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UE4中的人物骨骼与动作

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简介:
本教程深入讲解了在Unreal Engine 4(UE4)中创建和操作人物角色骨骼动画的过程与技巧,适合游戏开发者学习。 学习UE4的动画蓝图和状态机需要用到模型骨骼和动作。

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  • UE4
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    本教程深入讲解了在Unreal Engine 4(UE4)中创建和操作人物角色骨骼动画的过程与技巧,适合游戏开发者学习。 学习UE4的动画蓝图和状态机需要用到模型骨骼和动作。
  • 简单Maya蒙皮
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    本教程将详细介绍如何在Autodesk Maya中为一个简单的人物模型创建和应用骨骼蒙皮动画技术,适合初学者掌握基础操作。 Maya骨骼蒙皮的简单人物教程。
  • 国古风仙侠】Unity场景模型资源包含画(约1.5G)
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    本资源包汇集了精美的中国古风仙侠风格Unity场景和人物模型,内含丰富动作及骨骼动画素材,文件大小约为1.5GB。 资源分为两部分: 一、【中国古风仙侠】Unity场景模型+人物模型资源+动作+骨骼动画(约1.5G) 包含217个中国古风仙侠场景及配套的人物模型,适用于Unity 4.6及以上版本的用户。每个角色都配有完整的动作和骨骼动画,非常适合初学者进行练习、研究与学习。 二、Unity人物模型资源_Riko 1.3 Riko人物模型,包含骨骼动画,可以直接导入到项目中使用。
  • D3D DX9游戏Demo源码:场景加载
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    本Demo展示了在DirectX 9环境下使用C++和D3D开发的游戏场景加载及人物骨骼动画技术。代码开源可供学习研究。 上学的时候写了一个demo,记得写了好久。里面有很多可以直接使用的封装类,基本功能都具备了,自我感觉还算完善。可以选人、升级等功能都有实现,比如天空盒、碰撞检测、拾取物品、骨骼动画以及模型展示等等。
  • OpenGL
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    OpenGL骨骼动画是一种利用OpenGL图形库实现的角色或模型动画技术,通过操纵骨骼结构来驱动表面网格的变形,广泛应用于三维游戏和模拟软件中。 OpenGL骨骼动画可以用于实现人物行走和爬楼梯的动态效果。通过精确控制角色模型中的各个关节,可以让游戏角色在虚拟环境中自然地移动、攀爬楼梯等动作,增强游戏的真实感与沉浸体验。
  • PyOpenGL画:利用PyOpenGL实现OpenGL
    优质
    本项目介绍如何使用Python和PyOpenGL库来创建和展示基于OpenGL的三维骨骼动画。通过编写简洁高效的代码,实现了复杂的骨骼绑定与动画渲染功能,为游戏开发或3D应用提供强大的图形处理支持。 使用PyOpenGL进行骨骼动画的教程包括Sebastian Lague在Blender中的讲解以及TheThinMatrix提供的相关教学资料。此外,还可以参考博客上的《PyOpenGL-skeleton-animtion》文章,并查看其中包含的动画gif以加深理解。
  • 编程
    优质
    《骨骼动画的编程》是一本专注于游戏开发中角色动作流畅表现的技术书籍,详细介绍了如何通过程序实现高效逼真的骨骼动画。 这是一款很好的介绍骨骼动画的程序,内容讲解得很清楚,希望能与大家分享。
  • Mixamo画重定向工具(将匹配画直接转至UE4
    优质
    本教程介绍如何使用Mixamo动画重定向工具高效地将匹配的骨骼动画从Mixamo无缝转移至Unreal Engine 4中,实现角色动画快速转换和应用。 关于如何使用Mixamo动画重定向工具并将动画直接转换成UE4骨骼匹配动画的教程,请参阅我的博客文章。
  • Unity配置
    优质
    《Unity中的骨骼配置》是一篇介绍如何在Unity引擎中设置和调整2D或3D模型骨骼的文章,适合游戏开发者学习参考。 无需额外的建模软件,在Unity3D内部可以直接为模型添加可控制骨骼。在场景中创建两个依托点:bone作为运动骨骼,而bone2则作为静止骨骼。通过调整bone的碰撞盒来设置绑定参考范围。
  • 带有Maya
    优质
    本作品展示了一段在Autodesk Maya软件中创作的精彩动画,其中包含精细的人体骨骼结构,展现了高超的3D建模与动画技巧。 该文件是一个Maya模型文件,包含一只鹿奔跑的动画,并带有骨骼绑定。