
OCX开发的可视化过程
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简介:
OCX开发的可视化过程是指在软件工程中,利用OCX(ActiveX控件)进行应用程序组件开发时,采用图形化界面设计和流程展示的技术手段,以提高编程效率与代码可读性。此过程涵盖了从需求分析、界面布局到功能实现的全过程,支持开发者直观地创建、调试及维护复杂的用户交互逻辑。
在开发OCX(OLE Custom Controls)的过程中,C++语言提供了强大的支持,主要涉及到COM(Component Object Model)技术和Active技术。OCX控件是基于COM的一种组件,它可以在多种应用程序之间复用,增强了软件的可扩展性和互操作性。本段落将详细讲解如何利用C++进行OCX控件开发,并特别介绍Dialog技术、无模式对话框技术以及FormView技术的应用。
一、引入Dialog技术
1. 创建MFC ActiveX Control Wizard项目,例如命名为Hello,遵循默认配置。
2. 在ResourceView中添加一个对话框资源,如IDD_HELLODIALOG,并可以自定义添加控件。
3. 创建一个新的类CHelloDialog继承自CDialog来处理对话框的行为。
4. 在HelloCtrl.h文件里包含HelloDialog.h,在CHelloCtrl类中增加成员变量m_helloDialog类型为CHelloDialog以关联两个类。
5. 使用ClassWizard向CHelloCtrl添加Automation页面的方法void DoHello(),并实现该方法以便显示对话框。
6. 利用ActiveX Control Test Container测试DoHello方法的正确性。
二、引入无模式对话框技术
1. 在有模式对话框的基础上使用ClassWizard为CHelloCtrl增加WM_CREATE消息处理函数OnCreate,在创建控件时用于生成无模式对话框。
2. 修改DoHello方法,用ShowWindow显示无模式对话框。
3. 通过调用Create方法而非DoModal在OnCreate中创建无模式对话框。
三、制作以对话框作为界面的ActiveX控件
1. 调整IDD_HELLODIALOG资源属性为Child样式,并取消Title Bar,确保Visible和Control被选中,Extended Styles选择Static Edge。
2. 在OnCreate方法里使用Create传入this指针来创建对话框使之成为控件的一部分。
3. 通过调用MoveWindow在OnDraw方法内将对话框位置调整到覆盖整个控件绘图区域。
四、引入FormView技术
1. 添加一个新的IDD_HELLOFORMVIEW资源,可以放置自定义的控件,并设置与之前制作对话框界面一样的属性以确保它是Child样式。
2. 创建一个新类CHelloFormView继承于CFormView来处理表单视图逻辑。
3. 更新HelloFormView.h文件中的相关声明以便在CHelloCtrl中使用CHelloFormView。
总结来说,通过这些技术可以创建具有复杂用户界面的ActiveX控件。利用Dialog技术和无模式对话框可以让开发者构建丰富的交互功能,而采用FormView则能提供类似窗体视图的功能来满足各种应用程序需求。实际开发时还需要注意控件注册、事件处理和错误处理等细节以确保其完整性和稳定性。
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