Advertisement

OpenGL实验二:制作钟表图形.zip

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
本实验利用OpenGL技术绘制一个具有时钟功能的动态图形。通过编程实现时针和分针的实时转动,使学生掌握基本的2D绘图及动画效果制作方法。 OpenGL实验二:绘制钟表.zip包含了一个用纯C语言编写的OpenGL程序,在屏幕上动态更新并显示一个钟表。此程序非常适合用于学习和理解OpenGL的基本概念以及如何在三维空间中进行图形绘制。 1. **OpenGL基础知识**:OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,支持渲染二维及三维图像。在这个实验里,开发者使用了OpenGL API来创建图形,并设置了颜色、坐标系统等属性。 2. **OpenGL上下文与窗口集成**:在Visual Studio 2010环境中编写代码时会创建一个OpenGL上下文并将其整合进Windows的窗口系统中,使用户能够在该界面内看到绘制出的钟表。 3. **时间同步功能**:实验中的程序能够实时显示当前系统的小时、分钟和秒数。这需要获取系统时间,并运用C语言的时间函数如`time()` 和 `localtime()` 来进行转换。 4. **坐标系统与投影变换**:OpenGL使用右手坐标系,其中X轴、Y轴及Z轴定义了三维空间中的方向。为了在二维屏幕上绘制钟表图像,需要执行透视和视口的转变操作。实验代码中可能会用到`glOrtho()`或`gluPerspective()`函数来设置投影矩阵。 5. **顶点数组与绘图指令**:钟表上的指针、刻度等元素可以由一系列顶点表示出来,通过使用OpenGL中的`glBegin()`和 `glEnd()`, 并结合不同的绘制模式(如GL_LINES或 GL_TRIANGLES)进行图形的构建。 6. **颜色设置与材质属性**:在OpenGL中,可以通过调用函数来指定对象的颜色或者定义其表面质感。实验代码可能会利用到`glColor3f()` 来设定顶点颜色,使用 `glMaterial()` 定义材料特性以改变表盘和指针的外观。 7. **旋转与动画效果**:为了模拟钟表中指针的实际运动情况,需用到OpenGL中的`glRotatef()`, 结合时间变量计算出相应的转动角度。这涉及到基本数学知识的应用,如单位转换及线性插值。 8. **事件处理和主循环机制**:程序需要一个持续的运行循环来响应用户的操作并更新画面显示状态。在OpenGL中实现这一点通常包括调用`glfwPollEvents()`检查用户输入、使用 `glClear()`, 清除屏幕,通过 `glDrawArrays()` 或者 `glDrawElements()` 绘制图形,并最后执行`SwapBuffers()`或者类似函数确保图像的正确更新。 9. **代码注释与组织**:实验提供的源码具有详尽且易于理解的注释和变量命名规则,遵循良好的编程习惯有助于初学者快速掌握程序的功能及逻辑结构。 10. **可调参数设置**:描述中指出钟表盘大小以及刻度长度是可调节的。这意味着代码内部可能已经预设了控制这些属性的相关变量,用户可以通过修改它们来自定义钟表的设计。 通过这个实验项目的学习过程,参与者可以深入理解OpenGL图形绘制的基本流程、掌握基本变换技巧和时间同步方法,并且熟悉如何创建动态视觉效果。同时也有助于提高C语言编程技能的理解与应用水平。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • OpenGL.zip
    优质
    本实验利用OpenGL技术绘制一个具有时钟功能的动态图形。通过编程实现时针和分针的实时转动,使学生掌握基本的2D绘图及动画效果制作方法。 OpenGL实验二:绘制钟表.zip包含了一个用纯C语言编写的OpenGL程序,在屏幕上动态更新并显示一个钟表。此程序非常适合用于学习和理解OpenGL的基本概念以及如何在三维空间中进行图形绘制。 1. **OpenGL基础知识**:OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,支持渲染二维及三维图像。在这个实验里,开发者使用了OpenGL API来创建图形,并设置了颜色、坐标系统等属性。 2. **OpenGL上下文与窗口集成**:在Visual Studio 2010环境中编写代码时会创建一个OpenGL上下文并将其整合进Windows的窗口系统中,使用户能够在该界面内看到绘制出的钟表。 3. **时间同步功能**:实验中的程序能够实时显示当前系统的小时、分钟和秒数。这需要获取系统时间,并运用C语言的时间函数如`time()` 和 `localtime()` 来进行转换。 4. **坐标系统与投影变换**:OpenGL使用右手坐标系,其中X轴、Y轴及Z轴定义了三维空间中的方向。为了在二维屏幕上绘制钟表图像,需要执行透视和视口的转变操作。实验代码中可能会用到`glOrtho()`或`gluPerspective()`函数来设置投影矩阵。 