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Redis源码解析与中文注释分析

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简介:
《Redis源码解析与中文注释分析》一书深入剖析了Redis内部机制,通过详尽的中文注释帮助读者理解复杂的源代码结构和工作原理。 阅读Redis源码并进行中文分析与注释是一项非常有价值的工作。通过这种方式可以更深入地理解Redis的内部实现机制,并且有助于解决实际开发中遇到的问题。在对源代码进行逐行解读时,不仅要关注具体的算法和技术细节,还要注意不同模块之间的交互和设计思想。这样的学习过程对于提高技术水平和个人能力都有很大帮助。

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客服
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  • Redis
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    《Redis源码解析与中文注释分析》一书深入剖析了Redis内部机制,通过详尽的中文注释帮助读者理解复杂的源代码结构和工作原理。 阅读Redis源码并进行中文分析与注释是一项非常有价值的工作。通过这种方式可以更深入地理解Redis的内部实现机制,并且有助于解决实际开发中遇到的问题。在对源代码进行逐行解读时,不仅要关注具体的算法和技术细节,还要注意不同模块之间的交互和设计思想。这样的学习过程对于提高技术水平和个人能力都有很大帮助。
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    《LCX源码注释解析》是一本深入剖析开源项目LCX内部机制的技术书籍,通过详细解读其代码注释,帮助读者理解软件架构设计与实现细节。 lcx源码带注释解析得很好理解,需要的话可以直接使用,适合用于做映射。
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    《WheelView代码全中文注释解析》是一份详细讲解如何理解和使用WheelView组件的手册,书中每一行代码都配有详尽的中文解释,帮助开发者轻松掌握其工作原理和应用场景。 **WheelView 全中文注释解析** `WheelView` 是 Android 开发中一种常见的控件,主要用于实现滚轮效果,通常用于日期选择、选项滚动等场景。它提供了一个连续循环的视图,用户可以通过上下滚动来选取某个值。在本段落中,我们将深入探讨 `WheelView` 的工作原理、关键代码及其实现细节。 ### 1. `WheelView` 基本概念 `WheelView` 是基于 Android 的 `View` 或 `ViewGroup` 派生的自定义组件,通过重写 `onDraw()` 方法和处理触摸事件来实现滚动效果。它的核心特点是具有循环滚动的能力,即当用户向上或向下滚动到底部时,内容会自动循环回到顶部,反之亦然。 ### 2. `WheelView` 结构 一个基本的 `WheelView` 包括以下几个关键部分: - **数据源**:用于存储可滚动项的数据集合。 - **适配器(Adapter)**:将数据源转换为可以显示在 `WheelView` 中的视图,类似于 `ListView` 的 `Adapter`。 - **绘制逻辑**:在 `onDraw()` 方法中实现滚动视图的绘制,包括计算可见项的位置、大小等。 - **触摸事件处理**:捕获用户的触摸事件,根据滑动距离更新滚动位置。 ### 3. `WheelView` 主要方法 - `setAdapter(WheelAdapter adapter)`:设置适配器,为 `WheelView` 提供数据。 - `setOnItemSelectedListener(OnItemSelectedListener listener)`:设置选中项改变监听器,用于在选中项变化时回调。 - `scrollTo(int index)`:滚动到指定索引的位置。 - `getSelectedIndex()`:获取当前选中的索引。 - `getVisibleItems()`:获取当前可见的项数量。 ### 4. `WheelView` 实现细节 #### 4.1 数据源与适配器 开发者需要创建一个实现了 `WheelAdapter` 接口的类,重写 `getView(int index, View convertView, ViewGroup parent)` 和 `getCount()` 方法。`getView()` 方法用于返回对应索引的视图,`getCount()` 返回数据源的大小。 ```java public class MyAdapter extends BaseAdapter implements WheelAdapter { @Override public View getView(int index, View convertView, ViewGroup parent) { 创建或复用视图,设置数据 return view; } @Override public int getCount() { return dataSize; } } ``` #### 4.2 绘制逻辑 在 `onDraw()` 方法中,`WheelView` 需要计算当前可视区域的范围,并调用适配器获取对应索引的视图进行绘制。同时,`WheelView` 还需要处理滚动动画,使滚动过程平滑。 ```java @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); 计算可视区域 ... 通过适配器获取视图并绘制 for (int i = start; i <= end; i++) { View view = adapter.getView(i, null, this); 设置视图位置并绘制 canvas.draw(view); } } ``` #### 4.3 触摸事件处理 在 `onTouchEvent(MotionEvent event)` 方法中,`WheelView` 会根据手指滑动的距离更新滚动位置。一般会使用 `Scroller` 类来处理平滑滚动的动画效果。 ```java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: 记录按下时的位置 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: 根据滑动距离更新滚动位置 break; case MotionEvent.ACTION_UP: 启动 Scroller 进行动画滚动 scroller.startScroll(...); invalidate(); 重新绘制 break; } return true; } ``` ### 5. 示例代码 在 `WheelViewDemo` 示例项目中,通常会包含以下关键步骤: 1. 创建 `MyAdapter` 类,实现数据绑定逻辑。 2. 初始化 `WheelView`,设置适配器和选中项改变监听器。 3. 在布局文件中添加 `WheelView` 并设置相关属性。 ```xml ``` ```java MainActivity.java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private WheelView wheelView; private MyAdapter adapter; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); wheelView = findViewById(R.id.wheel_view); adapter = new MyAdapter(this); 初始化适配器 wheelView.setAdapter(adapter); 设置
  • Python-asyncio
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  • Redis 2.6 版本
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    本项目提供了Redis 2.6源代码的全面中文注释版本,旨在帮助开发者更好地理解Redis的工作原理和实现细节。 关于Redis 2.6的相对完善的源码解析,并内含中文注释,方便阅读与理解。
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    《STL源码解析》由侯捷精心注释,深入浅出地剖析了标准模板库的核心机制与实现细节,是C++程序员进阶学习的经典资料。 STL(Standard Template Library)是C++编程语言中的一个关键部分,它提供了高效且灵活的容器、迭代器、算法及函数对象等功能模块,大大提升了C++在泛型编程方面的灵活性与效率。侯捷先生作为中国著名的C++专家,《STL源码剖析》一书深入解析了STL内部实现机制,帮助开发者更好地理解和应用STL。 在这个“STL源码_侯捷注释”压缩包中包含了对STL源代码的详细解释和说明文档,这为学习者提供了极大的便利与支持。以下是基于此资料的一些核心知识点: 1. **容器**: - `vector`:动态数组结构,提供随机访问功能,适用于顺序数据存储。 - `deque`:双端队列设计,允许在两端快速添加或移除元素。 - `list`:双向链表形式的集合类型,支持任意位置插入与删除操作但不推荐用于频繁随机存取请求场景。 - `set/multiset`:基于红黑树的数据结构实现集合功能,前者确保所有键值唯一性而后者允许重复项存在;两者均保证元素有序排列。 - `map/multimap`:同样采用红黑树作为底层数据架构的映射类型,区别在于是否支持相同键名下的多个条目存储需求。 - `unordered_set/unordered_multiset`与`unordered_map/unordered_multimap`:基于哈希表的数据结构提供快速查找机制但不保证元素按顺序排列。 2. **迭代器**: - 输入迭代器(Input Iterator):仅支持读取操作且单向前进。 - 输出迭代器(Output Iterator):只写入数据,同样是线性前行模式没有反方向访问能力。 - 前进迭代器(Forward Iterator):具备输入迭代器的所有特性,并能双向移动但不支持回溯功能。 - 双向迭代器(Bidirectional Iterator):在前向迭代基础上增加了向前和后退的能力,灵活性更高。 - 随机访问迭代器(Random Access Iterator):能够以任意方向进行快速定位与跳转操作,在效率上表现出色。 3. **算法**: - `sort`、`reverse`、`find`等基础排序及查找工具; - 以及更高级的如用于去重处理的`unique()`,二分法搜索函数`binary_search()`和确定插入位置的方法(lower_bound()与upper_bound())。 