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战争迷雾(版本1.15) Unity插件.rar

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简介:
战争迷雾是一款专为Unity游戏开发设计的插件(版本1.15),它能轻松实现在战棋、即时策略等游戏中常见的视野限制效果,增强游戏沉浸感和挑战性。 最终的战争迷雾包使您能够迷惑您的2D或3D游戏,向玩家隐藏秘密元素。FogOfWar是高度模块化、可定制且快速集成的工具,适用于任何需要在其周围笼罩一层浓厚迷雾的即时战略(RTS)、多人在线战斗竞技场(MOBA)或冒险游戏。

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  • (1.15) Unity.rar
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    战争迷雾是一款专为Unity游戏开发设计的插件(版本1.15),它能轻松实现在战棋、即时策略等游戏中常见的视野限制效果,增强游戏沉浸感和挑战性。 最终的战争迷雾包使您能够迷惑您的2D或3D游戏,向玩家隐藏秘密元素。FogOfWar是高度模块化、可定制且快速集成的工具,适用于任何需要在其周围笼罩一层浓厚迷雾的即时战略(RTS)、多人在线战斗竞技场(MOBA)或冒险游戏。
  • Unity术指南
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    《Unity战争迷雾战术指南》是一本深入解析Unity引擎下战争策略游戏设计与开发技巧的专业书籍,尤其聚焦于如何巧妙运用“战争迷雾”机制增强游戏的战略深度和玩家体验。 Unity战争迷雾是一款专为游戏开发设计的模块,尤其适用于策略类游戏。它能够帮助开发者快速实现游戏中常见的视线限制机制——战争迷雾效果。这种机制模拟了战场上的视野局限性,使玩家只能看到当前视野内的区域,从而增加了游戏的战略性和探索乐趣。 Unity引擎是广泛使用的跨平台游戏开发工具,提供了丰富的功能和强大的可视化编辑器,使得游戏开发变得更加高效。而Unity战争迷雾模块正是基于Unity引擎构建的,它简化了战争迷雾效果的实现过程,让开发者无需从零开始编写复杂的遮罩和渲染代码,并可以快速集成到项目中,缩短开发周期并保证专业性和性能。 Ultimate Fog of War 1.6.unitypackage是这个模块的主要资源包。该版本可能经过优化更新,提供了新的特性和改进功能,比如支持动态迷雾、不同视角下的迷雾表现以及与游戏逻辑的更好交互等特性。开发者可以通过导入此包将战争迷雾系统直接添加到自己的Unity项目中。 在实际应用中,Unity战争迷雾可以实现各种类型的迷雾效果,例如静态迷雾和动态迷雾(随着角色移动而改变)。通过调整迷雾的密度、颜色及透明度等参数,开发人员可以创造不同风格的游戏氛围。无论是阴暗神秘的森林还是浓厚战场烟幕都能栩栩如生地展现在玩家面前。 Unity战争迷雾是开发者的一个强大工具,它简化了实现复杂战争迷雾效果的过程,并提供了多样化的选择让创作者专注于游戏设计和创新,从而提升沉浸感与用户体验。结合配套的学习资源,开发人员可以更好地掌握这一模块并提高其技术水平。
  • Unity 视觉范围与效果 Fog Of War 1.15
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    Fog Of War 1.15是一款专为Unity设计的视觉范围与迷雾效果插件,适用于策略游戏开发。它提供动态迷雾生成、视野控制等高级功能,增强游戏沉浸感和挑战性。 Unity视觉范围与迷雾插件Fog Of War 1.15提供了一种实现游戏中的视野限制功能的方法,适用于需要此类机制的策略或角色扮演游戏。该插件帮助开发者轻松创建并管理游戏中不同单位或玩家能够看到的游戏区域,并通过遮罩未探索地区的“迷雾”效果来增加沉浸感和挑战性。 使用Fog Of War 1.15可以简化复杂的视野系统开发工作,使游戏设计师能更专注于内容创作与用户体验优化。插件支持自定义设置以适应各种视觉风格和技术需求,同时提供了详细的文档和支持资源帮助开发者上手并深入探索其功能。
  • Unity3D效果(FOW)
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    本教程详细讲解了如何使用Unity3D引擎实现战争游戏中经典的迷雾效果(Fog of War),通过代码和资源管理技巧,为玩家提供沉浸式游戏体验。 战争迷雾效果类似于《魔兽争霸》中的设计,通过生成已探索的纹理图片来实现驱散迷雾的效果。这种技术在效率上表现不错,但在手机设备上的应用受限于低端手机对Shader的支持较弱的问题。
