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基于Unity3D的MMORPG游戏服务端与客户端源代码

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简介:
本项目为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)提供完整的服务端和客户端源代码,采用Unity3D引擎开发。包含丰富功能模块,适用于研究学习和技术交流。 Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码现已发布。服务端使用PhotonServer开发,解压后大小约为900多MB。请注意,这些资源仅限于学习用途,请勿用于商业目的。

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客服
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  • Unity3DMMORPG
    优质
    本项目为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)提供完整的服务端和客户端源代码,采用Unity3D引擎开发。包含丰富功能模块,适用于研究学习和技术交流。 Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码现已发布。服务端使用PhotonServer开发,解压后大小约为900多MB。请注意,这些资源仅限于学习用途,请勿用于商业目的。
  • Unity3D制作MMORPG包RAR版
    优质
    这是一个包含Unity3D开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的服务端和客户端源代码的压缩文件包。适合希望深入了解或研究此类游戏架构的开发者。 Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码使用PhotonServer进行服务端开发,可作为毕业设计项目。
  • MMORPG
    优质
    这款MMORPG手游服务端源码提供了一个完整的多玩家在线游戏世界的后端架构,包括角色管理、任务系统和社交功能等核心模块。 某MMORPG手机网络游戏的服务端源码包含底层框架及业务逻辑,数据存储使用XML格式。对于手游开发爱好者来说这是一个值得关注的信息。
  • Qt
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    本项目包含使用Qt框架开发的客户端和服务端源代码,适用于构建跨平台的应用程序,支持Windows、Linux和macOS等操作系统。 关于Qt入门学习资料的获取以及客户端与服务器端之间的文件传输技术的学习资源可以参考官方文档、书籍或在线教程。这些资源能够帮助初学者更好地理解和掌握相关知识和技术细节,实现高效的文件传输功能。
  • CocosDX-JS开发麻将(含
    优质
    本项目提供了一个使用CocosDX-JS编写的麻将游戏完整源代码,涵盖服务端和客户端两大部分,为开发者学习或二次开发提供了便利。 寻找关于使用cocosdx-js开发麻将游戏的源代码,包括客户端和服务端的完整实现,确保可以正常运行。
  • SofaBoot
    优质
    SofaBoot是阿里巴巴开源的企业级Java开发框架,本项目聚焦于其在服务端和客户端的核心代码解析,帮助开发者深入了解其实现机制。 关于SofaBoot与Spring Boot项目的实例代码,包括了客户端和服务端的实现。导入项目后可以直接运行SofaDemoServerApplication.java和SofaDemoClientApplication.java文件。
  • 猜数(含)-附件资
    优质
    本资源提供了一个完整的猜数游戏项目,包括服务端和客户端程序。玩家通过客户端进行猜数字的游戏互动,而服务端控制游戏逻辑并处理用户请求。适合学习网络编程及游戏开发使用。 猜数游戏包括服务器端和客户端两部分。
  • DHCP/
    优质
    《DHCP源代码(客户端/服务器端)》是一本深入解析动态主机配置协议技术细节的专业书籍,通过分析其客户端与服务端源码,帮助读者全面理解DHCP的工作机制及实现原理。 DHCP 是 Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机配置协议)的缩写,它的前身是BOOTP。最初设计BOOTP是为了帮助无磁盘主机通过网络启动:这些设备使用的是BOOT ROM而不是硬盘来连接到网络上,并且依赖于BOOTP自动为它们设定TCP/IP环境。然而,BOOTP存在一个问题,在设置之前需要提前获取客户端硬件地址,而且IP与MAC的对应关系是静态固定的,这使得它在处理动态变化的需求时显得力不从心。特别是当可用的IP资源有限的时候,这种一对一的关系会导致严重的浪费。 相比之下,DHCP可以看作是对BOOTP的一个改进版本,在保留了对BOOTP客户端支持的同时增加了更多的灵活性和效率。“租约”的概念是其核心机制之一,它允许服务器动态地为请求者分配TCP/IP配置信息。这不仅提高了IP地址的使用率,也使得网络管理更加便捷。 在DHCP的工作模式中,至少需要一台运行着DHCP服务的机器来监听客户端发出的需求并响应它们。该服务器能够提供三种不同的方式给客户端获取IP地址:自动、手动和混合分配形式,具体取决于网络环境的实际需求以及管理员的选择设置。
  • Unity3D及C# .NET Core开发分布式框架.zip
    优质
    本资源提供了一个基于Unity3D的开源游戏客户端与利用C# .NET Core构建的分布式服务端的完整双端框架,适用于游戏开发者进行高效、模块化的项目开发。 ET是一个开源的游戏客户端(基于Unity3D)和服务端的双端框架。服务端使用C# .NET Core开发,特点是开发效率高、性能强,并且客户端与服务端共享逻辑代码,具备完善的热更机制。同时支持可靠UDP、TCP和WebSocket协议,还支持服务器端的3D Recast寻路功能等。
  • Socket.rar
    优质
    该资源包含了实现Socket通信的基础代码,包括客户端和服务端两部分。适用于学习网络编程和进行相关项目开发参考。 C# socket客户端服务端代码详细见相关博文。