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LearnOpenGL-with-OpenTK:利用C#+ OpenTK学习OpenGL。

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简介:
通过OpenTK进行OpenGL学习,可以有效地掌握渲染流程,深入理解渲染过程背后的运作机制和Shader编程技术,以及相关的数学方法。 尤其对于Unity3D程序员而言,这种学习方式具有显著的价值,因为Unity在很多细节上进行了封装,因此系统性地学习OpenGL能够更清晰地塑造思维模式。 我推荐的OpenGL学习资源是[LearnOpenGL],其中文和英文地址分别为[LearnOpenGL CN]。 值得注意的是,教程中所提供的代码均采用C/C++语言编写。 对于不熟悉C++的初学者来说,可能会花费大量时间精力去处理配置环境以及依赖于第三方库等与目标无关的内容,从而难以迅速入门。 为了克服这一挑战,我选择使用[OpenTK]: 来重新实现教程中的示例代码。

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客服
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  • Learning OpenGL with OpenTK: 使 C# 和 OpenTK OpenGL
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    本书《Learning OpenGL with OpenTK》旨在引导读者使用C#和OpenTK库来学习OpenGL图形编程,适合希望在.NET环境中开发高质量3D应用的开发者。 通过OpenTK学习OpenGL能够帮助理解渲染流程、了解渲染背后的机制以及Shader编程,并掌握一些数学方法,这些对于Unity3D程序员尤其重要,因为Unity封装了许多细节,学习OpenGL可以让你的思维更加清晰。我推荐使用LearnOpenGL教程进行学习。该教程中的代码是用C/C++编写的,如果你对C++不太熟悉,则可能会在配置环境和第三方库等无关内容上浪费大量精力而难以快速入门。因此,我利用OpenTK重新编写了教程中的一些示例代码以便于大家更快地开始学习OpenGL。
  • OpenTK示例,供交流
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    本项目提供一系列基于OpenTK的示例代码,旨在帮助开发者和学生快速上手学习OpenGL及图形编程,促进技术交流与合作。 OpenTK的例子供大家学习交流,请勿用于商业用途。文档中有by内容进行分类,大家可以按需测试使用。
  • C#和OpenTK展示3D坐标系
    优质
    本项目运用C#编程语言结合OpenTK库,构建了一个交互式的三维空间环境,直观地展示了XYZ轴构成的坐标系统。适合初学者学习3D图形编程的基础知识与实践操作。 3D直角坐标系演示控件采用C#和OpenTK(基于OpenGL)编写,具备以下特点: 1. 配备一个空间方位指针,其指向通过方向角和俯仰角确定。 2. 实现了鼠标轨迹球(ArcBall)功能。用户可以通过拖动鼠标来任意旋转直角坐标系,并且运行流畅、视角灵活。
  • C#结合OpenTK和Assimp导入3D模型
    优质
    本项目使用C#编程语言,并借助于OpenTK和Assimp库,实现高效地读取与渲染各种格式的3D模型文件。通过这个技术组合,开发者能够便捷地将复杂多样的3D资源集成到应用程序中,大大提升了图形处理能力及开发效率。 最近我在学习OpenGL,并整理了一些资源。其中包含一个使用OpenTK的exe文件(在我的电脑上直接引用其他dll会出错,但安装这个exe文件中引用路径下的dll就可以正常运行)。我还上传了一个案例资源,里面有关于如何用Assimp.Net导入外部3D模型的例子,以及OpenGL规范和着色语言等文档。整个套件里的所有dll都齐全了,并且还有详细的文档资料。之前学习的时候总是需要四处寻找这些信息,还可能找错版本浪费积分,现在整理好之后方便多了。
  • 关于使OpenTK进行OpenGL拾取的教程
    优质
    本教程详细讲解了如何利用OpenTK库在OpenGL环境中实现对象拾取功能,适合希望提高图形交互能力的游戏开发者和软件工程师学习。 使用OpenTK进行OpenGL拾取的代码中包含了拾取原理及过程的相关注释。该实现采用C#语言编写。
  • C#中操作3D的佳品工具——OpenTK(整合了OpenGL
    优质