  • Unity效系统】高性能且灵活的Pixel-Perfect Fog Of War
    优质
    这款Unity插件提供高性能、像素级精准的战争迷雾效果系统,适用于策略游戏开发,具有高度灵活性和自定义选项。 文件名:Pixel-Perfect Fog Of War v2.0.7.unitypackage Pixel-Perfect Fog Of War 是一个 Unity 插件,它允许开发者在游戏中实现逼真且动态的战争迷雾系统。这种系统常用于策略类和角色扮演类游戏中,在玩家探索或揭示之前,游戏地图的部分区域是隐藏的。 主要功能: 像素级精准度:该插件提供了像素级别的战争迷雾效果,并随着玩家在游戏中的活动而实时调整。这意味着迷雾边界清晰平滑,无锯齿现象,带来精致的视觉体验。 动态更新:当玩家单位探索新区域时,系统会立即更新并揭示之前隐藏的地图部分;未被发现或观察到的部分则继续保持迷雾状态。 可自定义行为: 开发者可以依据游戏需求定制战争迷雾的行为。例如: - 视线范围:根据玩家单位的视野来决定哪些地图区域可见。 - 永久揭示:探索过的区域即使在没有单位的情况下也保持显示。 - 记忆迷雾:先前被发现但当前无视线覆盖的地区会变暗,表明该位置已被访问过。 高效性能: 插件经过优化,在大地图或存在多个活跃单位的情境下也能确保迷雾渲染不会显著影响游戏帧率。 多分辨率支持: 此插件适用于多种屏幕分辨率。
  • SiegeWar:Towny扩展
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    《SiegeWar》是一款专为《Minecraft》服务器设计的Towny战争扩展插件,它极大地丰富了游戏中的领土争夺和城邦战玩法,让玩家能够体验到更为紧张刺激的战略对抗。 《攻城战》(SiegeWar)是Towny服务器的一个附加战争插件,它向Towny添加了一个专注于地缘政治的战争系统,并促进了更少破坏性的按需战争。 《攻城战》在2019年秋季开始的一年内由TownyAdvanced组织开发。起初,《攻城战》基于Towny进行开发,这是因为当时Towny缺乏支持SiegeWar所需功能的API。经过大约两个月的工作后,《攻城战》被重构为独立于Towny的插件。 这一过程包括将《攻城战》从0.96.2.8版本更新到0.96.5.12,向Towny添加了许多新的API事件,并且对整个Siege数据库进行了修改以操作城镇元数据。
  • Unity 体积光照与:Aura 2 - 2.1.15
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    Aura 2是一款针对Unity开发的高级体积光照和雾效插件,版本2.1.15提供了更加精细和动态的环境效果调整功能。 Aura 2 是 Unity 中的一种高级体积照明雾解决方案,能够模拟环境中微小颗粒的光照效果,这些颗粒虽然肉眼难以察觉但对光线传播有重要影响。它为 Unity 引入了最先进的体积光效系统,并且采用了与《古墓丽影》、《战神》、《荒野大镖客:救赎 2》、《刺客信条:起源奥德赛》和《往日不再》等顶级游戏中相同的技术。 Aura 2 的主要功能包括: - 支持所有类型的灯光 - 完整阴影支持(124 方向级联,点光源及聚光灯) - 灯光遮罩 体积控制方面提供了以下特性: - 密度注入 - 散射调节 - 颜色调整 - 光照注入 - 强化控制 - 环境光照调控 - 使用灯光探针进行光照注入
  • Unity坦克星际
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    《Unity坦克星际战争》是一款以宇宙为背景的射击类游戏,玩家将操控各式高科技战车,在浩瀚星空中与其他玩家展开激烈的对战。 《Unity坦克星战》是一款基于Unity引擎开发的激动人心的射击游戏,展示了Unity在游戏制作领域的强大功能。本段落将深入探讨Unity引擎的核心技术以及在创建《坦克星战》项目中的应用。 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,支持Windows、Mac、Linux、iOS和Android等多种操作系统,并可用于开发VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合现实)内容。它的优点在于强大的可视化编辑器、高效的资源管理、多平台发布以及强大的脚本系统,使得开发者能够快速构建复杂的游戏场景。 