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数电课设_自动售货机_售货机_

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简介:
本项目为《数字电路与逻辑设计》课程设计,实现了一款自动售货机系统。该系统通过用户选择商品并支付,完成相应货物的出售。旨在锻炼学生数字电路及硬件编程能力。 设计一种自动售货机系统,能够完成数钱、显示金额、找零以及退币等功能。(1)该售货机能销售三种商品:矿泉水(单价为1元)、热狗(4元)和汉堡(8元)。(2)允许投入的纸币面额包括1元、2元和5元。(3)购买商品时,首先按下对应的商品按钮,对应的指示灯会亮起。接下来投币并显示已投金额,在完成投币后按确认键。如果所投钱币总额大于商品价格,则售货机将吐出商品,并退还多余的钱;设定每次交易的允许时间是30秒,在此时间内若总投入不足或超过30秒未按下确认键,系统会认为顾客没有足够支付并退回所有已投纸币而不提供商品。(4)在完成一次购买后或者按错按钮的情况下,需要设置一个重新开始按钮使整个系统恢复到初始状态。

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客服
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    本项目为《数字电路与逻辑设计》课程设计,实现了一款自动售货机系统。该系统通过用户选择商品并支付,完成相应货物的出售。旨在锻炼学生数字电路及硬件编程能力。 设计一种自动售货机系统,能够完成数钱、显示金额、找零以及退币等功能。(1)该售货机能销售三种商品:矿泉水(单价为1元)、热狗(4元)和汉堡(8元)。(2)允许投入的纸币面额包括1元、2元和5元。(3)购买商品时,首先按下对应的商品按钮,对应的指示灯会亮起。接下来投币并显示已投金额,在完成投币后按确认键。如果所投钱币总额大于商品价格,则售货机将吐出商品,并退还多余的钱;设定每次交易的允许时间是30秒,在此时间内若总投入不足或超过30秒未按下确认键,系统会认为顾客没有足够支付并退回所有已投纸币而不提供商品。(4)在完成一次购买后或者按错按钮的情况下,需要设置一个重新开始按钮使整个系统恢复到初始状态。
  • 计:
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    本项目为《数字电路》课程设计,旨在通过构建自动售货机系统,使学生掌握数字逻辑设计与硬件实现技能。参与者运用Verilog等语言进行编程,并使用FPGA板卡完成原型验证。此过程不仅加深了对组合逻辑与时序逻辑的理解,还锻炼了解决实际问题的能力。 华科数电课设中的自动售货机项目包含了完整的工程文件和报告内容。这些资料可供不想在相关流程上浪费时间的同学使用和参考,以便他们能腾出更多的时间来学习更多的知识。
  • MFC
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    MFC自动售货机是一款集现代化与智能化于一体的自助服务设备,专为提升零售业效率及顾客购物体验而设计。它支持多种支付方式,并能灵活调整商品库存,满足不同消费者需求。 实现了一个自动售货机功能,用户可以输入钱数购买相应的饮料,如可口可乐、雪碧等,并且系统能够自动找零。界面设计良好。
  • _AAARAR
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    这款自动售货机采用先进的人工智能和物联网技术,提供便捷高效的购物体验。用户可以通过手机APP或硬币/纸币购买商品,设备支持24小时不间断服务,并能实时监控库存与补给需求。它是现代城市生活中不可或缺的一部分,大大节省了时间并提高了效率。 自动售货机是日常生活中常见的自助设备,通过电子支付或硬币投入来出售商品。本段落将深入探讨一种基于VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)编程的自动售货机系统。VHDL是一种用于数字逻辑设计的语言,在FPGA(Field-Programmable Gate Array)和ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)的设计中广泛应用。“aaa.rar_自动售货机”项目包含了使用VHDL编写的程序,以及利用Quartus II软件进行的波形仿真。Quartus II是Altera公司的一款强大FPGA设计工具,提供完整的硬件描述语言编译、综合、仿真和编程环境。 在自动售货机的VHDL程序中,实体定义了系统的外部接口,包括硬币输入、选择商品按钮以及出货口信号等输入输出端。