5. **顶点数组与绘图指令**:钟表上的指针、刻度等元素可以由一系列顶点表示出来,通过使用OpenGL中的`glBegin()`和 `glEnd()`, 并结合不同的绘制模式(如GL_LINES或 GL_TRIANGLES)进行图形的构建。 6. **颜色设置与材质属性**:在OpenGL中,可以通过调用函数来指定对象的颜色或者定义其表面质感。实验代码可能会利用到`glColor3f()` 来设定顶点颜色,使用 `glMaterial()` 定义材料特性以改变表盘和指针的外观。 7. **旋转与动画效果**:为了模拟钟表中指针的实际运动情况,需用到OpenGL中的`glRotatef()`, 结合时间变量计算出相应的转动角度。这涉及到基本数学知识的应用,如单位转换及线性插值。 8. **事件处理和主循环机制**:程序需要一个持续的运行循环来响应用户的操作并更新画面显示状态。在OpenGL中实现这一点通常包括调用`glfwPollEvents()`检查用户输入、使用 `glClear()`, 清除屏幕,通过 `glDrawArrays()` 或者 `glDrawElements()` 绘制图形,并最后执行`SwapBuffers()`或者类似函数确保图像的正确更新。 9. **代码注释与组织**:实验提供的源码具有详尽且易于理解的注释和变量命名规则,遵循良好的编程习惯有助于初学者快速掌握程序的功能及逻辑结构。 10. **可调参数设置**:描述中指出钟表盘大小以及刻度长度是可调节的。这意味着代码内部可能已经预设了控制这些属性的相关变量,用户可以通过修改它们来自定义钟表的设计。 通过这个实验项目的学习过程,参与者可以深入理解OpenGL图形绘制的基本流程、掌握基本变换技巧和时间同步方法,并且熟悉如何创建动态视觉效果。同时也有助于提高C语言编程技能的理解与应用水平。
  • C++ OpenGL 多边板(山大
    优质
    本项目是山东大学计算机图形学课程实验作品之一,采用C++结合OpenGL技术实现一个多边形绘图板。用户可以通过该平台绘制并编辑各种多边形,体验基础的图形学算法和操作。 功能包括:创建对象:支持用户通过鼠标指定各个顶点位置来创建多边形;删除对象:允许用户选择一个多边形(与所使用的数据结构相关)进行删除;存储对象:设计一种数据结构用于保存每个多边形的顶点和边,能够将文件存盘,并且程序可以打开文件以显示多边形。此外还支持以下功能: 1. 用户可以选择多边形的颜色; 2. 允许用户移动多边形的位置; 3. 支持更改单个顶点位置的功能; 4. 可将多边形存储为bmp格式的图像。
  • OpenGL房间-学大业.zip
    优质
    本项目为图形学课程大作业,利用OpenGL技术实现三维房间模型的绘制与渲染,涵盖光照、材质及纹理映射等高级图形效果。 图形学大作业-opengl绘制房间.zip
  • OpenGL现的业-风扇.zip
    优质
    本作业为基于OpenGL编写的计算机图形学课程项目,主要内容是创建和渲染一个三维风扇模型,展示光线追踪、纹理映射等技术。 图形学作业OpenGL实现风扇的代码在一个名为“图形学作业opengl实现风扇.zip”的文件中。
  • OpenGL在计算机中的应用
    优质
    本简介探讨了在计算机图形学实验二中使用OpenGL进行2D和3D图形编程的应用,包括基本图形绘制、光照与材质设置等技术。 设计一个室内三维环境,并使用OPENGL来展示其三维效果。要求如下:(1)包含基本的实体元素,例如球体、多面体、锥体、柱体以及曲面;(2)具备全局光照效果及纹理功能;(3)程序需具有交互性。
  • 基于OpenGL的时
    优质
    本项目利用OpenGL技术开发了一个动态时钟,通过图形编程展示了时间的变化。用户可以直观地观察到当前的时间,并深入了解OpenGL在实际应用中的操作技巧和效果展示。 图形图像课程设计使用OpenGL制作了一个3D时钟。
  • 计算机OpenGL基础1-8.zip
    优质
    本资源包含了计算机图形学中使用OpenGL进行的基础实验教程和源代码,适合初学者掌握图形编程技巧。包含8个核心实验项目。 《计算机图形学OpenGL版》,主编:徐文鹏。本书包含课程实验指导1-8的源码及运行结果。 实验一介绍OpenGL的基础知识; 实验二实现直线生成算法; 实验三探讨OpenGL中的几何变换; 实验四讲解编码裁剪算法的应用; 实验五涉及OpenGL模型视图变换技术; 实验六演示Bezier曲线的生成方法; 实验七涵盖OpenGL光照效果的使用; 实验八讲述如何在OpenGL中进行交互操作。
  • 使用OpenGL维自行车
    优质
    本项目利用OpenGL编程技术,在二维空间中精细绘制了一辆自行车图形,展示了图形学的基本原理和应用技巧。 在VS环境下可以运行的使用OpenGL绘制的二维自行车。
  • opengl的闹源码
    优质
    本项目提供了一个使用OpenGL编写的闹钟程序源代码。该闹钟不仅能够显示当前时间,还具有设置定时提醒的功能,并以图形化界面直观展示时钟运行状态。 用OpenGL编写的一个闹钟程序,只有.cpp文件而没有.exe文件,需要自己创建一个应用程序来编译。该程序不需要其他外部资源,完全通过绘制实现,效果非常逼真。