1. **Unity引擎基础** - **场景构建**:Unity使用场景的概念来组织游戏世界,通过Hierarchy窗口拖放对象,并在Inspector窗口调整对象属性。此外,在Scene视图中可以实时预览。 - **游戏对象(GameObject)**:是Unity中最基本的实体,例如坦克、星球和子弹等。它们包含组件如Transform(变换)、Mesh Renderer(网格渲染器)等。 - **组件系统**:通过组合不同的组件,开发者可以在Unity的组件式架构中实现各种功能,比如使用Collider和Rigidbody来处理物理交互或Animator来控制角色动画。 2. **Unity编程** - **C#脚本**:主要使用C#语言编写逻辑,并利用MonoDevelop或Visual Studio作为集成开发环境。这些脚本可以添加到游戏对象上以改变其行为。 - **Scripting API**:Unity提供丰富的API,如Transform.Move()用于移动对象、Time.deltaTime用于计算时间间隔以及Input.GetAxis()获取用户输入。 3. **3D模型与纹理** - **模型导入**:支持导入各种格式的3D模型(例如.fbx和.obj),并处理材质、骨骼动画等。 - **纹理贴图**:坦克和星体的外观由纹理控制,Unity支持UV映射及多通道纹理如法线贴图和镜面贴图。 4. **物理系统** - **刚体与碰撞器**:通过Rigidbody组件和Collider实现坦克运动和碰撞效果。Unity的物理引擎提供真实的碰撞检测和响应。 - **关节(Joints)**:可以创建连接物体的关节,例如模拟坦克履带。 5. **动画系统** - **Animator Controller**:用于管理和控制游戏对象的动画状态,并根据条件切换动画。 - **Mecanim**:支持蒙皮动画、混合树等高级功能,是Unity的一个高级动画系统。 6. **光照与阴影** - **光源(Light)**:支持点光源、方向光和聚光灯等多种类型的光源以影响场景的照明效果。 - **阴影(Shadow)**:可以生成不同种类的阴影如软阴影或硬阴影,提升游戏的真实感。 7. **粒子系统** - **Particle System**:用于创建火、烟雾和爆炸等特效,并通过调整参数实现各种视觉效果。 8. **音频管理** - **Audio Source 和 Audio Listener**:分别用来播放及接收音频。Unity支持3D音效,使声音能够根据距离与方向的变化进行调节。 9. **UI系统** - **Unity UI**:用于创建游戏界面元素如文本、按钮和滑块等,并使用Canvas和RectTransform来布局这些元素。 10. **性能优化** - **LOD (Level of Detail)**:可根据物体距相机的距离自动降低细节,节省资源。 - **批处理(Batching)**:对相近的静态物体进行合并以减少渲染开销。 通过以上技术,《Unity坦克星战》项目实现了逼真的战斗场景,并展示了Unity在游戏开发中的强大实力。无论是新手还是经验丰富的开发者都能从中学习如何利用Unity构建一个完整的3D游戏。
  • Unity:OpenCV for Unity 2.6.2
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    OpenCV for Unity 2.6.2是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它集成了强大的OpenCV计算机视觉库功能,使开发者能够轻松地在Unity项目中实现图像处理和机器学习等高级特性。 功能特性包括: - 跨平台支持:适用于多种操作系统及设备上的应用开发,如 iOS、Android、Windows 10 UWP、Win、Mac、Linux 和 WebGL 等。 - Unity 集成能力:提供将 Unity 的 Texture2D 和 OpenCV 的 Mat 数据结构相互转换的功能,并且许多类实现了 IDisposable 接口以支持使用 using 语句来管理资源释放。 - 多样化的功能模块:涵盖从基本数据处理到高级图像分析的广泛需求,包括核心组件、图像处理(如滤波和变换)、视频分析(例如运动估计与背景去除)、相机校准及3D重建等。 - 深度学习集成:支持 DNN 功能,兼容 ONNX、TensorFlow、Caffe 等多个深度学习框架。除了 Windows 平台外,默认情况下所有平台的 DNN 都使用 CPU 后端执行计算;在 Windows 上则可以通过额外配置来利用 CUDA 加速。 - 多硬件适配性:能够与众多不同类型的设备和传感器无缝对接,满足多样化应用场景的需求。