4. **函数对象**: - 自定义比较操作符比如小于或大于关系判断器(std::less, std::greater); - 通过适配器改变原有行为的如非运算(`std::not1`)和绑定特定参数到函数调用中的机制(`std::bind1st`, `std::bind2nd`)。 5. **泛型编程与模板**: - 模板类:例如容器类vector,其中T为类型参数可以是任何数据类型; - 以及通用交换算法如swap(T&, T&)能够应用于所有类型的对象间互换值的操作。 6. **资源管理**: - 智能指针(Smart Pointers): 如unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr,它们提供自动内存管理和防止内存泄漏的机制。 通过侯捷先生对STL源码深入浅出地分析与指导,读者可以更加全面地掌握这些工具库的工作原理及其优化策略,在实际开发中有效提升程序性能并减少潜在错误。
  • Darknet(AB版)框架:详尽的原理剖
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    本资源提供Darknet深度学习框架(AB版)的全面解析,包括详细的中文注释和核心原理分析,适合希望深入了解神经网络实现机制的研究者和技术爱好者。 随着2019年的结束,我开始考虑扩展到一个框架,并对比了多个选项后发现Darknet是一个较大的轻型深度学习框架,完全基于C与CUDA编写且开源,没有任何依赖项(甚至无需OpenCV),具有很好的移植性并支持CPU和GPU两种计算方式。这使得我可以深入理解神经网络的组件,是提高自己在深度学习领域技能的有效途径。 我对Darknet的研究始于2020年8月5日,并持续至今,在此期间我查阅了大量关于该框架的信息资源。通过与多位网友交流讨论,我的许多疑问得到了解答和澄清。由于Darknet项目的规模较大,为了帮助朋友们更快速地理解其核心思想,我在研究过程中编写了一个简化版的Darknet迷你版本代码,仅包含分类网络相关的部分,并去除了其他功能模块(如分割、检测等)。
  • JESD79-3F_DDR3v3.pdf
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    本PDF文件为《JESD79-3F_DDR3标准》的详细中文注释版,版本号v3。文档深入解析了DDR3内存技术规范,适合从事相关硬件开发与研究的技术人员参考学习。 **重要提醒:解读已更新至v3版本,最后更新时间2021年7月18日** 此文档旨在对JESD标准下的DDR3进行中文解释与解析,帮助读者轻松理解DDR3规范。 为何有此文档? 笔者在DRAM领域积累了多年经验,深知SPEC标准文件的理解直接影响到人们对DRAM知识和技术的认知水平。深入理解和解读这些技术规格文档将大大提升个人的DRAM技术水平。经过多年的实践和积累,我总结出这篇详细的解读文章,希望帮助读者节省时间,避免反复查找规范含义的过程,并站在已有经验的基础上更进一步!愿每位阅读此文档的人都能为“被某国打压的DRAM技术”贡献自己的力量! 以下是一些示例说明: 1. CK_t 和 CK_c 代表什么? - CK_t:CK True,表示差分信号中的正向时钟,也就是主时钟; - CK_c:CK Complement,指的是差分时钟中负极性的部分。 2. CKE和CK的区别是什么? - CKE是指DRAM的时钟使能状态;而与之不同的是CK是控制器与DRAM之间交互使用的外部时钟信号。如果不存在CK,则CKE没有意义。然而即使存在CK,是否需要启用CKE则可由设计决定。 - 当将CE(时钟使能)拉低至无效电平时,DRAM进入省电模式。 3. 为什么ZQ通常设置为240欧姆? - 因为大多数的DRAM都是通过并联电阻来实现特定阻值。工业级标准电阻包括:34Ω、40Ω、60Ω、80Ω和120Ω等,取这些数值之间的最小公倍数即得240欧姆。 ... 本段落档不仅仅局限于对DDR3规范的简单翻译或解释,而是深入剖析SPEC文档内部原理,让您在学习过程中更高效! 行业标准: 作者拥有多年处理DRAM问题及解读技术规格的经验。 专业:专注于解决复杂的技术难题,并能准确解析相关文档内容。 咨询:承诺对于文档中的疑问提供免费每日三个问题的回答服务。 退款政策:如果对本资源不满意,可以联系作者申请全额退款。我有足够的信心做出这样的保证! 更新周期:不定期进行修订与补充,每次阅读都可能带来新的收获。 再次提醒: 试读页面显示的是标准DDR3规范原文,而真正的价值在于其中的批注和解释部分,请务必注意这一点,并不要误以为它仅是一份普通的规范文档。
  • JESD209-4B LPDDR4 .pdf
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    本PDF文档为《JESD209-4B LPDDR4》标准提供详尽中文注释,深入浅出地解释了LPDDR4技术规范,适用于工程师和技术人员学习和参考。 **重要提醒: 解读已更新至v2版本,最后更新时间为2021年7月11日 16点16分31秒** 本段落档不仅是LP4规范的标准文档,更是对spec的深入解读。 这不是简单的翻译工作,而是结合理解进行的解析。文中详细剖析了spec内部原理,帮助您更加高效地掌握内容,避免被复杂的规范所困扰。 作者拥有多年的spec经验,并且在DRAM问题调试和spec解读方面具有专业水平。 如果对于文档中的任何疑问,请随时提问,每天提供免费解答三个问题的服务。 如对本段落件的解析不满意,可以联系作者申请退款。 本段落档会不定期更新,每次阅读都会有新的收获与感悟。请特别注意:试读内容仅为标准LP4 spec文本,批注和解释才是这份文档的核心价值所在!切勿误以为这仅仅是一份规范文档而已。