根据用户完成游戏并进行移动的时间来动态调整“2”到“3”的深度范围。 2. **运行模式**: 游戏支持两种模式: - Alpha-Beta 模式 - Minimax 模式 3. **Minimax 方法实现**: 此方法自然地应用了板状态的极大极小搜索树。具体来说,此方法通过调用 min_gameply() 函数来最小化对手玩家的选择。
  • Alpha-Beta小程序
    优质
    本小程序采用Alpha-Beta剪枝算法优化黑白棋的人工智能策略,提高搜索效率和游戏决策质量,为用户提供智能化对战体验。 我开发了一个人工智能小程序来玩黑白棋游戏,其棋力相当不错。在编写过程中参考了WZebra的代码,并采用了一种“二合一”的方法实现了alpha-beta剪枝算法。
  • 代理:运用Alpha BetaReversi
    优质
    本项目是一款基于Alpha-Beta剪枝算法优化的人工智能黑白棋(又称 reversi)游戏。玩家可以与AI进行对战,体验策略博弈的乐趣。 使用Alpha Beta剪枝的黑白棋游戏代理。
  • Python中通过Alpha-BetaAI源代码
    优质
    本项目提供了一段使用Python语言编写的源代码,实现了基于Alpha-Beta剪枝优化算法的黑白棋人工智能程序。 Python实现采用Alpha-Beta剪枝搜索的黑白棋AI源码。
  • Alpha-Beta
    优质
    简介:本文介绍了简化版的Alpha-Beta剪枝算法,通过优化搜索过程中的评估策略来减少不必要的计算,提高博弈树搜索效率。 为了帮助理解简单的alpha-beta剪枝算法,可以自己构造代码中的树来进行实践。这样有助于深入理解和掌握该算法的原理与应用。
  • 五子Alpha-Beta
    优质
    本篇文章探讨了在五子棋游戏中应用Alpha-Beta剪枝算法优化搜索效率的方法,详细介绍了该算法原理及其在五子棋中的具体实现。 纯手写的速度较慢,结合了贪心算法来优化。当alpha-beta剪枝无法提供解时,使用贪心算法进行弥补。
  • Alpha-BetaAI井字.txt
    优质
    本项目通过Python编程实现了基于Alpha-Beta剪枝算法的智能井字棋游戏,能够有效减少搜索空间,提高决策效率。 代码参考自中国大学MOOC上人工智能与信息社会课程陈斌老师的算法,在此基础上我增加了玩家输入的异常捕获功能。AlphaBeta剪枝算法是对Minimax方法的一种优化,能够显著提高搜索树的效率。如果对这个算法感兴趣,可以查阅相关资料进行深入学习。
  • 采用Alpha-Beta五子(Java)
    优质
    本项目使用Java语言实现了基于Alpha-Beta剪枝算法的五子棋程序,优化了搜索效率,提升了人工智能在游戏中的决策能力。 可以关注公众号“拾遗自陈”,回复“五子棋”获取百度网盘下载地址。该程序是我自己开发的基于alpha-beta剪枝算法的五子棋游戏,具有悔棋功能、可选择禁手规则、支持人机对战和人人对战,并且有先手选择等功能。整个系统使用Java语言编写,界面设计美观大方。
  • 五子源码-采用alpha-beta人工智能
    优质
    这段简介可以这样写:“五子棋游戏源码”是一款基于Alpha-Beta剪枝算法优化的人工智能程序,能够高效地评估和预测五子棋对局的最佳走法。 应用程序 fir 是使用微软基础类库创建的示例程序。除了展示如何使用 Microsoft Foundation Classes 之外,它还为编写自己的应用提供了一个起点。 - `fir.dsp` 文件包含了项目级别的信息,用于构建单个项目或子项目。 - `fir.h` 文件是整个应用的主要头文件,包含特定项目的其他头部文件(包括 Resource.h),并声明了 CFirApp 应用类。 - `fir.cpp` 是主要的应用源代码文件, 包含了实现应用功能的 CFirApp 类。 - `fir.rc` 列出了程序使用的所有 Windows 资源。此资源列表包含图标、位图和光标等,这些都存储在 RES 子目录中。 - `fir.clw` 文件用于 ClassWizard 编辑现有类或添加新类时使用的信息。 此外,项目还包括: 主框架窗口: - `MainFrm.h`, `MainFrm.cpp`: 包含继承自 CFrameWnd 的帧类 CMainFrame,控制所有单文档界面 (SDI) 帧特征。 文件和视图相关: - `firDoc.h` 和 `firDoc.cpp`: 包含 CFirDoc 类。编辑这些文件以添加特殊文档数据,并实现通过 CFirDoc::Serialize 进行的保存与加载功能。 - `firView.h`, `firView.cpp`: 包含了使用来查看 CFirDoc 对象的视图类。 其它标准文件: - `StdAfx.h` 和 `StdAfx.cpp` 用于构建名为 fir.pch 的预编译头 (PCH) 文件和 StdAfx.obj 类型文件。 - `Resource.h`: 标准头部文件,定义新的资源 ID。 Microsoft Visual C++ 可读取并更新此文件。 最后, 如果应用使用的是 MFC 共享 DLL,并且应用程序使用的语言不同于操作系统当前的语言设置,则需要将相应的本地化资源(例如位于微软的 Visual C++ CD-ROM 上)复制到系统或 system32 目录中,然后重命名为 MFCLOC.DLL。