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获得系统UUID

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简介:
获得系统UUID介绍的是获取唯一标识符UUID的方法,该技术常用于软件开发中确保系统或设备具有独一无二的身份识别码。 获取系统不可更改的UUID比获取CPU、硬盘或网卡的信息更为可靠。

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  • UUID
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  • 怎样iOS设备的UUID
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    本文将指导读者如何通过编程方式获取iOS设备的UUID,适用于需要唯一标识用户的开发者。请注意,直接访问UUID可能涉及隐私问题。 UDID自被苹果公司禁止开发者使用后,UUID成为替代品。然而,在一般情况下,当程序被卸载后再重新安装时,UUID通常会发生变化,无法保证唯一性。但通过我代码中的方法,则可以确保即使在程序被卸载和重装之后仍保持唯一的UUID值。
  • 极路由1S刷机启用SSH工具含UUID(利用UUID与local_token临时SSH).7z
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    本资源提供详细的教程和必要的文件,帮助用户为极路由1S进行刷机操作,并启用SSH功能。通过特定方法获取设备的UUID及local_token以生成临时SSH访问权限,便于高级设置和自定义配置。 极路由1s和1无法获取uuid,需要刷入固件才能开启临时ssh,并安装breed不死引导系统。之后就可以随意更换固件,不用担心设备变砖了。
  • 音量设置
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    获得系统音量设置是一款实用工具软件,帮助用户轻松管理和调整设备的音频输出与输入级别,提供个性化的声音体验。 在C#编程环境中获取系统音量需要调用操作系统的声音控制接口。通常情况下,开发者会使用第三方库或者Windows API来实现这一功能。 CoreAudioApi.dll是关键组件之一,它提供了访问Windows Core Audio APIs的接口,这些API允许程序对系统的音频输出进行管理和操作。由于.NET Framework不直接支持这些原生API,在C#中需要通过PInvoke技术调用非托管代码以使用它们的功能。 以下是获取系统音量的基本步骤: 1. 引入CoreAudioApi.dll:将这个DLL文件添加到项目目录,并在C#代码中引入对应的命名空间,例如`using CoreAudioApi;` 2. 定义PInvoke方法:声明函数签名并指定函数原型以调用非托管代码。 3. 获取默认音频设备:使用`MMDeviceEnumerator`类的`GetDefaultAudioEndpoint`方法获取默认输出设备。这通常代表扬声器或耳机。 4. 查询音量信息:通过`IAudioEndpointVolume`接口,可以获取当前音量水平,该值是一个0到1之间的浮点数(0表示静音,1表示最大音量)。 5. 监听音量变化:注册`IAudioEndpointVolume`的`VolumeChanged`事件以实时监控音量的变化。 6. 调整音量:使用`SetMasterVolumeLevelScalar`方法改变当前音量。传入0到1之间的值并确保更新操作在适当上下文中同步进行。 7. 错误处理:注意可能出现的各种异常和错误,如设备未找到或权限不足等情形。 实际开发中还需考虑多线程安全、用户界面更新以及跨平台兼容性问题。如果CoreAudioApi.dll不适合项目需求,还可以选择其他库比如NAudio来实现相同功能。正确使用这些工具和技术可以让C#应用程序具备控制音频设备的能力。
  • C语言时间
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    本教程介绍如何使用C语言编写程序来获取和显示当前系统的日期与时间,适用于编程学习者及开发者。 在C语言中使用函数来获取系统时间的方法有很多种。一个常见的方法是通过调用time()函数或者ftime()函数,这些函数位于标准库中。另一个更精确的方式则是利用gettimeofday()函数(需要包含头文件),它能提供毫秒级别的精度。 下面是一个简单的示例代码,展示如何使用time()来获取当前时间: ```c #include #include int main(void) { time_t rawtime; struct tm * timeinfo; time(&rawtime); timeinfo = localtime(&rawtime); printf(Current local date and time: %s, asctime(timeinfo)); return 0; } ``` 这段代码首先通过调用`time()`函数获取当前时间的Unix纪元(从1970年1月1日开始计算的时间),然后使用`localtime()`将这个时间转换为本地日期和时间结构体,最后打印出该信息。 如果需要更高精度或特定格式输出,则可以考虑其他方法。例如: ```c #include #include void get_time(void) { struct timeval tv; gettimeofday(&tv, NULL); printf(Current time: %ld:%ld\n, (long)tv.tv_sec, (long)tv.tv_usec); } ``` 这段代码使用`gettimeofday()`函数获取当前时间,包括秒和微秒部分,并将其打印出来。
