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在Windows环境下的32位汇编语言

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简介:
《在Windows环境下的32位汇编语言》一书旨在教授读者如何在Windows操作系统中编写和调试32位汇编程序,深入浅出地讲解了汇编语言的基础知识、内存管理及系统调用等关键技术。 前言 第一章 游戏基础 1.1 动画 1.2 部分图更新 1.3 设置透明背景 1.4 显示对称图像 1.5 游戏的内核 第二章 扫雷 2.1 游戏实现 2.2 资源编辑 2.3 变量函数 2.4 具体实现 2.5 附加内容 2.6 小结 第三章 五子棋 3.1 人对人游戏 - 3.1.1 游戏实现 - 3.1.2 资源编辑 - 3.1.3 变量函数 - 3.1.4 具体实现 - 3.1.5 附加内容 - 3.1.6 小结 - 人对机游戏 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第四章 俄罗斯方块 4.1 单人版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 对战版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 配合版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第五章 老鼠和滚球 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第六章 飞机游戏 1. 游戏实现 2. 资源编辑 3. 变量函数 4. 具体实现 5. 小结 第七章 五子棋联机游戏 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 小结 第八章 联机基础(附录) 1. 游戏实现 2. 资源编辑 3. 变量函数 4. 具体实现 5. 附加内容 6. 小结

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客服
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  • Windows32
    优质
    《在Windows环境下的32位汇编语言》一书旨在教授读者如何在Windows操作系统中编写和调试32位汇编程序,深入浅出地讲解了汇编语言的基础知识、内存管理及系统调用等关键技术。 前言 第一章 游戏基础 1.1 动画 1.2 部分图更新 1.3 设置透明背景 1.4 显示对称图像 1.5 游戏的内核 第二章 扫雷 2.1 游戏实现 2.2 资源编辑 2.3 变量函数 2.4 具体实现 2.5 附加内容 2.6 小结 第三章 五子棋 3.1 人对人游戏 - 3.1.1 游戏实现 - 3.1.2 资源编辑 - 3.1.3 变量函数 - 3.1.4 具体实现 - 3.1.5 附加内容 - 3.1.6 小结 - 人对机游戏 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第四章 俄罗斯方块 4.1 单人版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 对战版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 配合版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第五章 老鼠和滚球 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第六章 飞机游戏 1. 游戏实现 2. 资源编辑 3. 变量函数 4. 具体实现 5. 小结 第七章 五子棋联机游戏 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 小结 第八章 联机基础(附录) 1. 游戏实现 2. 资源编辑 3. 变量函数 4. 具体实现 5. 附加内容 6. 小结
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