架构部分则详细说明系统内部的工作原理,涵盖逻辑操作、计数器及状态机等内容。在这个项目中,状态机是核心组件,控制整个交易流程。它可被划分为若干个状态如等待投入硬币、确认金额、选择商品以及出货找零等,并通过条件转移实现各个阶段的切换。 波形仿真在验证设计正确性方面至关重要。使用Quartus II可以设置不同输入信号的时间序列并观察输出是否符合预期,包括模拟用户操作和系统响应情况。通过对仿真结果进行分析,开发者能够发现潜在问题如金额计算错误或出货逻辑混乱,并及时修复它们。 文档“售货机VHDL程序与仿真.doc”详细记录了设计思路、代码结构以及调试过程等信息,有助于理解整个开发流程并学习如何将实际应用转化为VHDL代码及使用Quartus II进行验证。“aaa.rar_自动售货机”项目为IT从业者提供了一个很好的实例,展示了利用VHDL和FPGA技术实现实用自动化系统的方法。通过研究该项目可以提升编程技能、增强对硬件描述语言的理解以及获得更直观的FPGA设计认识。
  • LabVIEW
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    《LabVIEW自动售货机》:本项目利用LabVIEW软件开发了一款互动式自动售货机控制系统。系统通过触摸屏接收用户选择并完成支付流程,实现智能化购物体验。 系统主要分为两个模块:①售货模块:模拟自动贩卖机的工作过程。一次正常交易流程为:投币→选择需要购买的商品→找零;若用户投入的货币不足以支付商品或该商品已无库存,则无法完成购买。 ②管理员参数配置模块:此功能允许系统管理员设定各种饮料的价格与数量,包括茶兀、茉莉花茶、可乐、雪碧和矿泉水。未进行设置时,默认价格分别为3.5元、3元、2.5元及2元;每种饮品的初始库存量为20瓶,并随着销售逐个递减。 在程序界面中,位于贩卖机上侧有四个按钮:钱币(分别代表5角、1元和5元硬币),以及找零键。当用户点击“钱币”按钮时,系统会记录投币金额;而选择“找零”,则将当前机器内剩余的货币退还给用户。 此外,“Current money”区域显示贩卖机中累积的钱数,用户可继续购买或申请退回余额。“Stop”按钮用于关闭应用程序。
  • VendingMachine_quartusII_VERILOG_HDL__
    优质
    本项目为基于Quartus II平台使用Verilog HDL编写的自动售货机控制系统设计。通过硬件描述语言实现自动售货机的基本功能,包括商品选择、硬币投入及找零等操作,并进行仿真验证和电路综合优化。 自动售货机每次只能投入一枚五角或一元的硬币。如果投入一元五角硬币,机器会给出一杯饮料;若投入两元(即两枚一元)硬币,除了提供饮料外还会找回一枚五角的硬币。
  • 饮料1.2_LabVIEW_前面板计_饮料
    优质
    本项目利用LabVIEW软件进行饮料自动售货机前面板的设计,旨在创建一个用户友好的交互界面,简化购物流程,提高用户体验。 我用LabVIEW编写了一个饮料自动售卖机的功能模块,包括投币、退币、在线支付以及后台管理等功能。
  • Multisim
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    本课程旨在通过Multisim软件进行自动售货机的设计与模拟实验,涵盖电路原理、电子元件应用及控制系统开发等内容。 基于Multisim的自动售货机主要用于课程设计。使用拨码开关来表示所投货币数目,并通过数码管显示投入的金额。
  • 的PLC
    优质
    本课程设计专注于自动售货机系统的PLC(可编程逻辑控制器)应用,涵盖硬件选型、系统架构搭建及软件编程等关键环节。通过理论与实践结合的方式,使学生深入了解PLC在现代自动化控制中的核心作用及其在实际项目中的运用技巧。 本题目主要从控制原理上解决自动饮料售货机的控制系统设计要求。需要完成并调试一个满足以下条件的梯形图程序: 1. 自动售货机能接受5角、1元和5元三种面额硬币。 2. 所有出售的商品价格如下:纯水 1.50元,可乐 2.50元,牛奶 3.00元,纯奶 3.50元。 3. 当按下任意商品的按钮时,取货口灯会亮起一段时间;如果按下了退币键,则退币口灯也会亮起,并且出货口随之熄灭。
  • 的EDA
    优质
    本课程设计围绕自动售货机系统展开,运用电子设计自动化(EDA)技术进行硬件与软件开发。学生将掌握从需求分析到电路设计、仿真验证及最终实现的全流程技能,培养解决实际工程问题的能力。 本设计基于Verilog HDL实现了自动售票系统,并使用Quartus II 8.1进行综合软件开发。该系统能够完成面额为1元、2元、3元和4元的车票销售,接受的货币种类包括1元、5元、10元、50元及100元人民币,并且具备自动找零与显示的功能。