    OpenTK是一款优秀的C#库,它将OpenGL的强大图形处理能力与.NET框架结合,为开发者提供了一种高效且便捷的方式来创建和操作复杂的三维图形。 Open Took Kit (OpenTK) 是一个跨平台的封装库,支持 OpenGL、OpanAL 和 OpenCL,并使用 C# 编写,在 Windows、Linux 以及 MacOSX 等多种操作系统上均可运行。任何 .Net 语言都可以利用它进行开发。 其主要特点包括: - 快速开发:借助于 .Net 的强类型和内嵌的注释文档,可以提高代码流程,并有助于快速发现错误。 - 集成性好:OpenTK 可以单独使用也可以无缝集成到 Windows Forms、WPF 或 GTK# 等其他应用程序中。 - 完全免费:采用 MIT/X11 协议发行,完全免费。 尽管网络上关于 OpenGL 的资源非常丰富,但针对 OpenTK 的相关资料相对较少。Open Toolkit (OpenTk) 是一个强类型的跨平台封装库,适用于 C#, Mono 以及 .NET 平台,并且可以在 GTK# 和 WinForms 应用中独立运行。它非常适合那些需要3D图形、音频或计算功能的游戏开发和应用科学等领域项目使用。
  • C#中操作3D的佳品工具——OpenTK(整合了OpenGL
    优质
    OpenTK是一款强大的C#库,它集成了OpenGL功能,为开发者提供了在.NET环境中进行高效3D图形编程的能力。 C#操作3D的好工具是OpenTK(封装了OpenGL)。
  • CodeFullToolkit:OpenTK的可视化工具包
    优质
    CodeFullToolkit是一款基于OpenTK开发的高效、灵活的图形与音频处理库。它提供了丰富的API和组件,帮助开发者轻松实现复杂的2D/3D场景渲染及音效设计,支持跨平台应用部署。 CodeFull工具包利用OpenTK库的功能,包含多种网格可视化工具。当前版本包括一个名为GLViewport3D的Windows窗体控件、对OpenTK GLControl的扩展以及尝试创建更好的WPF Viewport3D替代方案的努力。GLViewport3D能够快速渲染并处理具有数百万顶点的三角形网格,并支持从PLY文件中导入网格。 使用方法 解决方案目录提供了一个示例项目,该项目演示了如何加载和展示网格模型。具体来说,它尝试加载位于“示例”项目的“文件”文件夹下的名为“chair-simplified.ply”的文件。该网格是通过Kinect Fusion v2获得的。 致谢 OpenTK库使得创建这个工具包成为可能。
  • C# OpenTK资源示例案例
    优质
    本项目提供了一系列使用C#和OpenTK开发的图形与游戏编程资源示例代码,涵盖基础到高级应用,帮助开发者快速入门和深入学习。 资源工具集包含了许多使用C# OpenTK、CL、ES等库开发的案例,并提供了OpenGL的API接口定义、着色语言定义及规范文档。
  • OpenTK绘图应程序
    优质
    OpenTK绘图应用程序是一款基于OpenTK开发的图形绘制工具,它利用OpenGL技术提供强大的2D和3D绘图功能,适用于游戏开发、科学可视化及艺术创作等多种场景。 OpenTK是一个开源库,适用于.NET Framework环境下的游戏开发与科学计算项目。它封装了OpenGL、OpenAL及OpenCL,使C#、F#及其他.NET语言开发者能够便捷地使用这些底层图形和音频API。 在OpenTK 绘图程序这个项目中,利用了OpenTK框架创建了一个支持基本绘图操作的OpenGL应用程序,例如画圆、划线以及对象选取等。作为跨平台图形库,OpenGL由Khronos Group维护,并广泛应用于游戏与图形应用开发之中。通过提供高效且灵活的方式来处理硬件图形功能,它成为众多项目的基石。 OpenTK为.NET开发者提供了完整API接口(包括顶点数组、纹理映射及着色器编程等),使他们能够直接利用这些资源进行程序设计。文中提到的划线和画圆功能通常需要使用OpenGL的基本绘图命令来实现,例如glBegin()与glEnd()定义绘制范围,以及通过 glVertex() 指定顶点坐标。 “拾取对象”涉及到了 OpenGL 的深度测试及选择模式:当用户点击屏幕上的某个位置时,程序会计算该点对应的3D空间坐标,并检查哪个物体的几何体位于这个坐标上。这通常通过在选模式下记录每个物体ID及其对应于屏幕坐标的映射来完成。 压缩包中包含的核心OpenTK库文件是 OpenTK.dll 和 OpenTK.GLControl.dll ,它们提供了对OpenGL功能的访问接口,而 Meshomatic.dll 则可能是一个用于处理3D模型的工具。 TKGLControl.exe 和 ModelViewer.exe 可能为两个示例应用:前者基于OpenTK提供自定义 GL 控件实现;后者则展示了一个简单的 3D 模型查看器。 cube.obj和test.obj 是两种不同类型的3D模型文件,OBJ格式包含了顶点、法线及纹理坐标等信息。其中 cube.obj 可能代表一个基础的立方体模型,而 test.obj 则可能是一个更复杂的形状。相应的 cube.png 和 test.png 文件作为这些模型的贴图图像,用于增强视觉效果。 图形学.pptx 作为一个关于基本投影、光照和纹理映射等内容的教程或讲座资料,在理解“OpenTK 绘图程序”工作原理方面提供了重要指导作用。“OpenTK绘图程序”是一个使用C#及OpenTK库开发的OpenGL应用实例,展示了如何利用OpenGL进行二维与三维图形绘制。它结合了3D模型加载、纹理映射以及用户交互功能,为学习和实践图形学提供了一个很好的示例。