  • UUID取工具类助手
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    UUID获取工具类助手是一款专为开发者设计的实用软件库或代码集合,旨在简化唯一标识符(UUID)的生成过程,适用于各种项目需求。 /** * getUUID:获得指定数目的UUID * * @param number 需要获得的UUID数量 * @return String[] UUID数组 */
  • Windows当前播放音量
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    本工具帮助用户轻松获取Windows操作系统中正在使用的音频输出设备当前音量大小,方便快捷。 在Windows操作系统中获取系统实时播放的音量是一项常见的需求,尤其对于开发音频处理软件的程序员来说至关重要。本段落将详细讲解如何使用Embarcadero® Delphi 10 Seattle,在Windows 7环境下实现这一功能。 我们需要了解的是,核心在于掌握Windows API(应用程序接口)中的关键音频接口来获取音量信息。具体而言,IAudioMeterInformation是此过程的核心组成部分;该接口允许我们查询瞬时峰值和平均电平等参数,并且属于MMDevice API的一部分——这个API自Windows Vista起被引入用于处理音频设备及流。 在Delphi中实现这一功能首先需要导入`mmdeviceapi`与`uuid`库文件,然后通过调用函数如 `CoInitialize`, 来初始化COM环境。接下来使用`CoCreateInstance`函数来创建IAudioEndpointVolume接口实例,并利用这个接口获取和控制音量信息。 下面是一个简单的Delphi代码示例,用于演示如何获得系统主音量: ```delphi uses MMSystem, ComObj; function GetMasterVolume: Single; var AudioSessionManager: IMMDeviceEnumerator; DefaultDevice: IMMDevice; AudioEndpointVolume: IAudioEndpointVolume; begin CoInitialize(nil); try 创建设备枚举器实例。 AudioSessionManager := CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IMMDeviceEnumerator); 获取默认音频输出设备。 AudioSessionManager.GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, DefaultDevice); 激活音频端点音量控制器接口实例。 DefaultDevice.Activate(IID_IAudioEndpointVolume, CLSCTX_INPROC_SERVER, nil, AudioEndpointVolume); 获得当前主音量级别并返回结果 Result := AudioEndpointVolume.GetMasterVolumeLevelScalar(); finally CoUninitialize; end; end; ``` 在实际开发中,为了实时更新系统播放的音量信息,可以创建一个定时器组件,在其OnTimer事件中调用`GetMasterVolume`函数。此外,为用户提供直观的操作界面时,可将滑块或进度条控件与获取到的音量等级关联起来。 通过Windows API和Delphi编程技术,我们可以轻松地实现并显示系统实时播放音量的功能。在使用Embarcadero® Delphi 10 Seattle环境下进行开发,这一过程相对直接且高效,并适用于音频控制类应用软件的开发工作。
  • 取设备的UUID标识符
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    简介:本文介绍了如何在移动应用开发中获取设备唯一的UUID标识符的方法和注意事项,帮助开发者实现精确用户识别。 读取设备的UUID并通过KeyChain记录。
  • access_token
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    获得access_token是指通过特定的API认证过程获取的一种临时访问令牌,它允许开发者在其应用中安全地访问和操作用户数据。 微信官方提供的示例代码中有几个方法在本地环境中无法使用。经过三天的资料查找后,我找到了一个合适的方法,并且可以直接通过前台Ajax获取数据来解决问题。这让我这个前端程序员感到很无奈。