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Unity3D中点选和框选物体以及绘制边界线

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简介:
本教程详细讲解了在Unity3D中实现点选与框选游戏内物体的方法,并介绍了如何通过代码动态绘制边界线来增强用户体验。 本资源实现了以下需求:点选物体:点击物体可以将其选中;按住 Ctrl 键可追加选择多个物体;被选中的物体会显示为红色。框选物体:拖拽鼠标时,屏幕上会出现一个滑动框,滑动框内的所有物品都会被选中,并且这些选定的物件会变成红色。绘制外边框:给每个已选中的物体添加一个外部边界线(即“选择框”)。

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  • Unity3D线
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    本教程详细讲解了在Unity3D中实现点选与框选游戏内物体的方法,并介绍了如何通过代码动态绘制边界线来增强用户体验。 本资源实现了以下需求:点选物体:点击物体可以将其选中;按住 Ctrl 键可追加选择多个物体;被选中的物体会显示为红色。框选物体:拖拽鼠标时,屏幕上会出现一个滑动框,滑动框内的所有物品都会被选中,并且这些选定的物件会变成红色。绘制外边框:给每个已选中的物体添加一个外部边界线(即“选择框”)。
  • Unity3D效果
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    本教程介绍如何在Unity3D中实现物体选中的描边特效,提升用户体验。通过代码与图形结合的方式,轻松为游戏或应用添加视觉反馈功能。 本资源实现了选中物体描边特效,并且描边颜色随时间变化,描边宽度也会随时间扩大或缩小。不同时间段内被选中的物体具有不同的颜色渐变规律。按下Ctrl键并单击可以追加选择描边的物体;重复点击则取消该物体的选择状态;在地面上或其他空白区域进行点击操作,则会清除所有已选中并描绘了描边效果的物体。 具体实现原理如下:首先,使用纯色对选定的目标物体制作渲染,并生成模板纹理。然后,在此基础上对该模板纹理进行模糊处理,使颜色向外扩散形成新的“模糊”纹理。最后根据这两个不同的纹理重新绘制所有的目标物体:如果某个像素点位于模板纹理内部,则保留原色彩;若该像素在模板之外,则依据模糊效果的透明度来决定是显示原始色还是新生成的颜色变化。
  • Unity3D轮廓线
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    本教程详细讲解如何使用Unity3D引擎为游戏或应用中的三维模型添加轮廓线框效果,增强视觉表现力。适合中级开发者学习实践。 本资源实现使用线段绘制物体的内框和外框长方体盒子。需求如下:内框为选中物体后,绘制一个紧贴该物体并与之姿态一致的内部边框;外框则是在选择对象时,生成与世界坐标系方向对齐且紧密包裹选定物休外部轮廓的一个矩形边界。相关说明可参考博客文章《使用线段绘制物体内外框架》。
  • ArcEngine实现、圆择功能
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    本项目利用ArcEngine技术开发了GIS应用中的关键选择功能模块,包括点选、圆选、框选及多边形选择。通过此工具,用户能够精确地从地图上选取所需的目标区域或对象,极大提升了数据处理和分析的效率与准确性。 使用ArcEngine实现点选、圆选、框选以及多边形选择要素的功能。
  • OpenLayers 3择示例演示
    优质
    本示例展示如何使用OpenLayers 3进行地图上的点选、框选及绘制复杂多边形区域以实现精准的地图要素选择功能。 在OpenLayers 3中实现点选、框选以及多边形选择来选取点要素的功能,可以参考以下代码示例: 1. 点选功能:使用`ol.interaction.Select`交互类并设置相应的条件。 2. 框选功能:同样利用`ol.interaction.Select`,但需要配置一个矩形的绘制策略(如`ol.interaction.Draw`)来捕获用户所绘区域内的要素。 3. 多边形选择点要素:此步骤与框选类似,只是将绘制模式从矩形改为多边形。 这些示例代码能够帮助开发者在OpenLayers 3项目中实现灵活的图层元素选取功能。
  • ArcEngine择功能涵盖、圆圈
    优质
    该工具提供多样化的选择方式,包括精确的点选和灵活的框选、圆圈选以及复杂的多边形选择,便于用户高效选取目标。 ArcEngine选择要素包括点选、框选、圆圈选以及多边形选择。
  • Qt自定义
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    本项目提供了一种方法来使用Qt框架创建具有高度定制化外观的复选框和单选框组件。通过继承QAbstractButton并重载paintEvent等函数,开发者可以轻松地实现所需的设计风格,从而提升应用程序界面的独特性和用户体验。 在使用QT 4.7.4开发自定义或自绘复选框及单选框类时,按钮的状态包括正常状态、鼠标移动状态以及鼠标按下状态(释放状态下默认与正常状态相同)。可以设置按钮上显示文本或者不显示文本,并且支持按钮适应图片大小和图片适应按钮大小的功能。此外,还可以进行使能或禁用按钮的操作。如果安装了QT for VS2008,则可以直接使用VS2008打开项目;否则,需要使用Qt Creator来开启项目。
  • 要素,线面要素的移动、打断、延长线分割等功能
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    本工具提供精准的设计辅助功能,包括点选与框选元素,支持点线面要素的灵活操控,如移动、打断、延长等操作,并具备便捷的画线分割功能。 ArcGIS AE 二次开发可以实现点要素、线要素和面要素的绘制功能,以及移动、打断、延长、画线分割和删除操作。
  • OSG当前的世坐标检测与
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    本文介绍了在OpenSceneGraph(OSG)环境下,实现获取当前点世界坐标的技巧,并详细阐述了如何利用这些技术进行高效的场景内物体框选和点选操作。 OSG 屏幕坐标探测模型位置坐标、屏幕坐标框选以及屏幕坐标点选。
  • DataGridView添加复实现全功能
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    本教程详细介绍了如何在Windows Forms应用中的DataGridView控件内添加复选框,并通过编写代码来实现表格项的全选与反选功能。 如何在DataGridView表头添加checkbox并实现全选反选功能。