本教程详细介绍了如何使用Cesium库在三维地球场景中动态地创建和更新折线(Polyline)对象。通过简单的代码示例,帮助开发者掌握实时路径渲染技巧。
在使用Cesium的Entity绘制polyline时,如果采用CallbackProperty方法进行动态更新,则depthFailMaterial属性将无法正常工作。根据官方GitHub上的问题讨论,找到了一种替代方案来实现动态Primitive线的绘制:
```javascript
// 绘制方法
this._candidateLinePrimitive = this.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PolylineGeometry({
positions : new CallbackProperty(function() {
// 动态更新线的位置,例如根据时间或其他变量来改变位置
}, false),
width : 5,
depthFailMaterial : new ColorMaterialProperty(new ConstantProperty(Cesium.Color.RED))
})
})
}));
```