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在Vue中进行百度脑图kityminder-core二次开发的方法

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简介:
本文介绍了如何在Vue项目中对百度脑图插件kityminder-core进行二次开发的具体方法和步骤,帮助开发者自定义功能。 本段落主要介绍了在Vue项目中使用百度脑图kityminder-core进行二次开发的方法,并通过示例代码进行了详细的讲解。内容对学习或工作中有相关需求的读者具有一定的参考价值,感兴趣的朋友们可以继续阅读了解更多信息。

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  • Vuekityminder-core
    优质
    本文介绍了如何在Vue项目中对百度脑图插件kityminder-core进行二次开发的具体方法和步骤,帮助开发者自定义功能。 本段落主要介绍了在Vue项目中使用百度脑图kityminder-core进行二次开发的方法,并通过示例代码进行了详细的讲解。内容对学习或工作中有相关需求的读者具有一定的参考价值,感兴趣的朋友们可以继续阅读了解更多信息。
  • Vuekityminder-core实现
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    本文详细介绍了如何在Vue项目中集成和二次开发百度脑图插件kityminder-core的过程和技术细节。 最近项目需要用到脑图工具,在各大网站上找到了kityminder-core。 然而发现它比较老旧,使用的技术已经有些过时了。 尽管出自知名公司,但文档资料确实不够友好。 经过数小时的摸索后终于掌握了它的用法,并记录下来如下: 首先安装所需模块: ``` npm install kity kityminder-core -S ``` 接着引用这些模块: ```javascript import kity from kity; import kityminder from kityminder-core; ``` 然后创建一个容器标签: ```html
    ``` 最后,脑图的示例代码如下: this.km
  • KityMinder线编辑工具
    优质
    KityMinder(百度脑图)是一款在线脑图编辑工具,提供便捷的思维导图和流程图制作功能,适用于个人知识整理及团队协作。 KityMinder 是由百度FEX团队的f-cube小组(原UEditor小组)开发的一款在线脑图编辑工具。它提供了类似本地编辑工具的交互体验,并且秉承与UE相同的理念,即重视最终用户的使用体验。
  • 总结
    优质
    《百度地图二次开发总结》一文全面回顾了作者基于百度地图API进行深度定制与扩展的心得体会,涵盖定位、路线规划及数据整合等技术要点。 里面包括一个实例Demo以及若干说明文档。相信对于想用C++进行地图开发的人来说会有很大的帮助。如果我的内容对你有帮助,请关注我的博客。
  • 包.zip
    优质
    这是一个包含百度地图API接口的二次开发工具包,开发者可以利用它便捷地在自己的应用中集成丰富的地图功能和服务。 本离线开发包支持百度地图的离线开发,在无网络环境下进行百度地图二次开发使用。包含以下文件:1. 基础API: apiv1.3.min.js,带有注释可供参考;2. 基础CSS: bmap.css;3. 依赖文件包括 map、oppc、tile、control 和 marker;4. 瓦片图:maptile;5. 示例代码:demo.html。使用火狐和Chrome浏览器可以直接打开示例页面,在IE浏览器中可能存在问题,欢迎交流探讨,共同进步!
  • 对CodeSoft
    优质
    本项目旨在通过对CodeSoft软件的功能扩展和优化,实现更高效的数据处理与分析能力。通过定制化二次开发,提升用户体验及软件适用性。 通过CodeSoft进行二次开发的一个示例性小代码可以教你如何调用CodeSoft来打印条形码。
  • C#Halcon实例
    优质
    本实例教程详细介绍了在C#环境下如何进行Halcon机器视觉软件库的二次开发过程,涵盖环境配置、接口调用及实际应用案例解析。适合初学者快速入门。 C#调用hdev文件示例和C#调用hdvp文件示例。
  • Creo通过调用C#
    优质
    本教程介绍如何在Creo软件中进行二次开发,利用C#编程语言创建并调用自定义函数,增强设计功能和效率。 Creo二次开发通常使用C++进行,而若要在Creo中嵌入C#代码,则必须通过COM接口方式实现。该文档总结了大致的实施过程。
  • NX/UG——利用QT平台UG
    优质
    本课程专注于使用Qt平台进行NX/UG软件的二次开发,深入讲解如何通过C++结合Qt框架扩展和增强UG的功能。适合希望提升UG插件开发能力的专业人士学习。 1. 创建一个QT工程,并选择C++库作为类型,命名为qtugdemo; 2. 添加对话框文件; 3. 将UG的入口函数复制到qtugdemo.cpp中,并添加相关代码; 4. 修改*.pro文件,加入UG所需的功能库和头文件包含路径; 5. 编译并运行,在使用UG时调用该工程。 在开发过程中遇到一个问题尚未解决:当我将QT窗口嵌入到BLOCK UI后,发现block ui对话框不再响应消息。查阅了一些资料了解到这是因为QT与WINDOWSC的消息处理机制不同所致,请有经验的开发者给予指导。
  • 利用C#SolidWorks
    优质
    本项目专注于使用C#语言在SolidWorks平台上的二次开发工作,旨在通过编程扩展和增强SolidWorks的功能,以满足特定的设计需求。 本段落介绍了使用C#对SolidWorks进行二次开发的方法。